what dlc do you wish was new game instead
preguntes i respostes d’entrevistes maven per a persones experimentades
Aquesta conversa provocarà un atac de cor a EA
Un dels llançaments més esperats del 2019 no és un joc nou, sinó una expansió de DLC a Cavaller buit . Com a part dels seus objectius d’estiraments de Kickstarter, els reconeguts desenvolupadors de Metroidvania van proposar crear una aventura secundària amb Hornet. Per sorpresa, Team Cherry va revelar el dia de Sant Valentí que aquest DLC en lloc de ser creat com un nou joc. Gràcies a Cavaller buit L'èxit explosiu, una seqüela es va convertir en la millor manera de llançar a la muntanya d'idees de l'equip per fer que l'aventura de Hornet fos la seva pròpia.
Em recorda una mica Pala Cavaller els objectius d’estirament de personatges jugables. Yacht Club Games originalment tenia previst dissenyar Plague Knight i els nois com a personatges substitutius de la campanya existent, però en lloc d'això van crear aventures plenament completes amb nous estils de joc, dissenys de nivell i històries. Aquestes expansions fins i tot es van convertir en compres autònomes.
És un exemple primordial del disseny de Kickstarter, però per sort, un que va pagar bé. Fins i tot Nintendo intenta actuar, en cert sentit. Alè del salvatge La propera seqüela existeix en gran mesura perquè, segons Eiji Aonuma, l'equip tenia massa idees de DLC.
Anteriorment, tenia una filosofia personal que afegir a ja grans jocs amb un gran DLC era una pràctica universalment ideal (tant que és fantàstic és un requisit, tos tos). I, tanmateix, encara estic més emocionat Silksong del que seria d’una altra manera i tinc més curiositat Alè del salvatge És el més successor del que seria d'un altre paquet d'expansió. Aquests desenvolupaments em van obligar a reflexionar sobre aquesta filosofia ... que em va recordar Raven's Choice a Gravity Rush 2 , la gran expansió de DLC en un gran joc que vaig jugar, que em va deixar infundat.
Per a una mica de context, Raven's Choice va ser una breu història secundària centrada en el Raven titular, que és el rival més fort de Kat, el més potent rival i, per tant, el candidat més probable a aquesta franquícia per a un segon personatge jugable. Em va encantar com oferia una immersió profunda en el seu passat, més Gravity Rush és una bizarra construcció mundial i nous moviments amb reptes únics per contrastar-los. Però sentia que aquestes idees eren més limitades per la seva fundació que la majoria de DLC que he jugat.
Mentre que els nous estils de gravetat de Kat en GR2 El joc de base barrejava dràsticament el seu estil de joc, sentia que els nous moviments de Raven eren principalment vainils en comparació, ja que mai vaig sentir com si pogués fer res que Kat no pogués fer. La història va contenir tantes respostes amb tantes preguntes que encara volia saber molt més sobre la seva història, els seus esdeveniments actuals i els que ha de passar? GR són els mites. Heck, hauria esperat que un cert punt argumental li donés un nou poder semblant a Gravity Style si no prevegués que estigués a prop del final de la història.
Probablement, Raven no hauria aconseguit un partit sencer, encara que estigués en una reunió del consell. Gravity Rush 2 va tenir un rendiment baix que els servidors en línia no van viure ni dos anys i aquesta història es va publicar com a actualització gratuïta. Però envejo la línia de temps alternativa on va tenir aquella seqüela i la possibilitat d’estendre les ales. Vaig a lliurar això als altres membres del personal mentre ploro Gravity Rush el destí menjant gel italià.
CJ Andriessen
No sé per què Barbara Gordon és el meu personatge favorit a tot l’Univers DC. No vaig créixer llegint els seus còmics, no estava viva en veure Yvonne Craig injectar una mica de feminisme juvenil al Batman sèries de televisió, i no podia dir-vos que cap altra dona donés el capell, tret d'una pota cega. Penso. Pot haver estat sorda. Sigui com sigui, és un misteri per a mi per què em trobo amb ella, però la primera vegada que vaig veure l'episodi de 'L'ombra del ratpenat' de Batman: Les sèries animades , No podia treure els ulls de Babs.
Des de llavors, he consumit gairebé tots els mitjans de Batgirl que he pogut. El còmic, tan terrible Batman & Robin parpelleig, les diverses encarnacions animades de Batman i amics, diable fins i tot vaig veure un episodi o dos DC Super Hero Girls . Tots han estat bons i tontos, però el que realment sempre he volgut és un videojoc de Batgirl. I nosaltres en vam obtenir una amb el Arkham Knight DLC Batgirl: una qüestió de família .
Arkham Knight és, probablement, el més feble del desenvolupament de Rocksteady Arkham jocs. Els diversos episodis llançats per DLC no van fer res per reforçar el producte. La majoria eren massa curts i mancaven de valor de reproducció, però alguns també podrien haver estat convertits en els seus propis jocs. Una qüestió de família veu que Batgirl s'uneix a Robin per salvar el comissari Gordon de The Joker i Harley Quinn. Està situat al parc d'atraccions Seagate, absolutament infrautilitzat, un parc temàtic construït a sobre d'un antic nucli petrolífer. Batgirl controla més o menys exactament com Batman, i, fins i tot si la zona és petita, Rocksteady podria haver-la transformat en un joc propi i independent, potser donant algun temps a vilans encara més obscurs de la galeria de Batman's Rogue en algun moment. Roxy Rocket, algú?
No hi ha prou videojocs de superherois femenins. Durant molt de temps, tampoc no hi havia moltes pel·lícules de superherois femenines. Però ara hem vist com són de rendibles els herois femenins, i només puc esperar que WB arribi aquell missatge i comenci a donar llicència a Batgirl als estudis que vulguin.
Wes Tacs
L'escorpí és bonic. Raiden? Està bé. Cassie sens dubte, però si sap el que és la meva part preferida de la darrera parella mortal Kombat els jocs han estat? Els personatges convidats de la pel·lícula de terror i de ciència ficció increïblement mudes.
MK9 va començar les coses correctament afegint el quasi-pedal pesadís Freddie Krueger (m'agrada com és absurd tota la seva trajectòria, BTW). X realment van portar el seu joc A amb Leatherface, Jason Voorhees, el Predator (no Freddie), i un ximple barrejat amb Baraka, però genial, però, Xenomorph. És real, realment genial. I si es creuen rumors / fuites, 11 estan aconseguint el Terminator i Ashley J. Williams.
Per descomptat, aconseguir que les llicències per a que aquests personatges siguin destrossats peça a peça no ha estat un problema per a Netherrealm, per què no separar-los i fer un joc de lluita amb personatges amb llicència d'aquestes pel·lícules i molt més? Posar-los tots en un ens donaria finalment això Freddie vs Jason vs. Ash adaptació que tots sempre hem volgut; finalment podríem resoldre el debat entre Ghostface i, si, Hookman Sé el que vau fer l'estiu passat ; i merdeu-ho, si afegim Ash, per què no emprengueu Mia de l’increïble remake del 2013 mentre hi som? Dóna'm una mica de Pinhead i Pennywise i la mainada, tens un guisat.
mortal Kombat està bé i els seus personatges estan bé. Però l'home, complet MK un joc de lluita d'estil amb totes aquestes icones de terror amb llicència impressionants seria fantàstic. Fem-ho, Netherrealm.
Peter Glagowski
No estic completament en contra de la idea de les expansions de DLC, però no en queden moltes. Normalment espero que s’assembli al mode de campanya en forma de mida mossegada i em deixo increïblement decebut. Tot i això, es va publicar tot el DLC que més va fer mal Gossos adormits . Aquest era un joc de món obert que volia continuar explorant amb alguns personatges i trames nous, però cada expansió no va introduir res més intel·ligent o nou. Pitjor encara, sentia com a coses de nivell C que es reunien per satisfer la demanda d’un editor.
Amb aquest missatge, per què ara dic que voldria veure el ‘DLC de l’any de la serp’ com un joc complet? La raó òbvia és que només en vull una altra Gossos adormits joc. L’altra raó és que crec que la configuració d’aquest pack específic va ser una cosa que podria haver-se prestat a una seqüela. Wei Shen està fora de les seves gestions de la campanya principal i està enganxat intentant reajustar-se a la vida regular de policia. Descobreix una altra banda criminal i té l’encàrrec de treure-les. Podríeu tenir girs, torns, cobertes, les obres.
En canvi, Gossos adormits va continuar amb les àmpliament alliberades Triad Wars i ara està mort. Square Enix no sembla interessat a continuar la sèrie tot i que Xina s'està convertint en un mercat molt més gran per a l'entreteniment digital ara que s'ha acabat la prohibició de la consola del país. L'infern, Marvel ha tingut un gran èxit al país i als xinesos els encanten les coses produïdes i desenvolupades a l'Oest. Anem, Square Enix! Ara és el moment de fer vaga!
Josh Tolentino
És una mica trist que després de tants anys en desenvolupament es desenvolupin alguns dels continguts més interessants Final Fantasy XV es troba bloquejat en les ampliacions de DLC que es van publicar després, amb alguns dels majors canvis possibles i es revela reduït per la cancel·lació dels paquets finals. Una part de mi espera que tingui l'oportunitat de jugar a més persones si s'haguessin consolidat com a part d'una expansió autònoma o una seqüela pressupostària (ala Far Cry New Dawn a Far Cry 5 ), però potser hauria demanat demora massa a un equip i a una fanbase que havien tingut prou esperes.
*****
Em sento millor ara. El gel tenia sabor a llaminadures de cotó. Però prou sobre el meu gust per fer front als mecanismes. Quin DLC voleu que es desenvolupi com un joc complet, en lloc d'una addició a un joc existent? Com podrien les idees de DLC portar un joc sencer? Com podríeu ampliar les seves idees o sacsejar les bases del joc original?