art make believe 118991

La forma més real de Choose Your Own Adventure
Crec que a hores d'ara està bastant clar que el que més m'agrada dels jocs és com poden explicar històries de maneres completament noves. Normalment, això significa jocs que posen el disseny narratiu al capdavant, amb escenes cinematogràfiques o històries ramificades que us permeten triar com avancen els personatges a través de la trama. Un tipus de disseny narratiu en què no penso tan sovint com hauria de ser, però, és la idea de la narració emergent als jocs, que fa anys que existeix.
Què és la narrativa emergent?
És un tema una mica complex, sobretot perquè narració emergent té un munt de crossover amb el disseny de sistemes de joc. La idea és que les històries emergents no són arguments que els desenvolupadors han col·locat allà perquè les trobis, sinó que són les històries que crees pel teu compte en funció de com jugues.
Aquestes narracions es produeixen en gairebé tots els gèneres de jocs, amb l'únic criteri real que són històries que els desenvolupadors no hi van posar intencionadament. És possible que hagin posat les eines al seu lloc perquè pugueu crear una narració pròpia , però ets tu qui has d'ajuntar les peces.
No només va passar per la meitat d'Hyrule per a aquest fragment estrella... des de Respiració_del_salvatge
Una de les millors maneres que he sentit per saber si alguna cosa té una narrativa emergent és si expliques als teus amics històries del teu temps jugant al joc. Ja sabeu, la història clàssica que hi havia de ser. És com intentar explicar a algú una cosa fantàstica que ha passat al teu Dungeons & Dragons joc, o un somni genial que vas tenir. Ens encanta compartir aquestes històries independentment: les veus a tot Reddit i Twitter.
Els contes s'escriuen ells mateixos
Fa poc vaig començar a jugar Pokémon per primera vegada com a adult, i la manera com està dissenyat el joc, és tan perfecte per fer-te sentir com si estiguessis en la teva pròpia aventura. Vaig tenir una d'aquelles escapades estretes clàssiques on estava a punt de ser esborrat per l'equip, però després un dels meus escalfadors de bancs va entrar per salvar el dia de manera triomfal, i va ser increïble.
La llista de videojocs amb aquest tipus d'històries és infinita, des de jocs de món obert com Respiració salvatge a jocs de ritme com Beat Saber . Tot i que trobo que les converses sobre tipus d'històries més estructurades i tradicionals als jocs poden ser igual de gratificants, hi ha alguna cosa tan especial, tan elèctrica a l'hora de crear les vostres pròpies històries a partir de les peces que us van donar els desenvolupadors. Quan cedim a la fantasia del joc que estem jugant, sigui quin sigui el que sembli, ens dóna l'autonomia per fer creure en maneres que no hem fet des que érem nens. També m'encanta que ningú surti en un joc pensant que faré una història genial. En canvi, aquests moments significatius sorgeixen com a resultat directe de que només juguem i intentem passar una bona estona.
Intentar explicar a altres persones sobre els nostres esforços pot semblar una mica com un intent de transmetre alguna cosa que va passar en un somni, com calia ser-hi, però això és el que fa que se senti significatiu. Va ser un moment singular per al qual només vas estar allà, on realment vas sentir alguna cosa en funció de com vas triar interactuar amb un món virtual. De vegades és emocionant, altres vegades és ombrívol i commovedor, i alguns dels moments més divertits del joc emergent són quan t'has llançat accidentalment d'un penya-segat i, de sobte, t'estàs trencant les entranyes davant del ridícul i inútil final de l'heroi. del joc acaba de patir.
La llibertat d'explorar
N'hi ha de realment genials literatura aquí es parla de com podem utilitzar els jocs per explorar noves maneres de veure el món. És un entorn de molt baix nivell, perquè passi el que passi, sempre podeu reiniciar el nivell, crear un fitxer de desat completament nou o tancar el joc definitivament. Fins i tot amb les conseqüències més greus del joc, mai no hi haurà conseqüències del món real pel que fem en un videojoc, sense excepcions òbvies. En un món que ens exigeix la perfecció perpètua, poder entrar en un espai on només podem tirar-nos a la paret per veure què s'enganxa sense cap por de jutjar, crec, és una de les coses més alliberadores que podem fer. És per això que m'encanta triar les opcions de diàleg mitjanes als jocs; això no és una cosa que faig al món real (o almenys intento no fer-ho).
Després hi ha el món del multijugador, que permet una gran quantitat de possibilitats narratives emergents. El Soulsborne Els jocs són un exemple sorprenent de joc multijugador emergent i, si necessiteu convèncer, aneu a veure'n Transmès per sang compilació d'invasió a YouTube. Sagues èpiques de traïció, moments humiliants de derrota aclaparadora, moments genuïnament commovedors d'amistat no parlada: tot hi és, i tot és perquè aquestes situacions sorgeixen orgànicament de la interacció entre jugadors en línia. És increïble i és tan únic per als jocs.
Crec que això és el que realment m'atrau de tot això. Els jocs poden fer tot el possible per replicar la pel·lícula o la televisió, o fins i tot esculpir el seu propi camí prenent convencions històries conegudes i reimaginant-les per al mitjà interactiu, però el tipus d'històries que provenen de l'acte de joc en si? Només els jocs poden fer-ho, i amb el risc de sonar tan cursi, crec que és bonic.
quin és el millor compilador de c ++
Aquest sentiment és una de les coses més difícils d'aconseguir que els no jugadors entenguin i, tanmateix, és una de les coses més importants per telegrafiar si voleu que vegin per què ens agrada no només l'art dels jocs, sinó l'art que en prové. jugant-los. Per molt que ho intenti, sempre hi haurà persones importants a la meva vida que mai podran entendre la gratificació i l'autonomia artística que comporta l'acte de joc, i sincerament, això em fa molt trist per ells.
Story Beat és una columna setmanal que parla de tot el que tingui a veure amb la narració d'històries als videojocs.