review the age decadence
Deliciosament decadent
L’Edat de la Decadència ha estat en desenvolupament durant força temps. Infern, el vaig enumerar a la meva llista de jocs indies des del 2013. Des de llavors, he estat recordant que existeix de tant en tant, només per esbrinar que encara estava en desenvolupament. Fins ara!
La raó per la qual sempre m’ha entusiasmat L’Edat de la Decadència era per l’ampli ventall d’opcions que volia presentar al jugador. Ara, ja havíem sentit aquesta història abans, però aquest és un joc que realment compleix aquesta promesa. És un RPG adequadament difícil que mai perd el temps invertit del jugador, i ho agraeixo.
L’Edat de la Decadència (PC)
Desenvolupador: Iron Tower Studio
Editor: Iron Tower Studio
PVP: 29,99 dòlars
Data de llançament: 14 d'octubre de 2015
La trama de Edat de la Decadència depèn en gran mesura de les decisions que pren el jugador. Tot i que aquest és el curs per a molts jocs de rol, vull recalcar el compromís que tenen els desenvolupadors amb aquest concepte. Hi ha decisions a la primera mitja hora del joc que poden eliminar completament els personatges i les línies de cerca del joc. De fet, vaig prendre una de les primeres situacions bastant a la vista, només per aconseguir que el mentor del meu personatge fos completament allunyat de la ciutat. Ràpidament vaig comprendre el to establert després.
Tampoc hi ha escassetat de decisions pesades. Moltes vegades els jugadors de rol rebutjaran el jugador amb decisions de poc temps abans de prendre una decisió òbvia de canvi de joc. Edat de la Decadència llança el canvi de joc després del canvi de joc al jugador i em va obligar a retirar-me i contemplar les meves opcions moltes vegades. També hi ha moltes àrees grises en aquestes decisions, cosa que dificulta fins i tot que es faci “cruel i dolent” o “pur i bé” una mica difícil.
En lloc d’alinear-se entre el bé i el mal, els jugadors es veuen més sovint obligats a triar entre les moltes “cases” i aliances ja establertes al món. Personalment, em vaig afanyar a qualsevol persona prou mut per confiar en mi, i vaig canviar aliances amb força freqüència. És possible que altres jugadors facin el contrari i es quedin amb un dels primers líders que es troben. El joc és el que realment fan els jugadors.
Així mateix, el joc pot alterar dràsticament en funció de les decisions que pren el jugador. Per exemple, com acostumo a fer en RPG, vaig convertir el meu personatge en un fill de puta que parlava encertat. Vaig parlar del meu camí cada lluita em vaig trobar. Bé, d’acord, de vegades deia el mal i acabava lluitant, però després de morir gairebé immediatament cada cop, simplement he carregat l’autoservei més recent i ho he tornat a provar. Independentment, gràcies a la meva persuasió, carisma, personalitat i habilitats de gran personalitat, tot i ser alt, he pogut parlar amb fluïdesa i passar l'ullet pel meu pas per qualsevol agressor que vaig trobar.
Els que opten per recórrer una ruta més orientada al combat són un partit gairebé completament diferent. De la mateixa manera que vaig coaccionar melodiosament els meus enemics per escoltar la meva brillantor, els jugadors poden forçar el seu camí fins al final. Combat funciona en una graella basada en torns, similar a molts RPG d’estratègia. Les estadístiques i l'equipament d'un personatge són els factors decisius que tenen un percentatge de faltes, girs de moviment, danys, crítiques, etc. A més dels atacs d’armes, hi ha molts efectes d’estat com el sagnat o la immobilització per condimentar les coses a mitja lluita.
De vegades, el combat pot sentir-se una mica desordenat, la qual cosa és en gran mesura conseqüència que tot el joc estigui una mica accidentat pels volts. El tema de fons és que el combat funciona com cal, un cop el jugador entengui com els números afecten el resultat. La mort és permanent, però el joc fa un gran treball per crear un munt d’estalvi automàtic per assegurar-se que el jugador no perd mai massa progressos. Quan es lluita, la mort pot arribar ràpidament per a aquells que no estan preparats, i algunes de les animacions de la mort són bastant delicades. Cadascuna de les situacions té fins i tot una petita molèstia de lectura que el jugador pot llegir, i són realment interessants, fins i tot sabent que significa que el personatge del jugador ha estat assassinat sense pietat d’alguna manera.
Els escenaris de combat sovint són extremadament difícils. N’hi ha molt estadístiques per repartir punts entre els jugadors, i els jugadors que van a una ruta més híbrida poden trobar-se morts en molts escenaris. Els jugadors se'ls dóna l'oportunitat de fugir d'una trobada a través de les paraules, però si les diverses habilitats de parla no tenen prou estadístiques, això fallarà. A continuació, de tant en tant hi ha una altra sortida, com elaborar una poció o elaborar alguna cosa. Un cop més, si el jugador no sobresurt en això, fallarà. Després, hi ha combat. De vegades, els jugadors tindran ajuda en les batalles, però encara hi ha una base sòlida d’habilitats i estadístiques per tenir èxit. Si desitgeu estendre el seu focus estadístic, us recomano que es consultin guies en línia per evitar mals de cap futurs.
Si bé a part de mi m'encanta que hi ha tantes maneres de personalitzar un personatge, pot resultar molt confús i frustrant. Sabia que volia especialitzar-me en la parla, però hi ha un bon nombre d’àmbits que l’afecten. La persuasió, la impressió, el carrer, la força i l’etiqueta poden tenir en compte que es pot sortir d’una situació, però no totes les habilitats sempre són útils. En algunes situacions, la persuasió i la via del carrer són necessàries, mentre que en d'altres, n'hi ha prou amb l'etiqueta. És impossible saber el que és més important, per la qual cosa l’única solució, per al jugador, és distribuir-los de manera uniforme entre ells.
Per a qualsevol persona preocupada per l’amplitud de contingut: no siguis. A causa de les opcions que ha de prendre el jugador, és impossible veure tot el que ha de oferir el joc en una sola pista de joc. A jutjar només dels resultats disponibles, només he vist una part del contingut disponible al joc. Tenint en compte la diferència que pot tenir d'un altre joc, no té ganes de passar per un joc una segona vegada; sí, molts dels grans esdeveniments comparteixen característiques comunes, però encara hi ha grans rutes de ramificació disponibles per al jugador a tot arreu.
El disseny de la cerca és molt més fort que els RPG típics. Tota missió té algun pes, fins i tot si no és immediatament aparent. Explorar alguna cova podria provocar el descobriment d’un dispositiu des de fa temps oblidat, o parlar amb un líder avançat podria provocar la vostra propera gran traïció. És crucial llegir sempre el diàleg ben escrit! No hi ha marcadors de cerques, així que si una cerca diu parlar amb algú, millor que recordeu on es troben! Els jugadors poden viatjar ràpidament des del principi, cosa que em va costar un temps per adonar-me, de manera que hi ha poca estona entre els objectius.
La fidelitat gràfica de Edat de la Decadència no és fantàstic. De la mateixa manera que el joc torna a escoltar els jocs clàssics de les dècades passades, també ho fan els gràfics. Les animacions són imperdibles, ja que no és infreqüent veure tots els pobles estacionaris esgarrapant-se la cama al mateix temps exacte, però com he comentat, algunes de les animacions a la mort estan extremadament ben fetes. La música, en canvi, és meravellosa. Com a suport adequat del muntatge de fantasia i donant moments poderosos que són molt més “oomph”, la banda sonora arriba a totes les notes correctes.
on és el fitxer apk a Android
Edat de la Decadència és un RPG al seu nucli. Ofereix al jugador una gran quantitat d’opcions, moltes d’elles amb conseqüències elevades al costat d’ells. L'element de disseny bàsic de l'elecció del jugador transcendeix les opcions senzilles de diàleg, ja que els jugadors poden progressar a través del joc en diversos estils. Molts jocs ofereixen la il·lusió d’elegir mentre no aconsegueixen lliurar, però Edat de la Decadència ofereix cruïlles difícils i tangibles sense mirar cap enrere.
Pot ser que tingui alguns punts aspres, però és un dels jocs de rol més ben dissenyats dels quals he tingut el plaer de gaudir.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)