touhou artificial dream a arcadia es la classica aventura de shin megami tensei que necessitava
Un somni fet realitat.

Una cosa que moltes persones potser no saben de mi ara és que solia ser un gran fan del Megami Tensei franquícia. Saga del diable digital segueix sent un dels preferits i el meu 3DS segueix sent un Shin Megami Tensei 4 màquina.
La meva adoració per aquesta franquícia s'estén fins i tot als títols de SNES. Concretament, em va agradar primer SMT joc i va reproduir algunes de les seves seqüeles al mateix sistema.
Definitivament, hi ha problemes amb aquests títols, que van des dels caps que trenquen Zio fins a masmorres estèrils, però aquests jocs tenen un ambient . Hi ha alguna cosa sobre explorar un món desolat, utilitzar ordinadors per convocar dimonis i convertir-se en una força formidable. El la banda sonora és bastant assassina , també.
És una llàstima que l'única manera oficial de jugar a la primera SMT a Occident està activat dispositius iOS més antics . Aquestes entregues més antigues tenen la sensació que no he vist en cap altre joc i sempre n'he volgut més. Bé, un nou joc ha capturat aquest cert je ne sais quoi, i és un Touhou de joc.

Una autèntica fusió de Touhou i Shin Megami Tensei
Somni artificial de Touhou a Arcàdia ( Touhou ADIA perquè el nom és llarg) és un joc de rol de masmorra desenvolupat per Bar Holographic Otaku, i és SMT amb Touhou personatges. Pot ser que sigui una descripció reduïda, però emula com es veien i van jugar tan bé aquells títols més antics que vull considerar-lo el seu successor.
El joc bàsic és d'un rastrejador de masmorres senzill. Els jugadors lideren el protagonista Sumireko per tot Gensokyo, explorant el món i les diferents masmorres. Al llarg de la seva aventura, es troba amb molts Touhou personatges juntament amb els seus misteriosos clons anomenats Sleepers.
preguntes i respostes de la meva entrevista sql
Part de la SMT Les influències prové del fet que cada Sleeper és reclutable o convertit en articles.
Una cosa impressionant és la majoria Touhou els personatges apareixen com aquests clons i es poden reclutar. No sé gaire sobre Touhou o els seus personatges, així que veure més de 150 llistats al compendi va ser sorprenent.
Fins i tot elements de més tard SMT els títols es traslladen a Touhou ADIA . Tot i que la sèrie sempre va posar èmfasi en l'explotació de les debilitats de l'enemic, certs encanteris van trencar jocs més antics. Zio, per exemple, és bàsicament un botó de guanyar al primer SMT ja que els aturdiments estaven gairebé garantits. Com que la majoria dels caps no tenien resistència a l'electricitat, bloquejar-los fins que morin és tan viable com divertit.
Aquest no és tant el cas Touhou ADIA, ja que els encanteris de llamps no tenen capacitats d'aturdiment. Trobar els punts febles i gestionar els aficionats al grup és important, ja que qualsevol pot canviar el curs d'una batalla. M'agrada SMT , la composició òptima del partit amb diferents habilitats és crucial per sobreviure.
El combat i l'exploració tenen un flux meravellós que pren l'estètica d'abans SMT títols alhora que millora la jugabilitat real. Encara millor és que amb cada característica que recorda, hi ha un element nou.

Repensar sistemes antics
Touhou Artificial Somiar a Arcàdia no només pren SMT l'estètica i el joc bàsic, però reintrodueix algunes de les seves característiques úniques sota una nova perspectiva. De qualsevol persona que destacaria, seria com gestiona la contractació.
A diferència SMT , els jugadors derroten a Sleeper en segments de l'infern de bales per reclutar-los. Aquests tornen a trucar a la línia principal Touhou sèrie, ja que els títols de l'Equip Shanghai Alice són tots jocs d'infern. No he jugat a cap d'aquests títols, però aquests segments em fan feliç com a Cova i ventilador del tresor.
Fins i tot hi ha un raig de Pokémon afegit ja que s'anima a debilitar els enemics abans d'intentar una captura. Un Sleeper gairebé sense HP serà molt més fàcil de derrotar als segments de l'infern de bales que un amb HP total.
com veure un fitxer json
Alguna cosa única SMT que s'ha adaptat a Touhou ADIA és el sistema de fusió . Això significa que la majoria dels membres del partit poden fusionar-se i convertir-se en personatges més forts o més febles. Afortunadament, l'herència d'habilitats funciona com una nova SMT títols en què els jugadors els trien en comptes del joc.
Els terminals on es produeixen fusions fins i tot tenen diferents opcions sobre què fer amb Sleepers. Herència per afinitat, com en Shin Megami Tensei V , està disponible juntament amb sacrificar un Dorment per enfortir-ne un altre.
El que em va sorprendre veure és que el sistema Magnetite torna d'alguna forma. La magnetita als primers jocs de Megami Tensei va servir com a combustible per mantenir el control sobre els dimonis de la festa. És un recurs addicional per treballar i una cosa que em va semblar una bona idea. Va ser abundant fins al punt que els jugadors podien mantenir els dimonis dominats sense gaire preocupació al final del joc.
Touhou ADIA reimagina Magnetite com la bateria del telèfon intel·ligent de Sumeriko. Tot i que el telèfon és important per a la trama del joc, també és l'equivalent a COMP en diversos SMT jocs. Els dormidors s'hi convoquen i s'emmagatzemen alhora que també proporcionen altres fragments d'informació com el mapa.
És una bona manera de continuar amb els motius predominants de la tecnologia invocant dimonis Megami Tensei tot i que segueix sent únic.

Viure a la llum de la pròpia ombra dominant
És difícil discutir Somni artificial de Touhou a Arcàdia sense plantejar-se Shin Megami Tensei . La influència en Bar Holographic Otaku és fàcilment visible, però el seu projecte és un joc de rol fantàstic.
Si m'allunyés del meu amor de SMT , encara recomanaria Touhou ADIA als aficionats als jocs de rol de la vella escola. L'art de píxels recorda els títols de 16 bits tot i que té prou detalls per semblar increïble a les pantalles LCD. També ajuda el joc que se senti notablement modern en lloc de alguna cosa del 1992 .
Fins i tot la manera com gestiona la mort dels jugadors és única, ja que Sumeriko existeix a Gensokyo com a doppelganger. Això vol dir que la seva derrota a la batalla només significa que en crea una de nova després a costa de XP.
pl sql preguntes d’entrevistes amb respostes
no he acabat Touhou ADIA , però sé que és una joia. És un joc perfecte per agafar i jugar al meu Steam Deck i m'omple d'una sensació nostàlgica cada cop que l'engego.
Tot i així, quan canvio al meu escriptori i teclat, torno a tenir 14 anys i jugo el primer SMT amb una traducció de fan. Em preocuparia amb els controls, prement tecles aleatòries perquè he oblidat els controls predeterminats de l'emulador que he utilitzat. Va ser una sensació que mai havia pensat que tornaria a experimentar, i tot i que connectar el meu controlador hauria arruïnat el moment.
Touhou ADIA és tot el que imagino un altre SNES SMT el joc seria. Aprofita les mecàniques anteriors potencials com Magnetite mentre introduïa els pilars de títols més recents. En altres paraules, és un somni que tenia un jo més jove que es va fer realitat.