the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Dijous passat, el nostre propi Brad Nicholson va trencar el rumor que titulava un nou joc de lluita de Castlevania Judici de Castlevania es va anunciar a l'últim número de Nintendo Power, amb fotografies per demostrar-ho cortesia de JeuxFrance. Aquest matí he aconseguit fer un seguiment d'aquest número de Nintendo Power i puc confirmar que aquest nou joc de Castlevania, així com Mega Man 9 , de fet, són el veritable tracte. També puc confirmar que hi ha més informació sobre el WUT sobre l’anunci del joc que no pas pel fet que es tracti d’un joc de lluita.
Salt en els meus tres grans moments WUT per aprendre els detalls de Judici de Castlevania .
WUT # 1: Disseny de personatges
Judici de Castlevania comptarà amb personatges de jocs que abasten tota la sèrie, amb Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (a partir del proper Castlevania: Ordre d'Eclesia pels NDS) i Dracula, que es va confirmar el primer. La cosa és que no semblen res com mai abans. Tots els dissenys de personatges Judici de Castlevania són de l'artista de manga Takeshi Obata, i els resultats són pitjors, inquietants en el pitjor.
Com es veu a les imatges enllaçades anteriorment allotjades a JeuxFrance, Judici de Castlevania Simon Belmont és sense camisa, vestit de res, sinó una armilla de cuir plena de sivella i un ajustat parell de pantalons curts de running. Amb el fuet a la mà, aquest nou Simon s’assembla més a un dominatrix masculí que fins i tot al molt maligne Ànima Calibur Voldo s'enfronta, força canviant per al mític protagonista de Castlevania. Si no fos pel fet que em diguessin que es tractava de Simon Belmont, mai no l’hauria reconegut, i probablement només suposés que era un personatge descartat de Frigorós Matar .
El Dràcula, adornat en un vestit d'or amb una pell dura amb sis protuberancies daurades en forma de mugró daurat al pit, no és molt millor. Aquesta és la representació de Dràcula com la menys espantosa i la més alliberadora de les dècades del personatge existents. En aquest moment, el cos de Bram Stoker ha d'estar tan marejat de girar-se a la seva tomba que estigui llest per vomitar.
Maria sembla una mica menys indignant, amb els únics tocs visuals realment estranys del seu disseny, les cuixes enormes i exposades, Chun-Li-esque, les 'X' aleatòries a tot el seu vestit, una vareta gegant amb un mussol ... espera , això és força indignant. De fet, el nou vestit de Maria potser és la definició de “veritablement escandalós”. L’única corbata entre la nova Maria i la vella és que totes dues porten de color rosa. Més enllà d’això, hi ha una semblança zero.
No m'equivoquin, aquests dissenys de personatges estan tècnicament molt ben fets, i amb tot el boobage mostrat en la majoria de jocs de lluita en 3D, és just que els aficionats a Beefcake facin el seu torn a gawk. La cosa és que, un 'joc de lluita de totes les estrelles' amb personatges totalment redissenyats, nega completament el propòsit de l'experiència de totes les estrelles. Si no reconec aquest Simon Belmont, aquest Dràcula i aquest Alucard com els mateixos nois que he vist en els jocs de Castlevania des de fa anys, per què m'importaria veure'ls tots junts en el mateix joc? Amb els dissenys visuals tan dràstics, tots es converteixen en personatges de Castlevania només en nom.
c ++ dormir_per
I si Super Smash Bros. Brawl apareixien personatges redissenyats com 'alterat' Mario i Luigi vist més amunt? Amb visuals com aquest, el joc hauria tingut el mateix atractiu universal que indueix la nostàlgia o es convertiria en un WTF-fest? Perquè aquest és el nivell de canvi Judici de Castlevania els personatges han passat per tornar-se a crear per a aquest nou joc. Ja no són Simon, Alucard i Dràcula. No són més que uns eròtics pretendents de l’art del fan.
WUT # 2: Joc
Heus aquí què? Judici de Castlevania El productor Koji 'Iga' Igarashi ha de dir Judici de Castlevania joc de joc.
'Jo n Els jocs tradicionals de lluita cal que el temps dels moviments sigui molt precís perquè funcionin correctament. Fo r Castlevania Judgment, estem fent més senzills els controls i els moviments més dinàmics, que creiem que es traduiran en un munt de diversió per a l’usuari ”.
Aleshores, el joc serà un imprecís waggle-fest? Va funcionar per això? Soulcalibur Llegendes ? Han funcionat controls imprecisos per millorar algun joc? Quan s’ha beneficiat algun joc d’acció a la Wii dels controls de moviment puntuals?
Aquest 'WUT' és realment un aspecte de desil·lusió 'creia que estava fet amb vosaltres'. Jo havia pensat No hi ha més herois havia demostrat als desenvolupadors com fer controls de moviment per a jocs d'acció a la Wii. Manteniu-lo senzill, utilitzeu els botons A i B per a la majoria d’accions i estalvieu els controls de moviment per a moviments d’acabat dramàtics. Sembla que l’Iga no està d’acord, com tots els atacs Judici de Castlevania es farà balancejant el control remot de Wii.
Per què caminar per què?
Des que es va començar a preguntar-li a la Iga sobre la possibilitat d’un joc de Castlevania a la Wii, ha afirmat constantment que entén que els controls de moviment en un joc de Castlevania no funcionarien, ja que només farien el joc més cansat. Iga creu que només amb fer-ho Judici de Castlevania un joc de lluita que això d'alguna manera fa que els controls de moviment cansats estiguin bé? Ho faria Super Smash Bros. Brawl han tingut tants èxits si els seus controls demanaven precisió i esgotar el waggle? No crec que sigui necessari respondre a aquesta pregunta.
unió esquerra versus unió exterior esquerra
WUT # 3: Gràfics
Més que tots els altres 'WUT' d'aquesta llista, aquesta darrera pot parlar de la meva ingenuïtat fulminant sobre la manera en què pensen els tercers sobre la Wii, però segueix sent el 'WUT' que vaig exclamar més fort. Els gràfics de Judici de Castlevania , tal com es mostra a la nova NP, sembla un joc PS2 de mitjana generació.
WUT?
La Wii és més potent que el GameCube, que al seu torn era més potent que la PS2. No hi ha excusa per a cap joc 3D de gran perfil en la vida de la consola, fins i tot, que tingui visuals menys bonics que els del GameCube. Resident Evil 4 . Simplement no és acceptable.
Em torna a recordar Soulcalibur Llegendes, un joc que va fallar completament per aprofitar el poder de la Wii. Seguint les poques captures de pantalla disponibles fins ara, Judici de Castlevania i Soulcalibur Llegendes semblen ser molt similars quant a detalls visuals. Això no és bo. Només cal fer el botí a la foto següent, que es compara Soulcalibur Llegendes a l’últim gen Resident Evil 4. La diferència entre tots dos no és res deprimida.
Tinc la mateixa sensació mirant els gràfics de Soulcalibur Llegendes i Judici de Castlevania com jo miraria a la noia demanant-me una data les dents de la qual estiguin revestides en una placa suau i groga. Els aspectes no ho són tot, però en serio, si ni tan sols estàs intentant semblar el millor possible (o fins i tot el millor mitjà), com pots esperar que et desitgi? Visualitza aquesta informació sense cuidar per enviar només un missatge: 'No m'importa'. Aquest tipus de mandra no s’adapta al nom Castlevania i provoca una mena d’amor inspirat que finalment es va transformar Sonic l'eriçó des d'una franquícia a la llista A fins a la risa més gran de jocs.
Conclusió
Si Judici de Castlevania és divertit, llavors m'encantarà Tot i això, la decisió d’anar en aquesta direcció amb la sèrie em deixarà per sempre desconcertada. És comprensible que Iga no vulgui fer un altre Castlevania en estil 2D, d’acció / RPG a la Wii d’enguany, ja que aquest títol entraria en competició directa amb el proper DS Castlevania del mateix gènere. Però, un lluitador de tota tecnologia de baixa tecnologia, amb versions de distribució de Castlevania? Simplement no calcula. Un lluitador en 2D, un joc de rol 3D o, fins i tot, una col·lecció de mini-jocs completament idiota tindria més sentit que això.
Algú de fora entén amb què diables està passant Judici de Castlevania? Aquesta concessió no és justificada? O després d’haver après les novetats d’aquest joc, també estaves disposat a fer el vostre propi discurs de ‘Gats i gossos’, a punt per entrar en histèria massiva