review the climb
Tu rock, rock
Crytek és una empresa estranya. Va semblar força bé amb l'original Far Cry i Crysis i, a continuació, van bombardear un parell de tiradors no inspirats en forma de Crysis seqüeles, portades per la bella CryEngine i les seves capacitats de referència. En els darrers tres anys més o menys, també ho va fer Warface i Ryse tots dos eren tan sofisticats com Crysis 2 .
Però, què saps? Un projecte de realitat virtual va acabar sent el joc més interessant de l'estudi durant anys, prou divertit.
com reproduir fitxers .mkv a Windows
L'ascens (PC (revisat amb un Oculus Rift))
Desenvolupador: Crytek
Editorial: VR ull
Estrenada: 26 d'abril de 2016
MSRP: 49,99 dòlars
Com la majoria de jocs centrats en VR, és difícil descriure la sensació de jugar L'ascens . L’alegria de saltar per un entorn 3D, els crits inquiets quan l’avatar cau a la seva mort, els efectes de suor que omplen la pantalla quan el seu estòmetre és baix, tot això beneficia de l’experiència aïllant dels auriculars Oculus Rift. No sóc ningú per obsessionar-me massa per les visuals, però sí pel compromís amb els 60fps (90 per Escalar ) la velocitat mínima de fotogrames i la potència de la darrera generació de CryEngine ajuden realment a aspirar-vos. Fins i tot simplement mirar enrere una part anterior de l'etapa en un punt de control, és capaç de mostrar les vostres fites realitzacions. Però el veritable empat no és tan bonic, sinó que és el nucli sorprenentment robust.
A primera vista, sembla La vora del mirall a una muntanya, però és molt més que això. Els jugadors tenen accés a dues mans, que es controlen a través de mirar objectes de peu o objectes aplicables. Si premeu els disparadors cap a l'esquerra o la dreta s'aconsegueix la mà esquerra o dreta respectivament, i els botons LB i RB s'utilitzen per 'tornar a tirar una mà' augmentant temporalment la seva resistència. Per què necessitaríeu fer això? Doncs bé, cada mà té el seu propi contador de resistència, que s’esgota quan s’està agafant alguna cosa d’una sola mà, si us quedeu sense caure.
Aquí és on les coses comencen a avançar una mica més. Els jugadors hauran de fer servir diverses tàctiques diferents per escalar de manera efectiva, des de les mans entusiasmades per assegurar la màxima resistència en seccions enganxoses amb un poc temps lliure, fins a caure o saltar completament un abisme. Tot s’estressa com l’infern quan us ajunteu per les cantonades amb l’Oculus que intenta trobar nous peus mentre el metre de resistència s’esgota tot el camí. I és un únic una mena d’estrès, que no trobo gaire sovint L'ascens només ungles. Aquests punts estan ben ubicats i, de vegades, hi ha diversos camins 'correctes', que generen una vibració fantàstica que no esperava.
quina és la millor aplicació espia per a Android
Es fa encara més complicat quan s’afegeixen les pinces que s’esmicolen (à la Mario són blocs de bunyols), un mecànic que us permet mantenir més temps en disminuir els disparadors just al bell mig de la seva zona morta i a la barreja es llancen altres conceptes com les agafadores tòxiques (verí que s’esgota l’estàtua) i les agafades brutes (coberts que s’han de netejar de runes abans que es puguin retenir). L'ascens és molt més arcade del que inicialment pensava que seria, i per això m'encanta.
És estrany, però, perquè té la sensació que hagi estat dissenyat com una experiència a escala d’habitació, que ho pot fer tècnicament l’Oculus, però no és ideal per a aquest moment. Això es deu principalment a què els controls de moviment 'touch' de la unitat encara no estan fora, i estàs obligat a utilitzar un controlador Xbox One, sense excepcions. Tot i que he pogut gaudir bé amb un coixinet, no hi ha dubte en la meva ment que seria un joc encara més fort si realment poguéssiu arribar i agafar-vos coberts. Ara per ara, hem quedat amb una data 'aviat' nebulosa del Touch i una llista d'espera.
Amb tres ubicacions (Badia, Canó, Alps) que tenen diversos nivells cadascú, hi ha una quantitat decent que cal fer, però si no us agrada el concepte, és possible que es pugui veure incomodat per l'oferta. No hi ha gaires accessos per si mateix (guanyar estrelles per desbloquejar els nivells posteriors arriba bastant fàcilment), ja que les etapes bàsiques de cada entorn són accessibles completant el tutorial avançat, però sens dubte sent que hi podria haver més en general, més enllà d'aquests tres. El mode 'sense fi', per exemple, es basa en les seqüències tutorials monocromes, que envelleixen ràpidament encara que es generin procedimentalment. Realment hauria pogut anar a buscar alguns temes únics aquí per mantenir-me endavant a llarg termini, com ara escalar l'espai i similars.
com obrir el fitxer .eps
Però, com passa amb la vida en general, de vegades els fonaments bàsics són suficients. Hi ha una modalitat turística amb una configuració de resistència infinita sense puntuació, i realment m’agrada només penjar uns nivells, mirar al paisatge i anar a buscar una puntuació màxima de tant en tant. Els equips com els nous guants i les polseres, desbloquejats per èxits, són superfluos i cosmètics, i així m'agrada.
Oblida’t Crysis , L'ascens és el millor assoliment de Crytek en molt de temps. Val la pena 50 dòlars? Això depèn completament de la quantitat de vendes de VR.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)