review senran kagura burst
número de caràcters a int c ++
Assegureu-vos de raspallar-vos les dents després
Senran Kagura Burst no ha rebut un nom localitzat nou quan es va publicar al 3DS eShop. És una vergonya, ja que un títol més comprensible per als parlants d’anglès podria haver recorregut un llarg camí per comunicar el que es tracta del joc a la seva nova audiència.
Però van deixar la paraula 'Burst', la qual cosa és important. És la paraula perfecta per descriure el joc. Senran Kagura Burst és una sèrie sense parar de ràfegues pits en forma de globus, que esclaten combos de 500 cops i esclata roba que esclata en adolescents com a ninots. Si definiu 'pornografia' com qualsevol cosa que tingui com a objectiu principal estimular i saciar les urges del vostre animal, aleshores Senran Kagura Burst és el teu nou joc porno per al 2013. És com una recopilació de totes les 'escenes més càlides' d'un ritme de ritme regular, sense gaire disseny i ritme que mantingui aquests elements en la majoria de jocs ben elaborats.
L’haurien d’haver anomenat Boner Jams: The Game.
Senran Kagura Burst (EShop 3DS)
Desenvolupador: meravellós AQL
Editor: XSEED Games
Data de llançament: 14 de novembre de 2013
PVP: 29,99 dòlars
Senran Kagura Burst en realitat és una recopilació de dos jocs japonesos, l'original Senran Kagura i la seva seqüela, Senran Kagura Burst . Els jocs es centren al voltant de dos grups rivals de ninja adolescents, cadascun dels quals agafa un dels tropes de l’anime “harem” (un de seriós, divertit, l’esnob, un de disciplinat, un d’infantil, un d’infidós, insegur. un, etc). Són un grup agradable, amb una sorprenent quantitat de personalitat i història, encara que generalment són unidimensionals. Malauradament, el detall no sempre és igual. Tot i així, són prou personalitzables. Segur que trobaràs almenys un personatge amb el qual et pots relacionar.
Els gràfics semblen bastant barats, amb freqüents baixes de velocitat de fotogrames, qualitat d'animació incoherent i models de caràcters de polígon de mitjana a baixa segons els estàndards 3DS. Atès que el joc es va desenvolupar en un moment en què el 3DS estava lluitant per crear una audiència, hi ha raons per endevinar que els desenvolupadors no van poder convocar molt pressupost del seu editor, i així ho demostra. Sense els diners necessaris per generar un producte ben elaborat, sembla que confiaven en el tipus de coses que no necessiten gaire artesanies per lliurar. Coses com el sexe i la violència.
aplicació gratuïta de descàrrega de música mp3
Gairebé tots els personatges tenen uns pits enormes, sense aspectes naturals, dels quals parlen sovint i exposen amb més freqüència. De vegades fins i tot fan servir els bustos per a l’emmagatzematge personal. L’excepció és Mirai, que té uns pits poc gegants, tot i que parla molt sobre com està poc confiada i amb el pit pla. Ella ha estat presentada al joc a través d'un dels seus segments de novel·la digital molt llargs, en una història que tracta principalment de com (spoilers) quan els teus companys de classe obusos et donen la roba interior, et fa plorar i sentir-te acceptat com a igual, independentment de que tan infantils són els vostres pits (spoilers).
Tot i que agraeixo un intent distintiu de mostrar aquests personatges com a simpàtics sotmesos, és clar que l’objectiu principal dels desenvolupadors era trobar una altra manera de fer que el jugador pensés en els pits. L’obsessió de pit en l’escriptura limita amb l’auto paròdia. Personatges jugables amenacen de llançar-se a motor amb molt poca provocació. Els ninjas rivals de cara seriosa es burlen entre ells amb el sobrenom de 'Jugs'. En realitat hi ha molta història aquí, sovint força emotiva i sincera, centrada en la superació del trauma, la importància de l'amistat i el procés dramàtic de trobar l'amor. Dit això, el personatge principal del joc és definitivament boobs. Tots els altres elements narratius se senten com una història secundària o un paper de suport
L’exposició al pit també té un paper important en el disseny del joc. Comença a cada nivell amb un uniforme estàndard per a noies escolars, però a través del metre de construcció, ràpidament podries fer que la teva roba esclatés i que es formi un vestit nou, únic i que reforça l'estat. És gairebé un bonic missatge sobre com es pot produir empoderament de la conformitat que pot provocar l’apoderament, però, com tot, amb aquest joc, la idea queda enfosquida pels cops de puny i botons gratuïts.
Si voleu portar encara més l'explosió de la roba, podeu activar la roba des del principi d'un nivell activant el mode 'Frantic'. Tot i frenètic, us queda només la roba interior, fent-vos més vulnerable als danys, però més àgil. Completar cada nivell en mode Frantic ofereix una recompensa del joc final, però està bastant clar que els desenvolupadors senten que veure una voluptuosa adolescent ninja a la roba interior és la seva pròpia recompensa.
El combat és igualment cridaner i poc profund. La majoria de nivells consisteixen en cursos directes plens d’enemics molt desinteressats que esperen que els colpegeu. La manera més segura i ràpida de treure-les és amb combos de ràbia llarga aèria. El sistema de combat és senzill, poc inventiu, però relativament divertit si us agrada marcar en llargues cadenes d’atacs. Hi ha un atac lleuger, un atac intens, esclatar i saltar, tot i que fareu servir un atac lleuger i es farà la major part del temps.
Comença un combinat amb un atac lleuger, espera que un anell verd exploti contra un enemic i, a continuació, toqui el quadre per volar a l'aire i comenci una combinació flotant de mig aire. Seguiu fent un atac lleuger, espereu l’anell verd, repeteixi fins que no sigui mort. Podeu combinar-ho acabant amb atacs pesats o començant per un atac de salt o de punteig, però poques vegades és necessari. La combinació del compàs és extremadament fluïda, permetent uns segons entre atacs, o fins i tot un cop o dos d'un enemic, abans de reiniciar-se. No passarà molt abans, fins i tot, el pit més ofegat i endurit es desenganxi combos de 1.000 cops.
Cadascun dels dos jocs aquí té cinc personatges inicialment jugables, amb un caràcter secret cadascun, cosa que fa 12 personatges jugables entre tots dos. Cadascun d'ells té els seus propis atacs i característiques úniques, incloent màgiques ninja de 'límit de ruptura' que omplen una pantalla que ofereixen tot un espectacle. La meva 'màgia' preferida prové de Mirai, que treu una metralladora gegant estacionària del vestit, la sosté entre les cuixes i procedeix a bufar tots els enemics de la pantalla.
com obrir un fitxer SWF a Chrome
El segon lloc va a Yagyu, que crida l’esperit d’un calamar gegant quan fa servir el seu paraigua armat per agafar tots els arribats. Cada personatge té velocitats de moviment lleugerament diferents, alçades de salt i les animacions d’atac són diverses i amb estil. Tots tenen la seva pròpia personalitat, però el que més crida l’atenció és Homura, que ataca amb sis katanes alhora, utilitzant les seves espases com arpes de mida gran. Tot i així, el mateix combinat lleuger de repetició ràpida d'atacs funciona amb qualsevol personatge que trieu, contra gairebé tots els enemics que tingueu davant.
Els personatges enemics sovint porten amb ells un surrealisme alegre, com les gegantes escoltes musculoses, les nines model d’artista viu i els robots gegants rosa. Potser semblen diferents, però tots lluiten igual. A més d’uns pocs llançaments de projectils que poden requerir una mica més de planificació, els derrotaràs amb la mateixa estratègia: acostar-se ràpidament, colpejar fins a la mort.
Les baralles dels caps es troben principalment contra altres personatges jugables o ninjas sexy rivals i, com la resta del joc, no ofereixen gaire desafiaments. Vaig batre almenys un cap en 12 segons. De tant en tant, el joc bruscament creixerà amb dificultat, però mai no es deu a que hi hagi idees de disseny reals: només plans econòmics i límits de temps arbitraris que fan que les coses siguin més difícils del que podríeu estar acostumades.
Hi ha intents tradicionals de proporcionar una il·lusió més profunda. Podeu anivellar els caràcters i aprendre nous moviments, però no volen dir un munt complet quan es pot completar tot el joc pensant en un pilot automàtic. També hi ha molts èxits i desbloquejables en el joc, inclosos perfils basats en text, art, animació i molts nous vestits per als vostres personatges. La quantitat de nous vestits del joc limita realment amb l'absurd. Hi ha un mode de vestuari que permet passar períodes de temps allargats provant diferents vestits, amb el pre-requisit boob-jiggle i càmera regulable. Sorprenentment, no hi ha trets de falda. Suposo que no és per falta d'interès, sinó per falta de pressupost. Costa diners per fer entrecurts.
Senran Kagura Burst hi passa molt per això. Sovint és força encantador, les il·lustracions en 2D estan molt ben fetes, el món gairebé complet de les nenes que existeixen ofereix una fantasia fantàstica per a aquells que estan malalts de la indústria del joc dominada per homes, els combos són divertits per eliminar malgrat la seva senzillesa, i els dissenys de personatges són força expressius (sexualment i d’una altra manera). Tot això ho demostra el fet que els gràfics de baix pressupost, que distreuen l’obsessió de pit i la manca general de disseny real del joc. Hi ha potencial per a que aquesta sèrie sigui més que sexe i combos, però fins ara, això és el que ha de seguir. És un dolç econòmic i dolç, amb poc valor nutritiu que us pot emmalaltir al cap d’un temps.