ressenya gotham knights
Santíssim spin-off, Batman
De tant en tant ens passen coses. Octubre en particular va ser un mes ple, ple de jocs com Supervivents de vampirs , Mario + Rabbids Sparks of Hope , Un conte de pesta 2 , Alan Wake remasteritzat Interruptor , menyspreu, Uncharted: Col·lecció Legacy of Thieves , NHL 23, i No Man's Sky Interruptor : per citar-ne alguns (i en aquest cas, estic sent literal, comparativament!).
Així que té sentit que Cavallers de Gotham s'escaparia per les esquerdes, sobretot quan els codis estaven semilimitats en aquell moment. És hora que la tripulació de Gotham s'enfronti a la música.
Cavallers de Gotham (PC, PS5, Xbox Series X/S (revisat en una Xbox Series X))
Desenvolupador: WB Games Montreal
Editorial: WB Interactive Entertainment
Publicat: 21 d'octubre de 2022
MSRP: 59,99 $ (ordinador), 69,99 $ (consoles)
Tan bon punt vaig veure els elements RPG de Cavallers de Gotham en aquella primera mostra de joc, em vaig sentir desinflat. Llavors, portaràs una sèrie d'acció molt centrada en la narrativa i abocaràs-hi les sensibilitats de mitjans de la dècada del 2010 (que ja s'han acabat de mort)? Opció atrevida! Realment no va donar els seus fruits.
No podia treure el sentit tant de la Batman el mite es va malgastar aquí. 'Batman està mort' segueix sent una premissa interessant si es fa bé (encara que s'hagi tocat de diverses formes), i que el seu equip de companys s'uneixi per estabilitzar Gotham podria permetre moltes interaccions de personatges interessants i dolors de creixement. Això ni tan sols inclou el potencial brut de The Court of Owls: l'organització fosca que amb prou feines s'ha cobert fora del material original. Però el joc està tan preocupat per les coses de joc com els números, l'elaboració i els punts de minimapa que gran part de l'impacte d'aquesta narració cau al costat.
Gran part del vostre gaudi personal vindrà del personatge que trieu (les vostres opcions són Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) i Red Hood (Jason). Per a mi, la majoria del joc era passat amb aquest últim, que és, diguem-ne, desigual en el millor dels casos. Hi ha un diàleg esgarrifós allà dins (que per sort no es posa massa nervioso), però el seu conjunt de moviments, que inclou armes no letals, sí que mostra alguna forma d'evolució des de el Arkham fórmula. Escollir entre els quatre personatges per intentar trobar el vostre groove és una idea genial, com a mínim, i un dels pocs elements de servei en directe que realment té sentit. Ajuda que pugueu canviar en qualsevol moment i que tots pugin de nivell junts: evitant un camí de mòlta dolorosa.
Curiosament, una de les primeres coses que fas al joc d'acció Cavallers de Gotham està completament aturada aquesta acció en pista, i mira un minijoc basat en pistes per intentar obrir una porta. És estrany, i es pot dir que algú realment va tenir un os per triar amb la idea de copiar el mode detectiu i volia fer el seu. Bé, és diferent!
el que veieu és el que obteniu el creador de llocs web
Els personatges estan carregats d'habilitats i arbres d'habilitats, i no és tan intrusiu ni tan ocupat com podria haver estat. Moltes d'aquestes habilitats són realment divertides d'utilitzar i fàcils d'activar, i em vaig trobar canviant sovint a Bat-people per veure com es manegen tots els altres. Aquí hi ha una mica de desconnexió amb les trobades: sobretot quants enemics poden sentir-se esponjosos sense lluitar massa. Com és el cas de prior Arkham Les baralles de caps dels jocs poden ser un punt brillant, però simplement no n'hi ha prou.
On les coses van malament són bàsicament tots els altres objectes de col·lecció, que són reactius de 'elaboració' de memòria o desbloqueigs cosmètics de goteig lent. La gran bandera vermella està recopilant 'pistes' dels enemics en forma de pastilles aspirades d'arcade, que poden activar noves pistes. No sé res de vosaltres, però no vull passar una gran quantitat de temps 'perseguint pistes' i interrogant criminals. Només vull anar de missió en missió com els vells Arkham jocs i faig el meu.
Un cop jugueu a les missions reals, les coses s'aconsegueixen. És divertit fer zoom per la ciutat i les missions són relativament petites, dividides en múltiples interludis que juguen tots en un sistema basat en capítols. No tots els ritmes arriben, i no tot s'ajunta, però tens la sensació que estàs destruint un misteri i les parts que impliquen l'equip són sovint perspicaces.
No vaig poder evitar veure molts dels mateixos errors que els del DCEU Lliga de la Justícia pel·lícula, però: en el sentit que es va precipitar tant, i es va encallar tant sense el desenvolupament adequat. Els esdeveniments que es desenvolupen en aquest joc gairebé semblen que podria haver estat una trilogia, amb Batman mentor d'alguns de l'equip al primer joc, confiant més en ells al segon joc, i després sortiu el truc 'Batman està mort'. Si encara no t'importen aquests personatges, probablement molts dels matisos et rebotaran: amb raó. Hi ha massa faccions amuntegades en aquesta narració quan cadascun dels principals actors podria haver portat una única entrada.
No diria que el mapa que es presenta Cavallers de Gotham és autènticament Gotham, però tampoc és un entorn de món obert dolent. Hi ha moltes oportunitats per passar-hi amb diversos ganxos i, tot i que el mapa en si està massa ocupat, també vol dir que podeu passejar raonablement i trobar coses per fer aleatòriament. Els punts de viatge ràpids i un vehicle que es pot convocar gairebé a qualsevol lloc també afegeixen la comoditat de moure's.
Juntament amb el tema del servei en directe, el joc bàsic té suport per a dos jugadors i també hi ha un mode lateral per a quatre jugadors anomenat Assalt heroic . En aquest moment, he pogut provar la cooperació de dos jugadors moltes vegades (sobretot mitjançant la funció de salt instantani) i sovint era un motí. En una sessió, vaig passar una estona amb una altra persona que també jugava a Caputxa Vermella (pots doblar), que va cridar, en el personatge, 'en vols una mica?!' cada vegada que ens ficaríem en una escaramuza. Després hi ha el company de cooperació que no es va adonar que estava en el seu joc durant 30 minuts sòlids, tot i seguir-los tot el temps. Va ser perfecte i, quan vaig acabar, vaig poder tornar al meu joc ràpidament. Si esteu interessats en la cooperació, segur que voldreu unir-vos amb algú que conegueu (potser amb una venda profunda o quan el joc sigui eventualment part d'alguna promoció) per treure'n el màxim profit; però veig on anava l'equip amb això.
Després de jugar Cavallers de Gotham , no vaig poder treure la sensació que bona part tenia l'aire d'un Arkham joc de fans de vers. Tot i que hi ha alguna cosa, gairebé podeu arribar i tocar els elements dissenyats per comitè i presenciar les ànimes d'alguns dels desenvolupadors que abandonen els seus cossos. Si esteu buscant un altre 'Món obert: el joc', aquest us té cobert.
preguntes d’entrevistes a HTML5 i CSS3
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc comprada pel revisor.)
5
Mediocre
Un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No precisament dolent, però tampoc molt bo. Només una mica 'meh', realment.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid