review the surge 2
NO és la seqüela de la beguda energètica
Sucre líquid: això és pràcticament Surge en poques paraules (o una llauna). D’alguna manera, d’alguna manera, el 21% del seu valor diari en hidrats de carboni es compleix amb una sola mida (d’acord, bastant gran de 16 unces), i amb 69 mil·ligrams de cafeïna, t’ho passaràs una estona. Coneix el nou Surge, el mateix que l'antic Surge!
Oh déu, ho he revisat sorgeix .
afegir al final de la matriu java
The Surge 2 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Deck13 Interactive
Editor: Focus Home Interactive
Estrenada: 24 de setembre de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
En aquest moment, probablement us haureu adonat que 'aquest és un lloc web de videojocs, què diables'? Bé, no us decebré: realment jugava The Surge 2 .
Per a les persones que no segueixen a casa, el primer sorgeix va sortir el 2017 i va seguir unes rimes molt ... amb una fórmula semblant a 'Moles'. Alguns de nosaltres pensàvem que era mediocre en aquell moment i, després d’haver-lo reproduït recentment en previsió d’aquesta revisió, diria que l’avaluació encara es manté. És una bona cosa que Deck13 va agafar moltes crítiques.
Ni tan sols puc començar a explicar quanta més personalitat s’ha injectat a la seqüela. Podeu retallar una comunicació de ràdio amb un personatge de cap, fent-la culpa de “estàtic” mentre es burla d’ell de manera dibuixant. Les màquines de distribució automàtica tenen canvis i humor. No m'esperava fer riure això ni tenir la capacitat de mostrar els NPCs de forma sass constant a continuació La Volada , però heus aquí.
També hi ha més intents de narrativa actual, encara que se centra sobretot en un concepte pseudo-religiós embolicat en una estètica de futur. No es tracta només d’una reforma temàtica. sorgeix 2 La nova zona de Jericho City dóna un aspecte més uniforme, ja que es tracta d'un món real en lloc d'una sèrie sense final de passadissos i passadissos. També hi ha una drecera gairebé còmica fins al punt que gairebé totes les àrees s’enreden de tot. A més, és molt més atractiu. Els primers colors marrons fàbrica dels primers es sacrificen com a menjar per als déus neons.
Windows 10 la passarel·la predeterminada no està disponible
Per facilitar l'exploració en aquest nou i valent món, la pujada de nivells és infecciosa. Més nivells signifiquen més estadístiques (duh) com la vida addicional, la resistència i la MP (bateria) com qualsevol altra acció RPG; però també més franges horàries i habilitats. Dins sorgeix 2 , el vostre paràmetre 'pes' es duplica com a mesurador de la capacitat d'engranatges i governa les franges horàries, la qual cosa permet diverses combinacions diferents. Així és com es evoluciona des de un 'home de ciència-ficció (o gal) que fa canviar de canonada' cap a un tanc gegant Exosquad soldat que utilitza de doble guàrdia, fa servir un maldecap per malmetre els danys i té un drone sobrealimentat. El New Game Plus (amb més informació i història i la col·locació enemiga reelaborada) resulta més atractiu, ja que la majoria de jugadors no actualitzaran completament la seva càrrega i no adquiriran totes les habilitats en la primera carrera de 20 hores.
El combat també és més suau en la seqüela, aprofitant millor l'atac 'horitzontal i vertical' (no 'lleuger i pesat', per una vegada). El bloqueig d’atacs direccionals i l’obtenció de guàrdies és una qüestió més matisada, i una infinitat de jocs més bons permeten aprofitar la precisió. És també molt menys obtus i propici per a l’experimentació, amb un sistema energètic més perdonable (que us permet infinitament habilitats de potència sempre que guanyeu energia (MP) atacant) i una falta total de requisits de “habilitat d’armes”. Bàsicament podeu recollir un equip nou i provar-lo de seguida sense haver de 'triturar-lo'.
Però, mentre el marc hi ha, a la pràctica, pot resultar molest. Molts dels primers enemics del joc són 'tipus de ciència-ficció amb canonades', i, mentre que dissenys robòtics frescos ocasionalment s'entestaran al vostre camp de visió (sobretot més endavant), gran part dels moviments humanoides són homogeneïtzats. Alguns nous dissenys únics s’introdueixen amb el temps, però ràpidament se’n van de favor o mai es tornen a veure. En pocs casos, fins i tot els caps són només repeticions dels dolents multifàsics anteriors i molt més frescos.
Encara pitjor, he trobat uns quants errors desagradables a la versió PS4. Una vegada, els enemics no van interactuar (gran error, oi ?!) amb el meu personatge, obligant-me a restablir el joc per solucionar-lo. També vaig tenir tres cops difícils quan es va jugar a PS4, que va suposar aproximadament 5-10 minuts de progrés perduts per cada accident al màxim. Pot ser que es molesti - He reiniciat el joc i he continuat jugant. Deck13 diu que gran part d’aquest es solucionarà en un pedaç d’un dia, però això és el que he experimentat i alguns d’aquests problemes podrien ser resolts.
Si bé Deck13 encara té una mica de feina, The Surge 2 és un avenç massiu del seu predecessor en gairebé tots els aspectes. Per primera vegada, estic emocionat de veure en què treballa l'estudi.
preguntes d’entrevistes dirigides per equips basades en escenaris
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)