why cave story is greatest videogame ever
Tothom té un joc o una sèrie de jocs que estimen per sobre de tots els altres. Un temps enrere, alguns dels meus companys redactors van escriure articles proclamant els seus favorits. M’encanta parlar dels jocs que m’encanten, així que aquesta era una idea que volia seguir endavant. Però no vaig poder decidir quina era la meva absolut el joc preferit era.
Va passar gairebé un any, però ara ho he descobert.
Es diu un petit joc Conte de les cavernes aquesta setmana es va llançar a WiiWare. Vaig jugar per primera vegada amb la versió de PC anys i anys enrere, però des que es va anunciar aquesta nova versió, no l'he tocat perquè volia que l'experiència se sentís nou de nou.
Tot i que sempre n’he parlat molt altament (el meu primer avatar com a editor va ser una imatge del personatge Momorin), no va ser fins que em vaig assentar amb aquesta setmana que em vaig adonar ... es tracta. El meu joc preferit és Conte de les cavernes .
Així: Jim. Txad. Ho sento, però t’equivoques. Conte de les cavernes és el videojoc més gran de sempre *.
La història és un tresor
Per això, no vull dir que sigui la millor història de videojocs mai escrita. Estic parlant de la manera que s’explica.
Conte de les cavernes tracta la seva història com un element. Començes sense una arma i sense saber qui ets, on ets, o fins i tot si tens una “cerca” per emprendre. A mesura que recorreu, no només trobareu armes, actualitzacions i altres articles especials, sinó que també recopileu fragments d’història a través de les persones que trobeu o dels llocs on aneu.
Sóc conscient que no és l’únic joc per fer-ho, però sento que fa una de les millors tasques. Les seves escenes retallades mai no et van colpejar pel cap amb el que està passant, de manera que depèn de vostè mirar i envoltar les coses. Hi ha fins i tot alguns articles col·leccionables que no serveixen per a res més que afegir a la profunditat de la història i els personatges.
Crec que aquest mètode de narració de contes és el tipus de videojocs més adequats. M'encanta ser detectiu, sobretot en un lloc tan estrany com el món on Conte de les cavernes té lloc. Descobrir la història de les Mimigas i les bruixes i la Corona dels Dimonis és tan divertit com l’acció (i l’acció és tan molta diversió).
Els gràfics i el so són sorprenents
Aquest punt és difícil de dir, ja que la bellesa d’un joc està a l’ull dels espectadors. Però no podia deixar-ho citar. Conte de les cavernes és visual i audible bonic. L’estil artístic de Pixel és molt simplista, però, d’alguna manera, genera complexitat. La música se sent de la mateixa manera. Aquí, en feu un tast:
He d’esmentar que no només va dibuixar tots els píxels ell mateix, sinó que també va crear tots els sons des de zero. Quin tio!
Té armes fantàstiques del wazoo
Alguns dels canons de Quote són corrents (Polar Star, Missil Launcher), però la gran majoria cauen en l'extraordinari. Hi ha tantes maneres estranyes i meravelloses d’explotar els dolents. Hi ha un màxim de sis canons (sobre un total de deu) i cada arma té tres nivells diferents d’actualització, molts dels quals canvien dràsticament la manera de funcionar de l’arma.
Un dels meus preferits personals és el Bubbler. Dispara bombolles, tan coix com sembla, però és impressionant al nivell 3. Les bombolles suren al vostre voltant per formar un escut abans de disparar com a dards en la direcció que trieu. La bola de foc també és sorprenent, ja que les seves bales es desplacen pel terra i reboten per les parets. És fantàstic per esborrar el camí que cal seguir.
La meva arma preferida, però, és la Nèmesis. Només cal 1 EXP per augmentar el nivell, però cada vegada és més feble; al nivell 3, dispara ànecs de goma que només fan un punt de dany. No ho sé només m'agrada perquè dispara ànecs (tot i que això no fa mal); M'agrada perquè canvia el joc de manera dràstica. Un cop agafeu Nemesis, haureu d’esquivar els cristalls d’armes i, en realitat, fer mal tu mateix només per mantenir l’arma útil.
clau de seguretat de xarxa per al punt d'accés de Samsung
Les possibilitats són infinites
Hi ha moltes maneres de jugar Conte de les cavernes . Cada arma té un ús diferent i, tot i que es recomana una barreja de totes elles per passar pel joc el més indolor possible, podríeu acabar el joc només amb un d'ells si ho desitgés. De la mateixa manera, podeu optar per no recollir càpsules de vida (que augmentin la vostra salut) ni tampoc expansions de míssils. Alguns jugadors fins i tot han arribat fins a limitar-se a 3 CV i un nivell 1 Polar Star per a una experiència totalment diferent (i difícil).
Per no parlar dels tres canons diferents per als quals es pot comercialitzar l'Estrella Polar. Si comerciau per la pistola Mach ine, obtindreu una arma que us pot impulsar a l’aire, cosa que frustra les porcions de salt del vostre viatge. Si obteniu la serp, perdreu tant l'Estrella polar com la bola de foc, però obteniu una arma esqueira de bola de foc que pot passar per parets. Finalment, hi ha el Spur, l’arma més potent del joc. A diferència dels altres, es tracta d'una càrrega de càrrega, el que significa que només cal mantenir premut el botó per anivellar els seus plans. Només podeu obtenir-ne un o simplement podeu optar per mantenir l’Estrella Polar.
També podeu obtenir tres finals diferents. Es produeixen en diferents punts i poden realment canviar el joc en general. Si aconseguiu el mal final, ni tan sols ho heu fet a la meitat de tot el partit. Fins i tot el bon final retalla una mica el partit. Només el 'millor' us permet jugar el joc en la seva totalitat, revelant un nivell final especial conegut pels fanàtics com Hell.
Tantes vegades com he jugat Conte de les cavernes , En realitat no l'he arribat a l'infern. Si hi arribo, no estic segur que mai ho veuria. És un lloc aspre.
Et donarà un cop de peu, si vols
En realitat, tot el joc és aproximat. Es fa menys complicat una vegada que es pot jugar amb un controlador, però no en molts.
Podeu evitar la dificultat escollint certes coses, com ara negociar amb la metralladora o obtenir la versió més primerenca del Booster jetpack, però aquestes coses afecten el final que obteniu. És un comerç fantàstic. Vols que el joc et continuï? Podeu agafar aquest element i perdre el millor resultat. Ho voleu rugós? Ignora tots els articles de luxe i marxa cap a l'infern. El pitjor final marca la sortida més fàcil.
Per descomptat, probablement no sabreu que podeu fer-ho fins després del primer joc ... però crec que aquesta era la millor manera de dissenyar el joc. Si hagués de passar per una tria més clara sobre si volia o no veure el millor final, és clar, ho hauria agafat. Però si a Ashley que va interpretar Cave Story per primera vegada se li permetés un accés tan fàcil a l’Infern, probablement hauria abandonat el joc en frustració, va maleir el seu nom i no s’havia tornat mai enrere. Ella no seria aquí aquí parlant de manera positiva.
Té Mimigas
Mireu-los! Són blanques, esponjoses (suposo), amb disquet i molt bonics. És difícil no estimar aquests nois i, sense regalar-ne massa, això té una gran mà per provocar emoció del jugador. Són les persones més oprimides de tot el joc i, si no us mou, veure que es veuen empès per gent més gran i significativa, llavors no teniu cap cor.
Tot i això, val la pena jugar a totes les diferents curses de l'illa Conte de les cavernes per. Hi ha hagut tanta creativitat que sembla que mai no havíeu vist res com ells.
És el meu joc preferit
Podria parlar de coses més concretes que m’agraden, com ara col·leccionar cadells de Jenka o la manera que Kazuma parla amb Sue sobre IM. Podria continuar sempre i sobre com es muda la història, la satisfacció que té el combat i la degència increïble dels controls i la jugabilitat. Però per evitar milers de paraules més per llegir (i possiblement espatllar el joc per a aquells que encara no el juguin), ho acabaré tan breument com puc.
No recordo a què em va portar Conte de les cavernes tots aquells anys enrere. Del que estic segur és que (A.) L’any era el 2006 i (B.) Em vaig enamorar de seguida. Mai abans havia jugat com una cosa semblant. En aquell moment, no havia jugat a la influència més evident del joc, Super Metroid . Però, més enllà d’això, va ser el primer joc independent que mai havia posat a les mans.
Saber que el joc el feia una sola persona, em va saber no saber què esperar. Vaig esperar que s’acabés, però seguia passant hores i hores. Els personatges estaven ben fets i divertits de conèixer. La història em va mantenir agafada. El joc va ser divertit i (satisfactòriament) dur . Va ser una èpica de joc, i em va explotar.
Va ser la meva porta d'entrada als jocs indie, cosa que va ser una cosa bona i dolenta. Em va fer jugar a altres jocs indie, però també va establir una barra molt alta per a totes les coses que vaig jugar. Des de fa molt pocs jocs que he complert amb els estàndards establerts Story Story, inclosos els títols de gran pressupost.
Per tots els seus punts forts, el joc té els seus defectes. Per a un joc tan difícil, de vegades es poden estalviar llocs. De vegades es fa una mica d’èmfasi en parlar amb un NPC exacte / fer una sèrie de coses exactes abans de poder continuar endavant. Evidentment no és perfecte. Però, maleït, s’acosta. Tan a prop que jo, i molts altres, tinc una passió enorme per totes les coses Conte de les cavernes . És un joc que tothom hauria de provar almenys una vegada. Si no és WiiWare, la versió gratuïta per a PC.
* Aquesta és, per descomptat, una mica d’hipèrbole juganera. Però m’encanta molt el joc!