lets just be companions
Promogut des dels nostres blocs de la comunitat
(Malauradament, resulta que Nanashi és una mica prudent, però en aquest bloc té alguns punts lògics bastant sòlids que aborden el tema del 'temps sexy' virtual en els jocs. Ni tan sols vaig a mentir aquí. Salto a totes les oportunitats que em permeten embrutar el digital, de manera que és interessant llegir una altra perspectiva sobre aquest tema. Tot i així, si veig que puc fer relacions sexuals en un partit, podeu apostar pel vostre dòlar inferior que serà el primer cosa de la meva agenda quan finalment l'arrenco. Hi ha alguna cosa estranyament fascinant. Sempre té aspecte insensible i mai està realment especialment bé. - Kevin)
Tot perdent la gran quantitat d’anti-Bethesda, Fallout 4 crítiques que es van trobar a YouTube (de debò, n’hi ha tantes…) va aparèixer un punt en un d’aquests vídeos titulat ' Fallout 4 Revisió: no hi ha nens, sense mestres: els companys de BPG a Bethesda solen xuclar.
El vídeo en qüestió
com obrir un fitxer .bin Windows 10
Ara, si aquest vídeo està demostrat o no, o tu o jo ho creiem, no és aquest tema aquí. Simplement va plantejar-me un procés de pensament sobre com els jocs actuals els agraden fer romance als teus companys NPC al joc. Crec que BioWare va iniciar aquesta tendència, tot i que potser m'equivoco en això. És cert que són nois estranys. (Nah, amb qui he de jutjar? Sobretot després d’acabar de fer persona ...)
Aleshores, el procés de pensament va assolir aquesta notòria: In Fallout: Nova Vegas (El bo. * Wink *) no pots aconseguir el teu terreny erm, després de solucionar el cupido post-apocalíptic. Tot i que, podeu enganxar-vos o comprar una nit de passió ardida i radiada. (Seriosament nois, utilitzeu la protecció si és brillant!) I així m'agradava així. Segur que els residus eren una mica més sols, però potser només hi podeu anar sense anar-hi i això és prou bo si agafes la meva deriva. (Oh, però a banda, tots els homes, dones, salvatges romans forts, caníbals, cosplayer d'Elvis i robot a la vista.) Potser les relacions que desenvolupes amb els personatges al llarg de New Reno poden ser igual de gratificants si no més que ho farien. se li hauria donat l'opció al jugador d'anar constant amb & lsquo; em. Però tornarem a això més endavant.
Alguna vegada heu sentit a parlar de la frase 'la persecució és millor que la captura'? Estarà bé tenir-ho en compte perquè vagi endavant, ja que el mateix concepte demostra bàsicament el que estic conduint aquí. He jugat a un munt de jocs que tant us obliguen a, com a mínim, incloure un mecànic de cites en algun lloc del joc. Poden arribar a ser força incòmodes fins al punt de trencar la immersió del joc. Un petó sorprenent com veure dos titelles de mitjons anar-hi, investigant els gustos i els disgustos d’un personatge de ficció per puntuar punts de probabilitat i anar passant per dates que, com que es tracta d’un videojoc, generalment equival a perseguir una persona falsa a través d’un món virtual per deu minuts abans podeu avançar a la següent etapa.
Evidentment, un videojoc no pot captar la profunditat del temps que es triga a desenvolupar una relació amb un altre ésser. Especialment, si han d’incloure diverses opcions per al jugador. De la mateixa manera, no haurem de veure que Niko Bellic s’assegui amb un representant bancari per configurar un compte perquè pugui traure tots els seus diners bruts i bruts. Seria una tonteria pensar que Rockstar podria (o voldria per això) fer-ho perquè vegis orgànicament les relacions de Niko amb les dones que coneix en línia. No m'estic queixant exactament d'això ni vull que sigui al joc. Simplement dic que em sembla un element estrany posar-se en un joc perquè els videojocs s’utilitzen per escaparisme i un descans del dia a dia, mentre que les relacions i les relacions són alguna cosa que realment voleu experimentar. Crec que això impedeix que s’hagi implementat correctament en videojocs ... fins que vivim literalment dins d’ells. Proveu de passar una cita i comproveu si, al cap de deu minuts, la barrera de donar regals i explicar-los tot el que volen escoltar fa que us agradi. Una prova més que jugar a videojocs no us pot ensenyar a fer cagar la vida!
'Oh, he tingut molta experiència amb aquest nen. Vaig jugar a totes les sim de cites a Steam! '
Creixent, les parts delicades dels sims i mirant les tietes de Lara Croft ( Tomba Raider abans era el meu temps), em va fer sentir nerviós i rígid com si hagués estat malament entretenir aquests sentiments o alguna cosa. El meu punt més gran és que aquests moments, amb el pas del temps, es tornen molt menys memorables. Estan allà, us fa gràcia i, després, aneu endavant. Si no hi ha molta durabilitat per a un element en un joc, llavors per què ho incloem? Els personatges que coneixeu, les voltes argumentals, els calabossos que s’infiltren, les armes que equipes, les habilitats que aprengueu i les experiències que obteniu han de ser parts memorables del joc (tot i que, de vegades, és igual), i per això hi són. De manera que us allibereu d'això amb una experiència que li atorga. No estic intentant agafar el puny en la ràbia a les cites sims o a les romances NPC Efecte massiu , però em molesta que això s’utilitzi molt. És com si els desenvolupadors del joc sentin que realment afegeix qualsevol cosa significativa al joc simplement deixant-lo fer i sense examinar si realment té un propòsit més enllà d’oferir una opció de videojocs de moda. Segons la meva opinió, romançar en els jocs és autoderrotar-se no només pel trencament de la immersió o la 'força forçada' de la implementació, sinó també perquè acabes perdent interès en aquests personatges, almenys per la meva experiència, després de tu. passar del joc. La sensació de pit inútil i inútil ha desaparegut de molt després d’haver jugat a les escenes de cites, vèncer el joc i deixar de jugar. A la llarga, aquestes parts del joc ja no es queden a la ment
Ara, si encara no t'ho he perdut, està bé, perquè ara estic a punt de tornar-ho a la pista. Fallout: Nova Vegas spoilers entrants: M'agrada el personatge, Cass. Té un fons fantàstic i li agrada estar al punt. Tot i que en un primer moment fa 'difícil d'aconseguir', mitjançant la sèrie adequada d'opcions de diàleg, la podeu acompanyar com a companya. No és una nòvia o un amant, però la parella que et segueix i contribueix realment a la part del joc. TU com a jugador heu de treballar només per aconseguir que quan tants altres jocs us haguessin deixat anar més lluny. De fet, en realitat no la podeu datar perquè mai no van posar-ho en joc, i, almenys per a mi, és perfecte! Si creieu que aquest bloc resulta estrany, encara és més estrany, estimat lector.
diferència entre proves àgils i cascades
Oh el meu…
Hi vaig estar, jugant el que ràpidament es va convertir en un dels meus jocs de rol preferits de tots els temps. Un joc que em influenciaria a carregar velles al telèfon i arrossegar repugnant les tapes d’ampolles de cervesa i begudes embotellades de vidre durant aproximadament un any. Després vaig guanyar el paper de Cass com el meu segon plàtan. No em fa vergonya admetre que estava disposat a explorar les opcions de joc i tornar a carregar estalvis si fos necessari per veure si podríem passar alguna cosa aquí. De nou, no ho pots fer. Cass, però, té una part de les seves opcions de diàleg que fan referència al pensament d'estar en una relació amb el protagonista i, després, no, simplement no es pot continuar amb això. Ei, vols anar a disparar coses ara? Va ser com un personatge de videojocs que us va derruir, tot i que realment no va ser un rebuig. I saps què? Vaig fotre riure. Va ser graciós i vam treballar sobre el nostre negoci fent petar el cul als residus com a companys.
El millor de tot el tema és que recordo tan bé aquesta escena simplement pel fet de ser així. Era inesperat i humorístic com si els assistents estiguessin inserint les seves mans al joc amb una forma en T que deia 'No, no és un altre joc romanç' i, a la llarga, això va fer que Cass i aquesta subtrama fossin encara més fascinant i memorable. El millor de tot va ser molt més gratificant. Per si la acumulació per si sola fos suficient i tot el que necessitava com a jugador. (A diferència de deixar-la convertir en la dona de la meva protagonista mentre arruïna el límit de la subtilesa i es dirigeix cap a la ciutat descarada.) Quan es tracta d’aquest número, hem de preguntar-nos quina és l’opció per deixar-vos romance un personatge realment en un videojoc. afegir-hi? Un cop més, crec que la forma Nova Vegas L'equip de dev ha gestionat el romanç en el seu joc funciona millor perquè el videojoc no intenta trepitjar un territori que supera l'escapisme. No és intentar falsificar una part de la vida que seria millor experimentar-la per tu mateix en el món real. (Una vegada més, això és fins a la gran adquisició del robot sexual i de la sessió.)
Com he dit abans, de vegades no obtenir el que vols pot deixar-te sentir millor que aconseguir-ho realment. Si ho aconsegueixes, arruïna tota la diversió. Almenys, així ho veig, i almenys m’explicaria per què, per a mi, per què surten tots els personatges del joc virtual romançats. Sempre penso en Cass i en què és molt més interessant, perquè mai no hem vist 'què podria haver estat'.
Realment crec que l'Obsidian (en concret, la gent que ha dissenyat i escrivint el joc del joc) Nova Vegas ) tenir un maldecap per fer una bona feina. A aquests nois els agrada mantenir les orelles a terra i saben quines opcions de desenvolupament es traduiran en una millor experiència per als jugadors dels seus jocs. El cas de Cass va ser probablement un tema que semblava Efecte massiu o Edat del Drac i veure-ho pel tipus de truc barat que no aporta res (excepte potser una ajuda masturbatòria barata, en el millor dels casos) i que finalment va decidir no incloure-ho. Crec que la prova està en el budell. Si Cass hagués estat un altre cas de desenvolupadors que convertissin un aspecte més petit del seu joc en una núvia-em-up, probablement m'hauria apartat d'aquesta part bastant incomodada. La facilitat d’arribar a aquest punt hauria estat buida a la llarga i malgastar l’autèntica estimació que hauria pogut tenir per com van construir aquell personatge i per quina mena de relació es podia desenvolupar amb el protagonista.
A la llarga, com a mínim ... I això és probablement tot això: Com voleu que la vostra satisfacció virtual sigui més profunda i amb un atractiu durador o ràpida i fluixa? Perquè si el que esteu buscant és ràpid i fluix, sento que hi ha un robot de “servei” molt antic Nova Vegas que us agafarà els taps sense fer massa preguntes.
Preguntes i respostes de l'entrevista mysql per a persones amb experiència
Com a 'pensament posterior', crec que aquest bloc podria fregar un grup de persones de la manera equivocada. Només cal saber un parell de coses sobre això: només és la meva opinió, i realment no intento odiar sobre aquest aspecte dels videojocs si és cosa vostra. He passat gaudint d’aquestes parts de jocs en el passat, fins i tot escolto, ja que he estat atenta, hi ha una simulació de cites molt maca que gira entorn dels tancs de cites. Tot plegat es va produir com un munt de pensaments que volia reunir, fins i tot si explorar-los no condueix necessàriament a qualsevol lloc. Al cap i a la fi, això és un bloc de paraules: explorar idees. Gràcies per escoltar els meus pensaments bojos i ferits, i si encara esteu boig després d'aquesta renúncia a aquesta publicació, vau.