video game stories give us more than one way play 119229
Sigues l'heroi de la teva pròpia història
Sappy. Sentimental. Francament cursi. Si hi ha una història de videojocs (o realment qualsevol altre mitjà, per al cas) que em farà plorar d'emoció pura, podeu apostar que m'encantarà. Amb el món convertint-se en un incendi de contenidors cada cop més horrible que d'alguna manera s'escalfa cada dia, els mitjans de comunicació poden ser un respir benvingut del caos.
No m'equivoquis aquí, m'encanten les històries fosques i provocadores en determinats contextos, però de vegades, el que realment necessites és quelcom que sàpiga què és i s'inclini tant com pugui en aquesta fantasia. No parlo de dracs i bruixots, sinó d'un tipus diferent de fantasia: la fantasia del joc (tot i que hi ha una mica de superposició entre aquests dos). Permeteu-me que ho expliqui.
Dient l'obvi aquí, però quan juguem a un videojoc, estem involucrats en un joc molt actiu: prement botons per manipular el que veiem a la pantalla i interactuar amb els sistemes de joc que els dissenyadors han posat en marxa per oferir-nos una satisfacció. experiència. Ens encanta explorar les limitacions d'aquests sistemes i utilitzar les seves regles per crear escenaris en què ens ajudem.
com implementar un arbre de cerca binari a Java
Un altre tipus de joc
Però quan afegim els elements narratius d'un joc (l'escenari, els personatges, la trama, etc.), estem involucrant-nos amb un altre tipus de joc: la imaginació. De la mateixa manera que un nen podria jugar a la princesa o al cavaller, hi ha alguna cosa en nosaltres que estima la fantasia de ser algú altre. És el mateix que ens agraden les experiències immersives, que poden incloure qualsevol cosa, des d'una pel·lícula captivadora fins a una experiència de la vida real que envolta tot, com anar a Disneyland o una Fira del Renaixement. En aquests escenaris, ens permetem desposseir les nostres identitats i posar-ne de noves, una cosa que pot ser increïblement alliberadora, i fem exactament el mateix quan ens permetem cedir a la fantasia d'un videojoc.
Molts jocs solen ser peces de ficció de gènere com la ciència-ficció, la fantasia (ara estem parlant de la varietat de dracs i bruixots) i fins i tot westerns, i això és perquè la ficció de gènere és especialment bona per ajudar-nos a sortir. dels nostres propis caps i en alguna cosa que sembla més una aventura. La millor ficció de gènere sap què és i s'hi inclina amb força, i amb això vull dir que els seus creadors entenen les convencions i els tropes del gènere respectiu d'una peça, i en comptes de fugir d'ells, accepten aquestes convencions de tot cor i sense ironia. El que és encara millor és quan la mecànica d'un joc ho permet narració emergent , perquè quan creem els nostres propis ritmes de la història sense cap ajuda amb guió del joc, sentim encara més propietat de la nostra pròpia narrativa que estem interpretant.
Penseu en els discursos emocionants pronunciats triomfant per l'intercomunicador del Normandia Efecte massiu , o l'onatge de la música quan poses els ulls per primera vegada als bells vaixells pirates que saps que contenen tresors. Uncharted 4 . Aquests moments definitivament es podrien considerar cursi o exagerats per a alguns, però cedir a aquests moments indulgents és el que ens ajuda realment a sentir que estem vivint els nostres somnis com a comandant espacial o caça tresors. La gent fa broma sobre jocs com Déu de la guerra no ser més que una fantasia de poder, però sincerament, això és el que se suposa que ha de ser, i no crec que hi hagi res dolent en això.
La pissarra en blanc
En altres mitjans, tenir a Pissarra en blanc El protagonista pot ser més un problema, perquè la majoria de vegades poden semblar insípids i poc interessants. Però als jocs, que el teu personatge principal sigui una closca buida pot ser un gran avantatge, perquè, donada la naturalesa del joc, els jugadors ja tenen tendència a projectar la seva pròpia persona escollida en aquest personatge.
Hi ha alguns casos en què tenir un personatge més específic també pot ser igual d'afectant; el meu exemple sempre ho és L'últim de nosaltres , perquè aquest joc fa una gran feina utilitzant el joc, concretament com d'intens i esgarrifós pot sentir-se de vegades, per fer-te sentir pels personatges i el viatge que estan passant. Si et deixes cedir davant la por i la desesperació que et presenten alguns dels moments més intensos d'aquest joc, de sobte els alts i baixos emocionals colpegen molt més.
Cedir a la fantasia
Quan parlem que els jocs tenen tant impacte emocional, crec que per això. Lliurar-nos a la història, sobretot d'una manera tan forta i de vegades personal que els jocs ens demanen, pot significar experiències de joc i narració de històries realment commovedores i enriquidores.
necessito un proveïdor de correu electrònic nou
No tots, però la gran majoria dels jocs clàssics estimats donen una forma de fantasia o una altra. Pokémon : anar a una aventura amb companys que lluiten lleialment al teu costat. La llegenda de Zelda : convertint-se en el guerrer estoic, lleial i heroic que salva la princesa i la resta d'Hyrule. Stardew Valley: mudar-se a una pintoresca ciutat costanera i viure la vida tranquil·la d'un granger alhora que es fa amics i troba l'amor. La llista continua i segueix: hi ha un nombre infinit de petites fantasies com aquesta i un nombre infinit de jocs que ens ajuden a complir-les.
No tenim moltes ocasions a la vida d'adults per participar en la imaginació, però sí que tenim videojocs. Tenir un lloc coherent on puguem anar i ser un heroi o enamorar-nos d'un amic imaginari durant un temps pot semblar una ximpleria per a alguns, però si estem disposats a deixar anar la part de nosaltres que s'enfada una mica i abraçar-nos. el formatge, participar en el joc pot ser una experiència increïblement gratificant.
Story Beat és una columna setmanal que parla de tot el que tingui a veure amb la narració d'històries als videojocs.