destructoid review star ocean
Ah, un altre dia, un altre RPG. És fàcil sentir-ho així amb totes les publicacions del gènere fins a finals (i em fa una mica nostàlgic els dies en què esperava amb paciència els mesos entre els llançaments), però Star Ocean: L’última esperança destaca d’aquest grup per una raó: l’ambientació no és medieval ni tan sols en algun país fantàstic inventat, sinó en l’espai. Com Star Trek.
Prou divertit, els creadors de sèries tri-Ace han citat Star Trek com una de les seves principals influències, i qualsevol fan d'aquesta sèrie pot veure certament les similituds quan la seva tripulació està a punt de llançar el seu vaixell a l'ordit o enfrontar-se a la impacabilitat que no té més que pot presentar forat negre. Fa L’última esperança de fet, ens expliquen i proporcionen més que records de la gran ciència-ficció del passat, però? Només colpejar el salt us dirà ...
Star Ocean: L’última esperança (Xbox 360)
Desenvolupador: tri-Ace
Editor: Square-Enix
Estrenada: 24 de febrer de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Preneu-vos uns instants per veure la seqüència d’obertura de L’última esperança abans de prémer el botó A i començar el joc, segurament sentireu que no podreu fer res més que una gran aventura. Tot comença uns quants segles abans del primer Star Ocean , situant-te en el paper d'Edge Maverick (un nom fins i tot Iceman i Goose haurien estat orgullosos), el teu típic jove jove de cabells espigalls que intenta trobar el seu lloc al món després que la III Guerra Mundial destruís efectivament el planeta que coneixem com a Terra . Ja ho sé, ja podeu sentir el tòpic, no?
La veritat de la qüestió és, al principi (i durant les cinc o sis primeres hores), L’última esperança se sent com una entrada sòlida en el gènere RPG, però també se sent genèric de la manera que hi fan massa dies. La interacció entre Edge i el seu amic de la infància, Reimi Saionji, per exemple, apunta en una direcció que hem recorregut moltes vegades abans, i em vaig trobar preguntant-me si la baixada a l'avorriment era inevitable, independentment del bé que pugui ser el joc. Em diuen boig, però necessito una bona història per mantenir-me enganxada.
Tot i així, si hi esteu, hi trobareu prou recompensa per interessar-vos, sobretot a mesura que la vostra festa creixi i les seves interaccions siguin més atractives. Parlant de la vostra festa, coneixerà a moltes persones en els seus viatges que se sumaran a tu, cosa que et permet fer una festa força variada quan vulguis. També cal esmentar el fet que podeu canviar-se entre aquests personatges en batalla i reproduir-los com tots, i teniu a les mans una mica més fresc que no pas un joc de personatges que realment no podeu jugar.
Parlant de batalla, la manera de nivellar els teus personatges en els jocs Star Ocean és una mica diferent del que és habitual. Per participar en una trobada, en realitat heu de tocar un enemic al camp (i si decidiu no lluitar contra alguna cosa, per exemple, només podeu fugir i deixar que la bèstia us persegueixi fins que es cansa i llença la tovallola). Un cop participat, trobareu la vostra festa en un camp circular en el qual us podeu moure activament. Un clic dels botons de les espatlles us permet saltar de caràcter a personatge de manera fluïda i perfecta. Totes dues coses són molt bé amb mi, ja que els dies de batalles aleatòries forçades sempre es diverteixen amb els jocs de rol per a la meva experiència personal.
L’última esperança difereix dels jocs anteriors a Star Ocean pel fet que s'ha afegit una nova tècnica de lluita anomenada Blindside. Si premeu certs botons en un moment clau quan un enemic us dirigeix, podeu realitzar un moviment de persiana, cosa que significa que us deixeu fora del camí del vostre enemic, impressionant-lo de manera efectiva i deixant-lo ben obert perquè us descarregueu el cul. Em vaig fer ràpidament addicte a Blindsides i em vaig trobar intentant realitzar-les en qualsevol cosa. Hi ha moments més tard en el joc quan aquesta tècnica serà clau per guanyar una batalla, així que no us entronqueu al tutorial quan us ensenya a utilitzar-los.
Una altra característica que ajuda a trencar la trituració i presentar una varietat més gran a l'experiència de batalla és el Battle Board, que es troba a la part dreta de la pantalla, sota el mini mapa. Si es compleixen determinades condicions en la batalla, com ara acabar amb un cop crític o derrotar múltiples enemics alhora, es pot guanyar una rajola per al tauler. És molt divertit apilar-los i cadascú que guanyes us proporciona un bonus com ara un augment de la vostra experiència o de Fol (diners). Juntament amb el Rush Gauge, una altra característica que permet omplir-lo i despertar atacs de gran abast en el que es diu Mode Rush, la batalla sens dubte obté una A al meu llibre: és molt divertit lluitar i és molt divertit. fa que la mòlta se senti molt menys com una feina. Hooray per això!
Fora de la batalla, teniu una nova opció de personalització per als vostres personatges anomenada BEAT (Battle Enhancement Attribute Type). Això permet que determinats personatges se centrin en determinades coses, com ara convertir-se en expert en Blindsides o centrar-se en els seus moviments especials. Això és totalment opcional: si voleu entrar-hi i personalitzar les coses fins a l’últim grau, segur que sí, però si voleu definir els BEATs del personatge i oblidar-vos d’ells durant la resta del joc, també ho podeu fer. .
La creació d’elements ha tornat i és més que mai un món propi (i un que podeu triar participar o ignorar). Hi ha una habitació al vaixell on pots dirigir-te quan vulguis crear alguna cosa, i la forma en què funciona és que hauràs de triar personatges que passaran per primer cop. Torna Welch Star Ocean: Till The End of Time per ajudar-vos, i els vostres grups hauran de posar-se al cap per inventar i després crear articles. Podeu fer una àmplia gamma de coses (i algunes d’elles no serveixen per res), però tingueu en compte que aquest procés consumeix el vostre SP party, així que tingueu cura del que esteu gastant!
Vaig trobar explorar paisatges i calabossos a dins L’última esperança ser aventurer i atractiu, i fins i tot vaig notar que, mentre que en algunes de les naus alienígenes, realment vaig experimentar algunes sensacions de molèstia lleu, que em va meravellar, així és com estar en un entorn alienígena. He escoltat coses barrejades sobre la forma en què es veu el joc, però vaig pensar que el paisatge era especialment bell i vaig fer un treball efectiu submergint-me en la història. Edge també té una funció de sprint, que podeu utilitzar per dardar en grans extensions de terra en molt poc temps, ajudant a mantenir l’avorriment de viatges interminables.
Per als finalistes que vulguin acumular grans col·leccions d’elements mentre jugueu un joc, teniu la sort: hi ha una gran quantitat de coses a recollir. L’última esperança . Tornen els Trofeus de Batalla i sempre són divertits per veure aparèixer a la pantalla mentre completes les batalles. Les dades de la nau espacial són una cosa que també podeu recopilar llegint llibres i examinant el vostre entorn, que és un repte molt divertit per assumir els finalistes, juntament amb Monster Collecting. El repte més titànic és la Col·lecció d'armes, que inclou les armes que feu i que trobeu als cofres, i si voleu completar-la, haureu de ser brutalment diligents per trobar tot el que hi ha per trobar.
Si abans heu jugat a jocs de Star Ocean, coneixereu les accions privades que us permeten crear relacions entre els vostres personatges. Al vaixell, tindreu l’opció d’assignar 2 persones a cada habitació, cosa que pot tenir un efecte directe sobre el desenvolupament d’aquestes relacions (i també pot afectar el final del joc). M'encanta aquesta opció i em sento mimat gràcies als jocs Persona, així que estic encantat de veure-ho aquí, tot i que només és una petita part del joc. Tingueu en compte, però: si escolliu l'opció 'dormir fins a l'arribada' quan viatgeu a un nou planeta, podeu perdre moltes de les oportunitats per construir les relacions, així que romangueu desperts
Algunes de les úniques queixes que tinc sobre el joc són coses petites, com el fet que sento que les meves emocions estan sent manipulades a causa de certes tàctiques de narració de contes que el joc implementa i vull que els desenvolupadors poguessin arribar més enllà d’aquestes coses i intentar una mica més. creativitat L’exemple més gran d’això és Lymle, la jove que coneixeu en un planeta anomenat Triom que passarà a formar part de la vostra festa. Si bé és adorable, el seu ús de l'eslògan 'kay'? al final de les seves frases i el seu comportament excessivament infantil (té quinze anys, però es poden equivocar amb nou o deu), fan que el seu límit sigui absolutament propi. Sempre hi ha d’haver un nen a la vostra festa? Hi ha alguna altra manera de fer-nos sentir i tenir cura dels personatges i utilitzar aquesta tàctica barata? No és un personatge que no sigui diferent, sinó que és un exemple d'element dels jocs de rol que personalment no m'importen.
Com un tot, L’última esperança Està molt ben dissenyat i presenta una enorme aventura perquè et perdis. Amb tot, des de massissos calabossos fins a emocionants batalles i enfrontaments, el joc té una gran quantitat per oferir-se per a la teva oportunitat i es presenta com una entrada digne del gènere. Si voleu tenir una experiència innovadora en RPG innovadora, probablement no us agradi, però d’altra manera crec que seria una gran incorporació a qualsevol col·lecció.
Puntuació: 8.5 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)
quin és el millor canviador de veu