review darksiders warmastered edition
Guerra, digueu-ho de nou, bon déu
Darksiders va ser una de les joies ocultes de l'última generació, un pastís fosc i dissenyat de diversos altres títols d'aventura. Planificada com una sèrie de quatre parts, la franquícia només va arribar fins al # Darksiders2 abans que l’editor THQ va declarar en fallida el 2011 i les seves propietats intel·lectuals es van vendre tot a peu. La majoria de les persones que han jugat Darksiders Probablement van quedar decebuts que THQ es desmarqués abans que es pogués completar la quadrilogia prevista, ja que els dos jocs que teníem eren uns títols d’acció molt divertits i divertits.
Afortunadament, l'empresa que va adquirir els drets de Darksiders , Nòrdic Games, sembla estar interessat en mantenir la franquícia viva. Després de comprar la major part de la propietat intel·lectual de THQ, va rebrandar la seva empresa com THQ Nordic a principis d'any. Darksiders: Warmastered Edition és el primer llançament sota aquesta nova marca, i és una bona manera de començar les coses.
Darksiders: Warmastered Edition ( PC (revisat), PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Desenvolupador: Vigil Games
Editor: THQ Nordic
Llançat: 22 de novembre de 2016 (PS4, XB1), 29 de novembre de 2016 (PC), TBD (Wii U)
MSRP: 19,99 dòlars
Comencem reconeixent el problema més gran Darksiders: Warmastered Edition ; aquest títol és tontós com l'infern. Encaixa amb el tema i el to de Darksiders , però probablement suposarà un desaforament per a persones que no coneixen el concepte. A part d’això, val la pena assenyalar que aquest remaster és estrictament una actualització estètica, i no hi ha cap canvi en l’àudio o el joc.
Cadascun dels Darksiders els jocs ens expliquen la història d’un dels Quatre Cavallers de l’Apocalipsi, i els primers centres de la Guerra. La guerra i els seus germans actuen com a executors del Consell de Carredes que manté l’equilibri entre el Cel i l’Infern, mantenint-los en control fins que la tercera facció, la humanitat, sigui prou forta com per proporcionar un repte a les dues parts. Quan s'obre el joc, War es troba cridat a la Terra mentre els àngels i els dimonis es barallen pels carrers d'una ciutat sense nom, però els humans ocupats que resideixen no hi ha cap partit. És evident que ha estat convocat massa aviat.
La guerra es dirigeix pels carrers fins que es presenta contra un dimoni que no pot derrotar, ja que sembla que alguna cosa li està desgastant els poders. Ha assotat inconscient i es desperta davant d’un tribunal, acusat de ser l’encarregat d’afusellar Armageddon massa aviat i de contrarestar la humanitat. Va convèncer el Consell perquè li permeti tornar a la Terra en un intent d’esborrar el seu nom, però el lliguen amb un Watcher, un dimoni de sis ulls que s’assegura que es manté en tasca.
La història es pren completament seriosament, però hi ha una desconnexió entre la narració amb les mans pesades i els visuals exagerats, i pot ser difícil dir-ne si Darksiders és sincer o té la llengua plantada a la galta. L'ús de la mitologia cristiana dels temps finals com a teló de fons per a la història funciona bé, i els dissenys acolorits i colorits de Joe Madureira s'assemblen a personatges encoberts en World of Warcraft . Tot és molest i excés; No hi ha un cofre del tresor en el joc que no tingui almenys tres cranis en el seu disseny i l’enorme espasa de War es coneix com el “Chaoseater”. Tot i que això pot sentir-se desbordat, no deixa de ser divertit. Dóna Darksiders el seu propi encant, com un nen que està intentant massa per impressionar-lo.
Darksiders Es presta molt a alguns dels millors títols del gènere d'acció i aventura i, tot i que és imitatiu, es combina amb un valor superior a la suma de les seves parts. Es té en compte bona part del joc The Legend of Zelda sèrie, amb calabossos que s’han d’explorar per trobar eines que ajudin a l’exploració i també es puguin utilitzar en combat. Bateu a un cap millora la vostra barra de vida i, literalment, recolliu els cors de les criatures després de superar-ne. Els visuals de l’interior del món s’assemblen Engranatges de guerra en la seva bellesa profana de color marró grisenc i els caps poden recordar-ho Déu de la guerra o possiblement Ombra del colós . Fins i tot hi ha un calabós més tard en el joc que té preses les idees portal , amb un element que dispara rifts ataronjades i blaves en objectius especials. Us trobareu amb tòpics de gènere, però en la seva majoria són divertits. (Un gran ascensor a gran velocitat? Espero que molts trucs no saltin i comencin a ballar-me.) Correspon a vosaltres decidir si ho penseu com a un derivat o un homenatge.
paper d'analista de negocis en un scrum àgil
Com he comentat, ni l’àudio ni el joc s’han modificat per a aquest realliberament. Per sort, cap de les dues necessitava cap canvi. Liam O'Brien proporciona a War una veu estoica i cansada del món que sona com que contempla constantment la seva ràbia i Mark Hamill presta al Watcher la mateixa veu que el personatge de Fear Feaster. Hora d'aventures , bàsicament, broma sense domini. Les línies de veu del cap són massa poques i es parlen amb massa freqüència, però és una molèstia menor que probablement no us adoneu si no us enganxeu en una baralla.
Si voleu saber més sobre el joc, us recomano que reviseu la revisió publicada el 2010 per a la versió original de Darksiders . Tot el que Jim va escriure allà encara és exacte. Encara hi vessareu galons de sang de dimoni vermell i negre, encara trinqueu zombies fins a la mort amb un hatchback de Yugo i, tot i així, us frustreu que no podreu fer servir el vostre salt doble ni planejar si sortiu una repisa sense saltar. Dit això, el combat és satisfactori i desafiant, i les visuals són millors que mai.
No havia jugat a la versió original de Darksiders al PC abans d’aquesta revisió, així que no estic segur de si la versió anterior tenia els mateixos problemes, però he tingut problemes menors. Durant les dues primeres hores, la sincronització de llavis no va coincidir gaire bé durant les retallades, tot i que això es va autocorreir al cap d'un temps. Tot i que jugava amb un controlador, el punter del ratolí apareixia la pantalla central cada cop que feia compres, no importa quantes vegades la mogués fora de pantalla. Potser ha estat una coincidència, però en un moment la meva dona va haver de reiniciar el nostre encaminador i el meu joc es va estavellar, per la qual cosa sembla que Darksiders: Efectuats per escalfar pot requerir una connexió a Internet persistent al PC. A part d'aquests problemes negatius, el joc va funcionar perfectament fins i tot en el meu modest hardware de PC, així que no tinc cap dubte que funcionarà sense problemes com la seda en un sistema més eficaç o en una consola moderna.
Aquest any no hi ha escassetat grans jocs Darksiders: Warmastered Edition Encara queda excepcionalment bé, i és fàcil de recomanar. No és tan fresc i emocionant com ho va ser el 2010, però crec que és una cosa que tots haurien de provar. Si heu jugat abans, val la pena revisar-les. Si no ho teniu, és una aventura sòlida que val la pena dedicar-vos al vostre temps. El preu del pressupost el converteix en un gran valor, amb una campanya que portarà a la majoria de persones entre 12 a 20 hores a completar-se. Em fa gràcia veure que THQ Nordic sembla interessat a mantenir la sèrie a la vista del públic i espero que això signifiqui Darksiders la franquícia es ressuscitarà. Espero veure com jugarà Pestilence i Famine Darksiders 3 i 4.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)