tots els canvis de feina a final fantasy xiv patch 6 3

Un bon dia per ser maquinista
L'espera del pedaç 6.3 in Final Fantasy XIV finalment s'ha acabat. Com amb qualsevol nombre senar major Final Fantasy XIV pegat, els jugadors poden esperar explorar una nova masmorra, una nova prova amb dificultats dures i extremes i el nou capítol de la història de l'Alliance Raid. Dit això, aquest nou contingut potser no és el que els jugadors estan més entusiasmats per aquesta vegada.
Des del llançament, Endwalker s'ha enfrontat a la polèmica derivada del seu equilibri laboral. Aquest problema es va exasperar pel nivell de Savage Raid introduït al Pedaç 6.2. Com que els hitbox dels caps eren tan còmics, el DPS a distància va caure en desgracia, mentre que el DPS cos a cos va mantenir fàcilment el temps de funcionament dels danys sense problemes. Afortunadament, el pegat 6.3 s'ha equipat per abordar aquestes preocupacions amb una gran quantitat de canvis laborals i avantatges molt necessaris. Aquí teniu un resum de tot el que ha canviat.

Paladí
Paladin ha rebut una revisió integral amb canvis notables en la seva rotació. Matemàticament, pot ser que no sigui més fort en comparació amb el seu estat abans d'aquest pegat, com es mou Riot Blade , Autoritat Reial , i Expiació han rebut importants desavantatges. Dit això, Paladin ara compensa aquests canvis mitjançant DPS de ràfega fiable cada 60 segons. Goring Blade ara provoca danys importants en un temps de reutilització de 60 segons i Lluitar o fugir aficionats tots dels danys de Paladí.
Dit això, no només ha canviat el potencial de dany de Paladin. Vel diví s'ha desposseït completament de la necessitat d'ajuda externa i s'activa el segon que premeu el botó. Shelltron també s'ha canviat a una mitigació de danys plana del 15% en lloc de bloquejar els atacs entrants. No et preocupis però, Baluard torna a la barra activa de Paladin i proporciona l'antic efecte de Shelltron.
Si sou principal de Paladí, potser voldreu practicar amb un maniquí d'entrenament abans de llançar-vos a qualsevol dels nous continguts del Pedaç 6.3. Serà fascinant veure com Paladin s'acumula als altres tancs quan es llanci l'últim nivell de Savage Raid d'Endwalker al pegat 6.4.
Per obtenir més informació sobre els canvis de Paladin, consulteu la nostra guia detallada aquí !

Maquinista
De totes les feines del joc, Machinist ha necessitat més amor. Tot i estar una mica endarrerit, Machinist, afortunadament, està preparat per fer una gran reaparició al cercador de festes local amb diversos avantatges.
Amb augments de potència a Tir de llimac calenta i Tir net escalfat , Machinist farà un dany constant més gran durant qualsevol trobada amb el cap. Més notablement, els aficionats a Hipercàrrega i Incendi forestal tenen implicacions importants en el potencial DPS d'explosió de Machinist. Ambdues accions atorguen més de les seves respectives piles, i es combinen amb Ronda de Gauss i Ricochet aficionats, Machinist hauria de tornar a impulsar el DPS competitiu.
Dit això, no us perdeu la nova acció a la caixa d'eines de Machinist: Desmuntar . Tornant tot el camí des dels dies de Cap al cel , Desmuntar redueix la producció de danys d'un objectiu un 10%. Potser no sembla gaire, però això proporciona a Machinist una utilitat important que protegeix substancialment el vostre grup contra atacs potents a tot el raid. No us oblideu d'afegir-lo a la vostra barra d'activació!

Feines amb canvis més lleugers
Guerrer
Perquè Warrior no ho era evidentment tres mags blancs de Lalafell apilats un sobre l'altre, Agita-ho ara proporciona curació regenerativa per a tots els membres del partit propers. Estic començant a pensar que la icona de la feina s'hauria de tornar verda.
Monjo
Endevinalla de la Terra ha passat per un canvi substancial. El seu temps de refredament s'ha estès a 120 segons, però ara proporciona una reducció estàtica del dany del 20% durant 10 segons. El monjo també obtindrà una mica de curació regenerativa si rep danys durant aquesta finestra.
Drac
El refredament per Augment de la vida s'ha reduït de 45 segons a 40 segons. Com que aquest moviment cura i garanteix un cop crític, fins i tot un petit canvi com aquest pot alterar notablement el rendiment de Dragoon. Dit això, Dragoon no sembla tenir cap canvi particular en la seva rotació.
Ballarina
La rotació del ballarí segueix sent la mateixa. Escut Samba i Vals de curació Ara es poden utilitzar mentre balleu, de manera que sempre podeu proporcionar una utilitat essencial per a la festa.
Bard
Memòria de la natura ara augmenta la curació per a tots els membres del grup proper en lloc d'un sol objectiu. Tot i que la seva potència ha canviat del 20% al 15%, col·lectivament proporcionarà més assistència de curació general quan s'utilitzi de manera òptima. A més, aquest moviment serà més fàcil d'integrar a la vostra rotació, ja que ja no haureu de seleccionar un membre del grup per utilitzar-lo.
Mag Blanc
El refredament de Assize ha canviat de 45 segons a 40. Sens dubte, aquest és el millor botó de White Mage, no dubteu a enviar-lo brossa!
Sàlvia
Totes les iteracions de Flegma s'han reduït els seus temps de reutilització de 45 segons a 40. Com el Mag Blanc i el Drac, això vol dir que apagaràs un Flegma addicional durant les trobades més llargues. Dit això, Sage també generarà Stacks of Addersting quan es trenqui la seva pròpia barrera mitjançant el pronòstic eucrasian. Més repartiments de Toxikon sempre són agradables!

Un lleuger canvi per als tancs
Abans que el joc s'iniciés, hi havia una certa preocupació pels nous botons afegits per a cada tanc. Inicialment semblava que els tancs necessitarien dos botons a la seva barra d'activació per activar i desactivar la seva posició de tanc en lloc del botó únic que existeix ara. Afortunadament, aquest no és el cas. Si us trobeu còmode amb on es troba el botó de posició del tanc a la barra activa, simplement tornarà a l'altre botó després d'utilitzar-lo.
Preguntes i respostes d'entrevistes de tècnics de suport d'escriptori
En altres paraules, aquest canvi existeix principalment per evitar que els jugadors canviïn accidentalment la seva posició de tanc quan no ho volen fer. Ara tindreu una bona visualització a la vostra barra d'activació que us ajudarà a fer un seguiment de si esteu fent tancs o no. En altres paraules, segueix jugant a les feines de tanc de la manera que sempre has fet! Aquest canvi no és res a témer!
Òbviament, Paladí i Machinist van tenir més estima aquí, però serà emocionant veure com es desenvolupa l'equilibri laboral avançant. Physical Ranged DPS serà el que cal observar, ja que tant la mitigació de danys addicionals de Machinist com l'assistència de curació de Bard podrien canviar absolutament la manera com s'utilitzen en contingut de gamma alta. Dit això, Final Fantasy XIV s'enorgulleix d'un ajustat equilibri de classes que permet que qualsevol treball sobresurti en gairebé qualsevol contingut del joc quan s'utilitza correctament. Juga a la feina que t'agrada, no a la que sembla més interessant al meta.