review vane
Probablement creus que aquest joc és sobre tu
Els videojocs han canviat realment com a mitjà de narració de contes. Allò que abans era un gir casual d'esquerra a dreta, va deixar caure mals i recollir objectes brillants, es va obrir a nous regnes del drama, la narració i fins i tot els missatges filosòfics. Per descomptat, això no fa que aquests jocs siguin immediatament millors que els plataformes exigents i els trets dels anys formatius del joc, però ha estat increïble veure les diverses maneres diferents que els jocs han estat adaptats per talents dissenyadors per tal de dir tota mena de foscor i abstracte. i contes curiosos.
En un mercat atapeït de títols amb colpejos de barbeta com, per exemple El desaparegut, Gris , i Gone Home ve Vaneta , una nova aventura de PS4 de Tokyo outfit Friend o Foe. Vaneta Al igual que els seus germans, es desprèn el joc típic d’acció per presentar una aventura amb humor, no diferent del treball realitzat per Team ICO. Vaneta vol tornar a posar la llibertat en mans del jugador, deixant-los participar en un viatge estrany i místic –sense tenir a mà–, i amb el premi final de la descoberta dirigida pel jugador.
Vaneta (PS4)
Desenvolupador: Amic o enemic
Editor: Friend or Foe
Estrenada: 15 de gener de 2019
MSRP: 24,99 dòlars
Després de prémer Start, Vaneta de seguida es configura amb una obertura impressionant. Arrossegats en una violenta tempesta elèctrica, els jugadors controlen una figura amb caputxa indefensa mentre es troben a través d'un paisatge metàl·lic aïllat, que està sent estroncat pel vent i els llamps. Després de ser allunyada del refugi, aquesta pobra figura és engolida per la foscor, mentre que un poderós tema electrònic - molt similar al de Vangelis Blade Runner treball: pulsacions en segon pla.
L'escena canvia a un desert obert, amb el controlador d'un gran corb. Sortint de la seva perxa, l’ocell s’enfila al cel per sobre de l’atmosfera desolada i, per un breu moment, sent que podríeu estar per alguna cosa molt especial. Malauradament, pocs minuts després d'aquesta impressionant obertura, tot va caient molt aviat.
Vaneta té tants problemes, conceptualment i tècnicament, que costa saber per on començar. A mesura que apreneu ràpidament en aquesta seqüència del desert, Vaneta La mentalitat de 'descobrir tot' es porta al darrer grau, donant lloc a moments de veritable confusió sobre la direcció, la tasca o la intenció. Odio la manera en què els jugadors 'breadcrumb trail' en tots els torns d'avui, però Vaneta us pot veure viatjant en una direcció durant minuts, mentre que teniu cap pista si aneu pel camí correcte, feu el correcte o què hauria de estar fent en lloc seu.
Per intentar permetre la llibertat del jugador, Vaneta pot ser un monòton exercici de les endevinalles i el malbaratament de temps, cosa que no és divertida, simplement frustrant. Jocs com gris i Viatge són famosos pel seu enfocament alliberador de la recerca de camins, però aquests dos títols estan dissenyats magistralment per guiar el jugador fins a la destinació prevista. Vaneta Simplement et planta en grans zones obertes i diu 'Espero que sàpigues el que estàs fent'.
preguntes bàsiques sobre l'entrevista sql per als provadors
Un cop agafades per les tasques que s'esperaven, el jugador serà rebutjat per una càmera descarada que no es relaxarà. A la seqüència del desert, per exemple, la imatge (presentada innecessàriament en format de bústia de lletra) no es mantindrà en repòs, fent zoom i elevació aleatòriament com un membre del públic que s’allunya al seu seient per trobar la millor posició. Els problemes de la càmera persisteixen un cop arribem a la secció principal de Vaneta , que veu que el corb es converteix en un nen per tal de recórrer un sistema de glum de coves i torres. Entenc el joc clarament intenta fer ressò del cèlebre treball de Team ICO (un dissenyador del qual, Rui Guerreiro, estava a bord Vaneta són dies inicials), però podeu aconseguir-ho sense replicar els seus problemes de càmera notablement horribles.
Un cop el nostre heroi torni a terra firma, Vaneta a continuació, es converteix en una sèrie de seqüències de trencaclosques de pulsació de botó, de pressionament de botons i de pressions de botons, el més obvi dels tròpes de videojocs que trenca immediatament la immersió de Vaneta és un estrany univers. El personatge del jugador es mou a un ritme glacial, donant com a resultat que totes les accions tinguin una edat. Podeu passar quatre minuts caminant en la direcció equivocada, només haureu de passar quatre minuts més tornant a provar en un altre lloc. Quan el resultat d'aquest traspàs de meandres és només una palanca o un altre interruptor que s'ha de sobreposar, recompensa el temps i l'esforç dedicats.
Durant tota la durada de quatre a cinc hores Vaneta , l'exploració a ritme lent i els trencaclosques de boletes només condueixen a la majoria. Una vegada que arribeu a la pujada de la torre climàtica, que representa la deliciosa conclusió abstracta del joc, ja no hi ha cap interès. Per a un joc tan semblant, tan intens i tan místic, Vaneta Sorprenentment, és per a vianants la seva jugabilitat bàsica i té molta execució.
Encara que tingueu paciència pel seu ritme de cargol, Vaneta té una gran quantitat de problemes tècnics, a més d'una intensa freqüència de fotogrames i els problemes de la càmera esmentats anteriorment. No una vegada, però dues vegades Em vaig quedar enganxat als paisatges, obligant-me a deixar-me. Això va revelar Vaneta el taüt final del taüt, un terrible sistema d’estalvi, que només marca el començament de cadascun dels cinc actes del joc. Aquest glitch paisatgístic m’havia costat 20-25 minuts de progrés. El segon un cop passat això, només la tasca del revisor m’ha impedit colpejar el botó de desinstal·lació. A 25 dòlars, crec que hi ha títols millors i més barats en el gènere de les aventures estranyes.
Vaneta té una obertura molt forta, algunes idees visuals úniques i una banda sonora electrònica atmosfèrica. Malauradament, tot plegat es fonamenta ràpidament en un joc sense final i frustrant. Tot i que Vaneta El plantejament abstracte de la narració de contes és veritablement alliberador, el jugador es queda embogit amb tropes de joc simplistes, problemes tècnics que afecten la immersió, trencaclosques avorrits i un terrible sistema d’estalvi. Apunta les ales en una altra direcció.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)