review danganronpa trigger happy havoc
Persona de Phoenix Wright X
Els jocs d’aventura permeten als desenvolupadors orientar el seu públic en un viatge increïblement centrat. Els guions completament elaborats, amb poca variació o entrada d’usuari que repercuteixin en el resultat, depenen de la qualitat de la seva història. El joc sovint només s’utilitza per ajudar el mètode en què es presenta la seva bogeria.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc és un joc d’aventura on la bogeria sobresurt. És un món on la por s’escampa a tots els racons i la desesperança ha entrat; la seva narració està plena d'incertesa, misteri i intenció sàdica. Tanmateix, la seva jugabilitat crea més que una sensació de volar a la paret, encara que estiguis vivint la història d'algú, i és imprescindible per a tots els amants del gènere o per als amants d'una bona 'porció'.
millor programari d’acceleració de programari gratuït
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Desenvolupador: Spike Chunsoft
Editor: NIS America
Estrenada: 11 de febrer de 2014
MSRP: 39,99 dòlars
Com a Makoto Naegi, heu estat acceptat a la prestigiosa acadèmia Hope’s Peak Academy, una escola que només admet els estudiants “últims” amb més talent de diversos camps cada any. Tot i que estrany per Makoto, és bastant mitjà a tota la taula i només té l'oportunitat de inscriure's perquè va guanyar una rifa com a 'Ultimate Lucky Student'.
Tanmateix, en arribar a les portes de l'escola, la seva sort comença a acabar. Inexplicablement, Makoto perd de sobte la consciència només per despertar-se hores després en el que sembla ser el gimnàs de l’escola envoltat d’altres 14 estudiants “últims”. Ningú sap què passa, excepte un fet: estan atrapats.
És aquí on apareix un ós maniacal de control remot, anomenat Monokuma, un monstre de dues cares que sembla un monstre amb aspecte de regles, amb una incitació a les regles. . És a dir, tret que estiguin disposats a fer l’impensable per obtenir la graduació de l’acadèmia: assassinar un altre estudiant sense ser atrapat.
Doncs bé, no seria gaire joc, ni una història, si alguns estudiants no acabarien sucumbint a les pressions i començaven a matar-se. En el temps que va provocar un assassinat, conegut com 'la vida quotidiana', passareu la majoria per conèixer cada estudiant i intentar comprendre la situació que us ha passat.
Durant aquest temps, explorareu les àrees disponibles de l'escola des d'una perspectiva en primera persona. Similar a les escenes d’investigació a la web Phoenix Wright sèries, és lliure de recórrer cada àrea a la recerca d’informació o, potser, de parlar amb un estudiant que surt a la zona. Un cop recollida tota la informació del dia, el joc avança la història.
proves de programari preguntes i respostes d’entrevistes
Finalment, el joc premia el jugador amb 'temps lliure', cosa que permet a Makoto recórrer l'escola i construir relacions més fortes amb altres estudiants. Afí per persona Els segments de l 'enllaç social amb qui parleu són completament la vostra elecció. A més, també podeu comprar regals d’una màquina expenedora de càpsules per regalar-los per augmentar la vostra vinculació. Les interaccions són força senzilles, però són una necessitat, ja que també permeten a Makoto construir habilitats especials que després podrà utilitzar en l’atracció principal del joc: Class Trials.
Tota aquesta bona voluntat s’acaba amb la descoberta d’un assassinat, en què el joc entra a la secció “La vida mortal” del joc. La primera fase consisteix a investigar i recopilar pistes, anomenades 'Veritats de la veritat', per al pròxim procés. Igual que les fases anteriors de la vida quotidiana, el joc avança la història cap a la recopilació de tota la informació pertinent.
Aquests moments que arriben a la prova de classe podrien ser molt tediosos amb un guió deficient. I, tot i que la localització de NIS Amèrica sol estar o no amb mi, la majoria dels personatges són excepcionalment interessants. Em vaig trobar gaudint de les situacions desordenades que envoltaven encara els personatges més flamants; esperant veure com respondrien una vegada que la merda colpís el ventilador. Per descomptat, amb catorze personatges estàs obligat a trobar tropes, però les tendències previsibles sovint s’utilitzen per llençar els jugadors de l’aroma. A més, el joc avança a un ritme molt més ràpid que la majoria d’altres jocs d’estil d’aventura / novel·la visual que ajuda a mantenir la tensió enfocada al llarg de tot.
Una vegada que comença el Trial Class, la tensió augmenta immensament. Similar a la Phoenix Wright sèries, falses acusacions poden desfer-se, però a diferència d’aquests jocs, el temps també serveix d’oponent. Hi ha quatre estils principals utilitzats per esbrinar qui és el culpable en cada assaig (Debats no parats, Anagrames de l'Epiphany, Machinegun Talk Battle i Climax Logic) i es fan cada cop més difícils a mesura que el joc avanci.
Els debats sense interrupció condueixen a cada judici i involucren a tots els companys supervivents. Durant aquestes discussions, correspon al jugador trobar contradiccions en frases destacades concretes i disparar-les amb les vinyetes de veritat adquirides recollides de la investigació anterior. El soroll blanc creat per altres estudiants pot interferir en colpejar la declaració correcta en proves posteriors, a més d’altres elements sorpresa que s’afegeixen posteriorment per afegir la dificultat d’aquestes escenes.
A mesura que les respostes comencen a desplegar-se a la prova, els jugadors acaben entrant en un debat individualitzat de la màquina de conversar amb pistola amb un altre estudiant. Aquest estil em va llançar un bucle per primera vegada, ja que barreja la jugabilitat basada en el ritme amb les notes dels estudiants. De manera progressiva, com els altres estils, és més difícil mantenir el ritme encara que els oponents poden fer desaparèixer la teva barra de tempo o canviar completament la velocitat.
La idea d’afegir accions, mitjançant dispaus o ritmes, segments al procés real és una cosa que em va agradar un cop vaig tenir pendent les coses. Provoca intel·ligentment la tensió, cosa que realment sentiria si la teva vida estigués en la línia del mateix - durant cada procés d’assassinat. El fet que les coses es posin més difícils, més endavant en el joc, no fa més que ampliar la disparitat de la situació que ens ocupa. Obtenir una resposta equivocada és una cosa, però és totalment diferent quan ofegueu sota la pressió del temps.
com reproduir fitxers .jar
El meu favorit dels estils de joc, però, va ser el trencaclosques de Climax Logic. D’aquest estil, s’ha d’ajuntar una historieta –que recrea els fets de l’assassinat– mitjançant els fragments d’informació derivats del judici amb els fets bàsics ja coneguts. El temps és l’únic enemic que hi ha aquí, però normalment hi ha respostes potencials addicionals a cada ranura del trencaclosques que pot desconcertar un jugador.
Danganronpa barreja diversos estils d’art a través de cada cas, però la forma en què s’uneix ajuda a pintar una imatge exquisidament inquietant. La seva combinació de 2D i 3D, escenes de morts més importants, imatges d’assassins hiperestilitzats (amb sang de color rosa al neó) combinades amb una història ben pensada fan que el món del joc sigui molt més fascinant, fins i tot entre la seva naturalesa sàdica.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc és fàcilment un dels jocs més intrigants que he jugat en força temps. És com si persona i Phoenix Wright ens vam unir i vam tenir una mica de dimoni que no volia enderrocar, per molt molest que sigui a vegades. Per als aficionats als jocs d’aventura i novel·les visuals, aquest és un joc fàcil a Vita aquest any. Però també és una entrada fantàstica per a aquells que acostumen a trobar aquest tipus de jocs una mica al costat lent i val la pena.