review afterfall insanity extended edition
Dead Space es troba amb Fallout i Silent Hill es troba horrible
Jo patiré moltes coses si apareix a les cartes la promesa d’un horror postapocalíptic. Amb aquest objectiu, he viscut atrocitats com ara Sóc Omega , i una vegada realment vaig intentar agradar Maquinari . Un joc com Després de la caiguda: InSanity sembla just al meu carreró. És difícil de resistir la promesa d’un tresor amagat sota la brutícia.
Havent jugat al Edició ampliada Gràcies a Steam Greenlight, puc informar que no era el tresor enterrat que esperava, tot i que tenia totes les oportunitats d’escapar de les seves restriccions i ser quelcom únicament agradable. És certament únic, i fins i tot aconsegueix ser agradable per a una part considerable de l’aventura.
Aleshores, tot va malament i no millora mai. És, de fet, el Maquinari de videojocs.
empreses que participen a Internet de les coses
Després de la caiguda: InSanity Extended Edition (PC)
Desenvolupador: Intoxicate Studios
Editor: Nicolas Entertainment Group
Estrenat: 03 de desembre de 2012
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: Intel i7-2600k a 3.40 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Dir Després de la caiguda: InSanity deu un deute a diversos companys interactius és dir-ho de la manera més diplomàtica possible. Es presta força a partir de Espai mort , Conseqüència negativa , i Turó silenciós La història se centra en un dels pocs supervivents restants de la humanitat arran d'un atac nuclear, destacant la seva existència com a psicòleg en un refugi claustrofòbic i fortament governat. Poc després de temps, les coses esgarrifoses comencen a succeir i tot l'infern es desfà, mentre els homes del refugi es converteixen en monstres mutats i enfadats.
Va actuar malament la veu, tot i que en certs graus d’humor, Després de la caiguda La trama té la sensació de ser un horror directe de vídeo, amb valors de producció per arrencar. Els gràfics són simplistes, les animacions són rígides i els controls se senten indeguts. Tanmateix, com aquelles aventures de terror pressupostàries que tan sovint ens tempten en DVD de 'vuit pel·lícules de cinc dòlars', hi ha un cert encant estrany per a tot el tema. De fet, per a la primera meitat del partit, Després de la caiguda en realitat aconsegueix ser bastant eficaç, utilitzant els seus passadissos foscos i una estètica bruta per produir una cosa que s’acosta a la por.
InSanity és un joc d'acció, fonamentalment, amb alguns elements de terror lleuger. Tot i que el nostre protagonista, Albert Tokaj, té accés a pistoles, rifles d'assalt i escopetes, les municions són escasses i els jugadors confiaran majoritàriament en les moltes armes cos a cos disperses per l'entorn. Els eixos, els bastons, les falçs i les potes de taula llencen de forma útil el món i es poden fer servir per bategar monstres, tot i que la varietat és majoritàriament estètica, totes les armes es divideixen de manera uniforme en pesats i lleugers, així com contundents o fulles. Weaponsbviament, les armes pesades són lentes i les armes fulles poden desenganxar les extremitats. Qualsevol altra diferència és purament estètica.
El combat és tan senzill com fer clic amb el ratolí fins que tot estigui mort. Hi ha un botó de bloqueig i un esquivament, tot i que defensar normalment és menys eficaç que una ofensa total. Les accions de Tokaj estan determinades per una resistència i no podrà seguir lluitant si drena, tot i que la resistència es recupera gairebé a l'instant, per la qual cosa hauria de ser poc més que un pensament posterior a la majoria de les situacions. En cas que s’esquinci, Tokaj només necessita tornar als enemics en gran mesura ineficaces per recuperar la seva força en uns quants segons.
programari gratuït per solucionar errors de registre
De tant en tant, l’acció es veurà dividida per uns senzills minijocs de pirateria o per canviar trencaclosques, l’única cosa difícil d’afrontar-los és que ofereixen les pantalles de tutorials absurdes i vagues que fan que cada puzle sembli més complicat del que en realitat ho són. La majoria de pirateria consisteix en jocs de memòria rudimentaris, prement les tecles en l'ordre correcte mitjançant les tàctiques d'assaig i error.
Restringit per una qualitat general baixa, tant visualment com interactivament, Després de la caiguda: InSanity utilitza l'única cosa que necessita per a això - l'atmosfera - per obtenir un efecte sorprenentment decent. La primera meitat del joc, que es fa a l’aïllat refugi de Glòria, té un ritme molt bo i fa una gran feina per alimentar la paranoia. Els passadissos foscos i la maquinària esclafadora amaguen tot tipus de mutants mal dissenyats que, tot i que no són tan amenaçadors en un sentit de joc, són almenys prou horribles en el disseny visual i sonor per provocar una mica de por.
És a través d’aquest disseny experimentat que InSanity aconsegueix traspassar les limitacions del desenvolupament de baix pressupost i convertir-se en una cosa amb un potencial seriós. La primera meitat del joc, tot i que és clarament simplista i una mica més ruda pels volts, no deixa de ser prou divertit, fins i tot si Tokaj deixa de manera infuriant la seva arma cos a terra a terra cada vegada que passa a una arma de foc. La història és almenys interessant, si no es lliura tot bé, i l’ambient opressiu fa que sigui una aventura convincent. En essència, té tot el necessari per ser un diamant en brut, una experiència digna malgrat els seus molts defectes.
Tanmateix, on tot plegat va malament, és a la segona meitat del joc, un cop Tokaj s’allibera dels regnats de Glòria i arriba al món de la superfície. Els elements de terror aviat donen pas a banals, Mad Max seqüències d’acció inspirades per a les quals el joc no estava dissenyat clarament. Està plagada de seqüències d’esdeveniments de temps ràpid de mort instantània, amb punts de control posats inconvenientment i una narració que inclou tota la seva acumulació prèvia per a un recorregut apressat de tots els tòpics de la història postapocalipsi del llibre. Aquí, els canons adquireixen més importància, però el recompte de munició no ha aconseguit contrarestar-ho, apareixen enemics enfureixidors que no es poden colpejar amb armes cos a cos i hi ha algunes baralles de caps excruents dissenyades per explotar la física esquiva del joc per aconseguir matances econòmiques. al jugador.
Després de tota la bona voluntat acumulada a la primera part del joc, InSanity es dedica als seus elements més febles en un grau aclaparador mentre que esborra sense embuts el que va fer bé. Per tant desequilibrat, el joc es fa pràcticament insuportable fins al punt que se sent gairebé com un títol totalment diferent. Per què Intoxicate Studios va considerar que era necessari el sobtat canvi d’engranatges, no ho sé, però el resultat és una caiguda dramàtica que converteix tota l’aventura de perdonable en detestable. Afanyat, descarat i exposant els problemes ja evidents del joc per ampliar els detalls, la meitat de tancament és una destrucció absoluta dels èxits de la primera meitat.
Vaig arribar a les etapes finals de la campanya abans de emmalaltir-me per continuar, i vaig trobar un petit santuari en el mode 'brut brut' que sembla un exercici per veure quant de temps podeu morir abans de morir. No hi ha gaires ofertes, i fins i tot a un preu pressupostari de 19,99 dòlars, diria que el joc no proporciona prou material convincent per valer la pena.
InSanity mai no seria un gran joc. S’hauria esforçat per ser considerada una bona. Tenia, tanmateix, una cosa tan especial, amb prou carisma per tal de fer-me debatre si es tractava o no d'un mal joc. És a dir, fins al canvi d’engranatges i la davallada ràpida, moment en què vaig renunciar a intentar ser agradable i em vaig acomodar durant un temps absolutament terrible.
És una vergonya, perquè tenia a les seves mans totes les eines necessàries per a l’èxit subterrani, però no va demostrar-se prou coherent com per distingir-se de la resta de partides obscures, de baix pressupost i d’acció al mercat.