castlevania lords shadow 2 is bold
Dràcula Sense cadena
El 2010, Konami va aprofitar l'ocasió de l'estudi espanyol de desenvolupament MercurySteam per crear un reinici per a una de les sèries de jocs més adorades i citats mai. Mentre Castlevania: Lords of Shadow Va passar a ser un venedor popular i es va admirar per la seva història i acció, va ser una entrada polaritzant també entre els fans de la sèrie.
Ara, els desenvolupadors tornen a aparèixer amb el seu títol final al darrer Castlevania: Lords of Shadow sèries: i tenen la intenció de deixar la seva empremta en la franquícia. Castlevania: Lords of Shadow 2 és agosarat, mostra el pes que els desenvolupadors van guanyar amb la seva anterior sortida i, a més, marca la primera vegada que juguem a ser el famós Dràcula.
Es va convidar a Destructoid a jugar a les primeres hores del joc, on també vam tenir temps per conversar amb el productor de jocs Dave Cox. Vam veure de primera mà què va ser necessari per donar vida a aquest personatge icònic i com els desenvolupadors de MercurySteam planifiquen que la sèrie torni a ser rellevant.
eines de proves de rendiment per a aplicacions Java
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (vista prèvia))
Desenvolupador: MercurySteam
Editor: Konami
Estrena: 25 de febrer de 2014
Senyors de l’ombra 2 fa bé per intentar que els jugadors tornin a l’acció. En el nivell d’obertura del joc, que va tenir lloc en el passat durant el primer moment de Dràcula, el poble és atacat pels humans que busquen derrotar-lo en nom de Déu. Aquesta àrea èpica i prou ambiciosa serveix de tutorial, on els jugadors aprenen els aspectes del joc de combat i travessia. Els controls no estan tocats en gran mesura, però se senten molt més ajustats i sensibles que el joc anterior.
Amb el temps, el príncep de la foscor aconsegueix acabar amb l'exèrcit de Paladins i el seu tità artificial, però no abans de sorprendre's per l'aparença del seu fill, Alucard. Això fa l’escenari del que segueix en una història que transcendeix els vincles de la família i del temps en si.
Immediatament després del final del gir de Senyors de l’ombra , trobem Gabriel Belmont, ara conegut com Dràcula, en un estat debilitat. Després de la seva resurrecció de la seva derrota a Castlevania: Lords of Shadow - Mirall del destí de la mà del seu parent Simon Belmont i Alucard, s'aventura al món modern a la recerca de respostes. Amb la promesa d’alliberar-lo de la seva immortalitat per part de Zobek, un vilà central del joc anterior, Dràcula ha d’aconseguir els seus poders i la seva força per derrotar l’exèrcit de Satanàs i evitar el seu retorn al món modern.
Està clar que tot entra Senyors de l’ombra 2 va per un to molt més fosc i una història molt més personal. Com a final de la història de l'antiga Belmont, MercurySteam té previst explicar una història de redempció poc prou fosca i sinistra. I quan es fa fosc, realment es fa fosc. Això inclou situar jugadors en posicions que molesten i molestarien a molts. Quan Zobek s’adona que Dràcula no durarà gaire en el seu estat cansat, col·loca el príncep de la foscor en una habitació assegurada, juntament amb una família de tres atemorits i indefensos.
A partir d’aquí, els jugadors entren en una visió en primera persona i han d’abordar el sacrifici i l’alimentació de cadascun d’ells per reomplir els poders del príncep de la foscor. Com us podeu imaginar, aquesta escena és molt difícil d’estomacar, i molt menys jugar-hi, i el joc no aconsegueix cops de puny ja que matar a un membre de la família farà que els altres tinguin pànic i es paralitzi amb la por. Era dolent, dolorós i desgarrador; tanmateix, aquesta escena és increïblement eficaç per il·lustrar que Dràcula NO és el bon noi d'aquesta història.
Ja puc dir que aquesta seqüència serà controvertida i pot provocar que alguns es sentin en conflicte pel personatge principal, però això era una cosa que Konami i MercurySteam estaven molt segurs de transmetre la seva història.
'Aquesta escena va provocar moltes discussions entre nosaltres i els nois de màrqueting, ja que creien que anàvem massa lluny', va dir el productor Dave Cox mentre discuteix l'escena de l'alimentació. Però hem pensat que això no seria una cosa Crepuscle o Sang veritable vampir, es torna al que eren els vampirs. Espantós, malvat. Aquest és un personatge que té sentiments i que té emocions, però aquest és un tipus que no té por de fer coses horribles.
No gaire després de restaurar els seus poders, recuperem el control de Dràcula i hem d'explorar el món modern. A mesura que avancem amb el nostre joc, les coses comencen a obrir-se. Els descansos dels capítols anteriors es van quedar incomodats i engrescadors, substituïts per un flux natural més orgànic. Cada vegada més, la progressió lineal es va esvair i se'ns va triar un marge i una oportunitat per a l'exploració. Aquest títol no és una simple millora respecte a l’original, sinó que és una evolució des d’anys de treball de disseny i perfeccionament que intenta crear un món viu i sense límits.
Com molts fans saben, l’original Senyors de l’ombra es va allunyar del famós estil Metroidvania i va fluir en una progressió lineal més tradicional i es va centrar molt en moments de muntatge repartits pels diversos nivells; per descomptat, el primer que MercurySteam volia eliminar.
'Ho volíem presentar tot a la perfecció', va dir Dave Cox mentre va parlar del disseny mundial. “Al principi és una experiència molt lineal, però a mesura que avances i explores el món, cada vegada és més obert. Vam fer molta recerca amb la fanbase, vam implicar als fans i vam demanar les seves opinions sobre què volien veure per a la seqüela. Gairebé totes les persones van dir que volien explorar més i tornar a zones anteriors per obtenir contingut nou ”.
Castlevania: Lords of Shadow 2 torna a l'aproximació oberta en els títols de la sèrie seguint la fórmula de disseny de Metroidvania. Si bé els desenvolupadors tenien la intenció d’allunyar-se d’aquesta etiqueta, pretenien evocar el mateix nivell de progressió i exploració gradual del món obert que es va veure en títols com The Legend of Zelda i Batman: Asil de Arkham . Senyors de l’ombra 2 porta les coses molt més enllà incloent la connexió entre dos mons oberts únics.
Sí, hi ha dues configuracions del món obert per explorar, cadascuna amb una configuració i un contingut únics, com ara indistintos, caràcters NPC amb els quals interactuar i moltes revistes a recopilar. Si bé els aficionats poden preveure la devolució del castell invertit Simfonia de la nit , els dos mons presentats són totalment únics i independents els uns dels altres.
Com que el castell de Dràcula es va semblar en el passat, trobareu enemics i aliats per la mateixa època. Els enemics van des dels humans, fins als no morts, que utilitzen espases i màgia tradicionals per lluitar contra Dràcula. A més, la disposició del castell representa un estil gòtic clàssic d'acord amb l'estètica de sèrie. Tot i això, les coses canvien un cop Dràcula es troba dins del món obert de la ciutat.
En l'actualitat, l'exèrcit de Satanàs s'ha dirigit als carrers abandonats i abandonats de la ciutat, utilitzant mitjans més avançats per lluitar contra Dràcula. Aquests inclouen robots gegants, armes de foc, explosius i armadures de poder per als minions més febles.
Durant 10 minuts, la nostra sessió va veure que Dràcula lluitava onades de Paladins mentre explorava i compliava objectius laterals al seu castell, i es transportava fins a l'actualitat on lluitava contra els Lycans i els acòlits de Satanàs que controlaven els vestits de llança de míssils. Em va agradar dir el mínim. Es pensaria que una cosa tan diferent no pot funcionar estilísticament, però sí.
En molts aspectes, els desenvolupadors de MercurySteam pretenien fer una seqüela que resolgués tots els problemes i les crítiques de l'original. Com que es van veure entorpides per les limitacions tècniques del primer joc, van passar els primers nou mesos de desenvolupament elaborant un nou motor per gestionar l’abast i la visió de la seva història èpica. Un dels avantatges del nou motor va permetre incloure una càmera totalment controlable.
Un dels problemes que, per sort, s’ha solucionat van ser els problemes greus de la taxa de fotogrames de l’original, que sovint estaven per sota dels 20 FPS durant el joc. Amb el rendiment del nou motor, el joc ara funciona a un sòlid 30FPS sense que el singlot visual entorpeixi l'experiència. Amb la taxa de fotograma sòlida, els jugadors poden admirar la impressionant direcció d'art que evoca el passat de la sèrie mentre mostren un nou gir a l'estil clàssic.
Tot i que moltes de les novetats presents en el joc poden deixar fora a alguns fans, en el seu nucli central, Senyors de l’ombra 2 és funcionalment el mateix que el seu predecessor, però inclou molta més profunditat i contingut. En particular, el talent de MercurySteam volia incloure un enfocament més gran en l'habilitat i la varietat d'experimentar. Una de les àrees que beneficia és el combat, més refinat i més estret que mai.
Tot i que els poders de Dràcula són molt extensos, encara haurà de fer servir esquivacions, blocs i altres estratègies per enderrocar els seus enemics. El sistema d’enfocament del joc anterior torna, on fer un rendiment eficient en combat pot guanyar poder màgic per omplir els mesuradors de màgia Llum i Fosc.
testers-inc iptv no funciona
'És un hack-n-slash d'un home de pensament', va explicar Cox. 'Així ho he descrit sempre'. Un element clau que MercurySteam volia incloure en el combat és un major nivell de varietat i centrat en les tàctiques. Dràcula ara està armat amb tres armes centrals, inclosa la seva icònica fuet. L'espasa void centrada en màgia lleugera pot congelar enemics i curar les ferides del príncep de la foscor, i els Gauntlets de caos, amb màgia fosca, poden trencar les defenses enemigues amb atacs de flama.
Igual que el joc original, l'ús de la llum i la màgia fosca juga un paper clau en el combat. Amb les dues formes de màgia, Dràcula pot curar-se a si mateix i augmentar el poder d’atac dels seus moviments. Com que l'espasa i els manillers requereixen energia lluminosa i fosca per funcionar, hi ha un incentiu més que els jugadors utilitzin les habilitats ofensives i defensives de Dràcula per explotar els avantatges del sistema d'enfocament.
El príncep de la foscor també té un arsenal de relíquies per ajudar-lo en la seva lluita contra els acòlits de Satanàs i el clan de Belmont. Com a versió més avançada del sistema de subarmes, les relíquies funcionen en un sistema de recàrrega i són alimentades per l’energia sanguínia de Dràcula.
Els punyals fan un retorn en forma dels punyals de l'ombra, però una nova relíquia anomenada Stola's Clock permet a Dràcula manipular el temps. Durant el combat, pot crear un cercle temporal a terra on s'alenteix el temps juntament amb qualsevol altra cosa. Això permet algunes possibles oportunitats de combos i de control de multitud.
És bastant fàcil desbordar-se, malauradament no per totes les raons correctes. Si bé tens diverses opcions durant el combat, l’acció pot arribar a estar agitada i visualment ocupada en alguns punts, cosa que pot convertir-se en una distracció. Esperem que els desenvolupadors puguin tonificar-lo una mica abans del llançament.
No sol estar jugant com a Dràcula, el vampir en la ficció, i els desenvolupadors volien fer sentir veritablement els jugadors com si controlessis una criatura suprema de la nit.
'Volíem explicar la història de Dracula, volíem presentar un personatge que tingués profunditat i representació i no fos una altra representació del personatge de Bela Lugosi', va dir Dave Cox. 'De l'anterior Castlevania el títol era un personatge unidimensional. Volíem presentar un personatge que tingués matisos de gris '.
A més de la seva destresa en el combat, té moltes habilitats úniques i interessants que aprofiten el seu estatus vampíric. La forma Mist preferida pel fan torna i permet als jugadors entrar a zones especials i evadir les onades d'enemics mentre recorren l'espai mundial. Una altra habilitat és Possession, que permet als jugadors controlar la ment i el cos dels enemics en benefici propi.
Sorprenentment, la furtivitat pot ser una opció molt millor a l’hora de recórrer llocs nous. Com que alguns enemics posseeixen habilitats i objectes que poden resultar fatals per al príncep de la foscor, el millor és aconseguir-los, sempre que sigui possible. Durant un segment primerenc de la nostra sessió, Dràcula es va enredar cap a una gran fàbrica farmacèutica controlada per l'exèrcit de Satanàs i es va trobar amb un enemic especial amb armes modernes. Utilitzant els seus poders, Dràcula posseeix una petita rata i passa per davant d’aquest enemic per fer servir un robatori especial per entrar al seu cos i aventurar-se encara més disfressat.
Per descomptat, quan les coses es veuen massa dures en una lluita, Dràcula pot demanar als seus poders que es transformi en un drac i es desencadeni un atac massiu a tots els enemics propers. Malauradament, mentre no controles aquesta bèstia, aconsegueixes veure un curt i satisfactoriós cènic que ell es va transformar en una bèstia massiva i va desfer-se de la seva fúria.
Quan veieu tots dos jocs colze a colze, és clar que tots dos contenen filosofies i idees de disseny diferents. Si bé un joc estava limitat per la tecnologia i el temps, els desenvolupadors no van trobar restriccions per a la seqüela i es van deixar sense controlar pel passat. En molts aspectes, i si puc ser tan atrevida, Castlevania: Lords of Shadow 2 representa el Simfonia de la nit del Senyors de l’ombra sèrie. En termes d’expansió pura i elements que canvien el joc. És com la nit i el dia. Per dir-ho així.
En un any amb tants cops importants, el millor és no subestimar la nova i última entrada de MercurySteam a la Senyors de l’ombra sèrie. Amb una campanya de més de 20 hores, un disseny mundial millorat i una gran reverència pel material d'origen que encara no té por d'explicar la seva pròpia història; Castlevania: Lords of Shadow 2 és un títol que cal tenir en compte.
Fins i tot en les primeres hores, les seves ambicions no es podien contenir en els segments tutorial i obertura. Konami i MercurySteam sens dubte tenen un guanyador a les seves mans, i aquest joc està previst per convertir-se en una de les sorpreses més grans del 2014. Ja que aquesta és la conclusió de la Senyors de l’ombra història argumental, tenen tots els propòsits d'assegurar-se que no sortirà en silenci a la nit.