tripping through songbringers spiritual adventure
Aleat i elevat
porta cançó Existeix a la intersecció de la nostàlgia i la innovació. Dins dels píxels del joc hi ha milions de mons únics. És The Legend of Zelda per mitjà de Xafador de llum híper , amb una important distinció. Tots els jugadors han d’introduir un codi de sis lletres, que genera un paisatge dinàmic per explorar.
La generació aleatòria i les cartes d’amor específiques del joc no són estranyes a l’espai indie. porta cançó , amb la seva exploració ultramundal i nombrosos calabossos, es pot veure com l'enviament del desenvolupador Nathanael Weiss a zelda és una aventura obliqua. Però, malgrat els ambients sembrats de jugadors i una estructura familiar, la visió singular de Weiss brilla en una letania de tocs personals.
Vaig tenir l’oportunitat d’explorar un món sembrat únic porta cançó durant el cap de setmana PAX East 2017 Jugant com a Roq, un heroi poc probable i difícil, em vaig plantejar explorar la terra alienígena que es va vessar davant meu.
Roq i el seu company de robot flotant Jib (que també actua com a jugador de la cooperació) són estranys en una terra encara més desconeguda. Em vaig trobar llançat a un món d’abundant vegetació i camins ramificats. Segons Weiss, porta cançó està dissenyat tenint en compte la no linealitat. A més de l'aleatorització que es deriva de la generació mundial basada en llavors, es poden abordar en qualsevol ordre cadascun dels nou calabossos principals del joc. La construcció de demostracions que vaig interpretar tenia dos tipus de calabossos subterranis, cadascun amb els caps que s’amagaven en les seves profunditats.
Però, fins i tot amb la pressa data límit d’una reunió programada al pis del centre de convencions, no em vaig sentir pressionat per desviar-me als calabossos immediatament. porta cançó el món —almenys el que vaig veure— està ple de criatures estranyes i d’arquitectura misteriosa. Hi ha una sensació de vida i una meravella que persisteix en tot l’entorn. Vaig fer petar i arrebossar al voltant de cada pantalla mentre feia servir les habilitats de Roq per cercar secrets i camins ocults.
Roq pot fer girar la seva espasa contra enemics, col·locar bombes al món i llançar el barret amb la pressió d’un botó. Aquests moviments ofensius, combinats amb una habilitat de teletransportació de curt abast, configuren les habilitats bàsiques a disposició del jugador. Són tarifes estàndard per aventura i acció, però són més útils tant per recórrer el mapa com per assumir enemics que es troben al cap.
eines de proves de seguretat per a aplicacions web
On porta cançó destaca és la seva capacitat clau final. Roq pot adquirir i menjar cactus estranys. Fer-ho desbloqueja una visió psicodèlica, que altera l’entorn de Roq i revela tresors ocults.
Al principi no em pensava gaire amb els cactus bojos. Semblaven una tonteria a un joc d’aventura de ciència-ficció que té un sentit de l’humor notable. No vaig ser fins que vaig descobrir un calabós amagat cap al final de la meva demostració que em vaig fer curiositat per les plantes.
Després de caure al calabós secret, Roq es va despertar sense la seva espasa de confiança. El seu camí cap endavant estava enfosquit, així que després d’uns quants intents fallits d’obtenir-me brutament el meu camí a través del trencaclosques, vaig caure en un cactus. Els colors estranys i la visió deformada van premiar la meva decisió, però aviat vaig trobar un mitjà de progrés. Vaig perseguir un ésser ombrívol que sempre em va semblar un pas per davant fins que vaig arribar a una alta porta. Va ser allà on l’ombra em va animar a meditar i a buscar orientació per al meu viatge. Prou segur, vaig trobar que Roq es podia creuar les cames i meditar. Després d’uns segons de buscar dins d’ell, Roq va trobar l’harmonia interior i la força augmentada, ambdós que em van permetre sortir del calabós, amb l’espasa a la mà.
No sol ser que un joc inclogui tant cactus trippy com un mecànic de meditació. La sobtada inclusió de l’espiritisme destacava en comparació amb l’aventura que havia fet anteriorment. Weiss va preguntar-li sobre les funcions, Weiss va compartir la lògica de la seva decisió.
'La mediació, els cactus, la marihuana, l'escalada de muntanya, la LSD i els viatges mundials són tot allò que ha comportat un gran creixement personal per a mi', em va dir Weiss en un correu electrònic. —I volia portar una mica l’ànima porta cançó '.
Tenint en compte que Weiss és l'únic desenvolupador que hem desenvolupat porta cançó , responsable del disseny, l’art, la música i la programació del joc, no és d’estranyar que els seus interessos i creences sorgissin en el seu projecte. El que va començar com un mitjà per capturar la meravella d’aventures de 8 bits ha evolucionat fins a un mitjà d’expressió personal.
'Roq experimenta un creixement primer a través dels cactus, després per mitjà de la meditació', va explicar Weiss. '... s'adona que (la meditació) és més poderós que els cactus de moltes maneres. Està pensat per ser una potenciació subtil al jugador.
Les paraules de Weiss donen un nou significat a porta cançó . Després de parlar amb ell, vaig tornar a mirar el meu temps amb la demostració i vaig comprendre per què tant els cactus que s’expandien la ment com la meditació intensa tenen un paper fonamental durant tot el joc. Al cap i a la fi, una aventura no és sinó un viatge de creixement. Per Weiss i el món estrany de porta cançó , que el creixement prové del poder espiritual.
Amb porta cançó El llançament d’estiu a Steam, PS4 i Xbox One a la volta de la cantonada, Weiss segueix esperant que el seu missatge ressoni. 'Espero que faci que els jugadors tinguin curiositat per la meditació', va dir. 'Com (és) una eina tan poderosa per elevar el nostre col·lectiu i superar els reptes que tenim ara'.