notes del pedac de l ultima epoca 1 0
Unes notes de pedaç força pesades

Després de diversos anys de desenvolupament, Darrer Època està a punt per llançar-se a la versió 1.0 el 21 de febrer. Tot i que l'ARPG ha rebut constantment nou contingut al llarg dels anys, aquest pegat de llançament és massiu en comparació. L'actualització 1.0 afegeix dos nous mestratges: Falconer i Warlock, així com la introducció de Item Factions. Altres funcions noves inclouen ressonàncies, cicles, un mode complet fora de línia, un grapat d'actualitzacions visuals i canvis sistemàtics massius al final del joc, l'arena, la campanya i les masmorres. Aquests són alguns dels més importants Última època Notes del pedaç 1.0 amb la llista completa disponible aquí .
Vídeos recomanats
Última època Aspectes destacats de les notes del pedaç d'actualització 1.0
Les notes completes del pedaç per Última època 1.0 són absolutament massius. Tu pots veure'ls sencers aquí . Tanmateix, aquí teniu algunes de les parts més grans del pegat:
caràcter c ++ a int
- NOU MESTRIALS
- Falconer (Rogue Mastery)
- Bruixot (Maestria acòlit)
- FACCIONS DELS ARTICLES - Uneix-te a The Merchant's Guild o al Cercle de la Fortuna per obtenir opcions significatives i gratificants sobre com potenciar el teu botí a Eterra.
- Cercle de la fortuna: us atorga millores als articles que trobeu a través de Profecies i bonificacions passives. Les bonificacions passives milloren la raresa del botí que trobeu i la quantitat i la qualitat del botí.
- Merchant's Guild: et permet intercanviar objectes amb altres jugadors a través del Basar i directament de jugador a jugador. El Basar és una ciutat nova on podeu augmentar el vostre rang amb el gremi, guanyar reputació i desbloquejar articles més potents mitjançant el comerç.
- CICLES – Els cicles són Última època versió de Seasons, que començarà amb cada actualització important del joc. Un cop finalitza un cicle, les ubicacions de la taula de classificació es bloquegen i s'emmagatzemen, de manera que és impossible enviar noves ubicacions per a aquest cicle. Tots els personatges i elements es transferiran a Legacy on hi ha personatges i elements anteriors a 1.0. Els personatges heretats no poden enviar ubicacions noves a les taules de classificació, ni intercanviar o fer partit amb personatges de Cicle.
- MODE OFFLINE COMPLET - S'ha afegit la capacitat de llançament Última època en mode totalment fora de línia.
- Diferències de característiques en el mode Full Offline:
- S'han eliminat els botons Informe d'errors i Tiquet de suport
- L'enllaç d'elements de xat està desactivat, tot i que la finestra de xat encara es pot veure
- El menú desplegable Selecció de regió es mostra com a no disponible
- La pestanya de caràcters en línia està oculta
- No es pot tornar a la pàgina de la zona de destinació després de seleccionar Juga fora de línia
- Es requereix un reinici complet de l'aplicació per canviar entre els modes Full Offline i Online
- Diferències de característiques en el mode Full Offline:
- ACTUALITZACIONS VISUALS
- Sistema de variants d'escena -
- El sistema de variants d'escena és un altre sistema important que estem introduint per a 1.0. Bàsicament és un conjunt d'eines i shaders que ens permeten millorar la qualitat visual de les nostres escenes i afegir més varietat al joc. Ens permet crear escenes d'aspecte dramàticament diferent mitjançant l'ús de plantilles de variants d'escena.
- Amb els canvis d'ombra, ara podem canviar la vegetació, la humitat de les nostres superfícies i afegir bassals a l'escena utilitzant només funcions d'ombra. En altres paraules, ara podem tenir escenes d'aspecte més riques, alhora que millorem el rendiment en el procés.
- Aquest sistema ens permet aportar molta més varietat al joc. Per exemple, l'escena del monòlit pot semblar molt diferent cada vegada que hi entreu.
- S'ha afegit un nou sistema que canvia l'entorn i l'aspecte de les zones Monolith.
- Sistema d'il·luminació
- Ombres revisades en moltes escenes per millorar el seu impacte i profunditat
- La llum seguirà al jugador a mesura que avança per l'escena i afegirà direccionalitat i sensació dinàmica a les ombres
- Aquest sistema té un cost de rendiment fix, la qual cosa significa que no escalarà amb enemics o objectes addicionals a la pantalla
- Podeu ajustar aquestes ombres mitjançant la configuració de qualitat de l'ombra
- La qualitat d'ombra molt baixa desactiva completament aquest sistema
- S'ha millorat la il·luminació i el postprocessament al llarg del joc, de manera que les escenes es veuran menys rentades, tindran un contrast més alt i un aspecte més espectacular en general.
- L'augment de la qualitat dels paràmetres volumètrics i els paràmetres High i Ultra haurien d'augmentar la resolució de les llums volumètriques
- Nova tecnologia d'oclusió ambiental que tindrà un aspecte general més refinat i millor en configuracions més altes
- Cinematografia 2.5D
- S'ha afegit una nova introducció cinematogràfica al joc que introdueix el jugador a l'era divina al capítol 1. Això substitueix les antigues introduccions específiques de la classe.
- 8 cinemàtiques més afegides al llarg dels capítols de la campanya
- Sistema de variants d'escena -
- EQUILIBRI DEL PARTIT FINAL
- Trobareu més detalls a les seccions de cada sistema de joc final, però volíem donar-vos una visió general ràpida dels nostres canvis.
- Hem fet que el poder enemic provingui menys dels modificadors del final del joc i més de la força inherent dels enemics d'alt nivell i l'efecte bàsic de la corrupció, principalment per aconseguir una experiència més previsible en Monolith d'alta corrupció. Els valors de corrupció específics haurien de tenir la sensació que signifiquen alguna cosa en termes de dificultat, en lloc de variar de manera tan salvatge segons les vostres modificacions actuals.
- Per aconseguir-ho, els enemics s'han millorat a nivell mundial a nivells elevats, s'ha augmentat l'escala de la corrupció, els mods monòlits tenen una durada més curta i ja no s'escalen amb la corrupció, i els mods de calabossos i arena d'alt nivell s'han reduït en poder.
- En general, hem augmentat la salut i el dany dels enemics a nivell mundial per sobre del nivell 60, al voltant d'un 5% al nivell 80 i al voltant d'un 25% al nivell 100.