the memory card 05 peyj is captured
Més enllà del bé i del mal
Un dels ingredients més importants d’un excel·lent videojoc són els bons personatges. Penseu en tots els clàssics que heu jugat al llarg dels anys; una cosa que probablement tenen en comú és un repartiment fort, encapçalat per un personatge principal encara més fort. Si voleu dedicar diverses hores a jugar a un joc, els personatges seran forts, oi?
Però es necessita molt més que un videojoc sigui memorable que només les interessants opcions de personatges. Són les relacions entre aquests personatges els que transformen un simple videojoc en una experiència profunda, emocional i plena d’emocions.
Un personatge podria ser un dels personatges més ben dissenyats de tots els temps, però situar-lo en un món sense res que fer, córrer i saltar, i aquest personatge no es converteix en res més que una bonica imatge generada per ordinador, sense tenir cap connexió amb la jugador.
En aquesta edició de The Memory Card, un dels majors moments de videojocs de la memòria recent és homenatjat sobretot per la seva representació realista i gairebé cinemàtica dels seus personatges en el joc. Entrem al món d’un dels jocs més menystinguts i, sincerament, dels més grans que han sortit a la darrera dècada, Més enllà del bé i del mal .
Configuració
El protagonista de Més enllà del bé i del mal és una jove que es diu Jade. Orfe de ben jove, Jade està criat al llunyà món de Hillys, inseguent d’on venia originàriament ni de qui eren els seus pares.
quin és el millor youtube per mp3
El món de Hillys (un planeta habitat per humans i animals antropomorfs) està en constant atac per una raça maligna de criatures alienígenes anomenada DomZ. Sent la dona increïble i no convencionalment calenta que és, Jade dedica tota la seva vida a dirigir un orfenat ple de fills els pares dels quals van ser capturats i / o assassinats pels extraterrestres invasors.
El joc comença amb un cop immediat, ja que Jade ha de combatre un atac de DomZ al seu orfenat pacífic. Després de ser gairebé capturada ella mateixa, Jade es salva a l’últim minut pels seus ‘oncle’ Pey’s, mig porc / mig humà que ha criat Jade com una filla des que era un bebè.
A més de dirigir l'orfenat amb Pey'j, Jade guanya diners treballant com a fotògraf al govern de Hillys, assumint principalment tasques senzilles com fer fotos de la vida local.
A través d'algunes circumstàncies extraordinàries, Jade i Pey'j s'uneixen a un grup rebel que es diuen ells mateixos la xarxa IRIS i són contractats per recopilar proves fotogràfiques que demostrin que el govern Hillyan col·labora amb el DomZ.
Després d’alguns relats semi-complicats (però bellament explicats), l’IRIS explica que Jade i Pey’s han de visitar tres llocs al voltant de Hillys per fer fotos d’importants activitats DomZ per ajudar a revelar una conspiració profundament sembrada.
Aquesta important missió acaba conduint l’encantadora parella a la seva primera ubicació, una fàbrica abandonada, on s’esdevenen certs esdeveniments misteriosos. A més de les nombroses traces de la presència de DomZ, Jade i Pey’s també descobreixen que la principal tropa militar del govern, la Secció Alfa, no serveix per res, recol·lectant i treballant conjuntament amb la raó suposadament enemiga.
A mesura que Jade i Pey'j fan un camí per la fàbrica semblant a les masmorres de Zelda, han de treballar junts de maneres creatives per continuar. A mesura que tot això succeeix, hi ha nombroses retallades i clips de diàleg que ajuden a amplificar la relació de pare-filla ja escalfadora de cor que tots dos mantenen junts. Sincerament, en el moment en què fins i tot escoltes la agitada veu de Pey’s i escoltes com de meravella tracta a Jade, t’enamorarà immediatament del personatge entranyable.
preguntes d'entrevistes de proves manuals durant 4 anys d'experiència
En un moment de la fàbrica, Pey'j proporciona a Jade un 'M-Disk', que fins a aquest moment del joc s'utilitzava per a descarregar les dades de la missió i proporcionar informació clau del joc. Suposant que és només això (amb Pey’s demanant-la que la mireu més endavant), Jade l’emporta a la bossa mentre els dos continuen.
El següent moment de la targeta de memòria es produeix a mesura que Jade i Pey’s se separen temporalment. Jade, amb la voluntat de trobar un camí al voltant d'un obstacle suposadament infranquejable, es dirigeix cap a un eix de ventilació mentre Pey'j espera darrere, assegurant-li dolçament que tot anirà bé. Jade torna a mirar el seu valent 'oncle' i gira ràpidament a una cantonada, Pey'j escorcollant la seva vista.
El moment
Després de viatjar fins al final de l’eix, Jade descobreix que el camí condueix a un punt mort. Frustrada, ella torna a unir-se a retrocedir amb Pey'j.
Quan ella torna a trobar-lo, Jade sent un crit i immediatament reconeix de qui prové.
En aquest moment, la càmera retorna a Pey'j, que està envoltat per una banda de soldats de la Secció Alfa. Abans de tenir temps de reaccionar, els soldats comencen a colpejar les Pey'j amb les armes fins que es desmorona gairebé sense vida al terra.
Durant tot aquest caos, tota l'escena passa a una música orquestral de moviment lent i bonic que toca en segon pla, ja que Jade corre amb tot el possible per arribar a un 'oncle' torturat amb el temps.
Quan Jade fa un gir a la darrera cantonada, veu els soldats arrossegats pel cos de Pey'j. Just abans d’arribar a ell, una enorme porta metàl·lica cau davant seu, impedint-la d’arribar (i aturar-se) als segrestadors despietats.
Jade, devastat que l'única figura paterna de la seva vida desapareguda (i potser fins i tot morta), s'inclina sobre la porta sòlida i s'esforça al màxim per retenir les llàgrimes.
Amb una reacció ràpida i decidida a construir-se dins d'ella, Jade es dedica a una manera d'obrir la porta i li queda cap endavant, sense pensar-hi cap altre pensament, tret de salvar els seus estimats Pey'j.
Quan Jade entra a la sala del costat, veu un ordinador que porta i mostra la informació dels discos M. I és aquí on aquest moment es segella com un dels més memorables i especials de la història dels videojocs.
Jade treu el disc M que li va ser donat per Pey'j i el col·loca a l'ordinador, amb l'esperança que potser hi haurà alguna cosa que l'ajudarà en la seva cerca.
En lloc d'una missió de qualsevol tipus, però, Jade se sorprèn al sentir la veu de Pey'j emetent des de l'ordinador. De seguida, Pey’ls comença a dir l’orgull que és de Jade i com l’estima com una filla. Evidentment, els missatges van ser gravats per Pey'j abans de la missió perquè Jade pogués escoltar-lo si li passés alguna cosa.
Podeu veure la seqüència devastadora desplegant-se aquí (i pot ser que realment us vegi veure el clip sencer - inclou algunes seccions excel·lents de joc i alguns hàbils entre Jade i Pey'j):
L'impacte
Més enllà del bé i del mal venut molt malament, cosa que és una vergonya enorme, ja que és, les mans cap avall, un dels millors jocs d’acció / aventura mai realitzats. Aquesta manca d’èxit fa mal encara més quan testimonis de moments com l’escena en què es capturen Pey’s, ja que és tan bellament explicada i realitzada desgarradora. Em fa trist que més gent no tingui l'oportunitat d'experimentar-ho.
Una cosa que Més enllà del bé i del mal revolucionat va ser la seva representació de la família que, fins aquest moment, no s'havia vist realment en un videojoc. La majoria dels personatges principals del passat mai no van tenir cap família i, si ho van fer, van ser enviats a un segon pla i es van veure obligats a fer coses tan menials com passejar sense cap objecte per la casa del personatge principal o proporcionar-li alguna pista puntual. Pey'j no només és un personatge plenament realitzat, sinó que viatja amb tu en la teva recerca (contribuint a lluitar i resoldre trencaclosques igual que la mateixa Jade).
Aquest va ser un dels primers jocs que va oferir al seu personatge principal una elaborada història de fons i va crear un món que l’envoltava, que incloïa criatures que realment es preocupaven per ella. En començar aquest joc realment creieu que Jade ha viscut aquest món des de fa anys, establint un vincle fort amb els nens que vetlla i, especialment, amb els seus ‘tío’ Pey’s. Fins i tot una sèrie completament impulsada per personatges Final Fantasia , per a mi, mai no he mostrat la capacitat de crear el mateix tipus de relacions personals de personatge / joc en joc (potser perquè l’àmbit èpic de Final Fantasia els jocs sempre són massa grans per sentir-nos tan pintorescos). De fet, no estic segur si algun joc fins avui ha creat un món orgànic més perfecte perquè hi visquin els seus personatges.
Tot i que m’encanta tot el joc, el moment concret en què va ser segrestat Pey’s va aconseguir-me realment, i encara no puc treure-ho del cap tots aquests anys després (aguantant… enrere… llàgrimes).
Com s'ha esmentat anteriorment, la brillant direcció i la impressionant música ajuden immensament, però el que realment porta el moment a casa és el bé que el joc permet enamorar-se de Pey'j, cosa que a la vegada et fa sentir veritablement horrible un cop que Jade el perd. La seva relació al joc és la que reforça el que podria haver estat una escena desmesurada i dramàtica.
I ni tan sols em començaran a començar en el joc, quan Jade es reuneix finalment amb Pey'j. Aquest és un moment de la targeta de memòria per a si mateix i tan emocionant emocionalment com aquest.
com executar el fitxer jar a Windows
Els videojocs han recorregut un llarg camí des de fa vint anys, quan la història era gairebé inexistent i el joc implicava no més que tocar uns botons. Ara, els videojocs expliquen belles històries i, com passa Més enllà del bé i del mal , podeu enamorar-vos immediatament dels personatges i invertir-vos completament emocionalment en les seves accions a la pantalla. Es necessita realment el nivell mitjà i completament nou i es tradueixen en moments realment inoblidables (i sorprenentment desconcertants).
Si no heu jugat Més enllà del bé i del mal , Us recomano (gairebé fins al punt d’exigir) que en trobeu una còpia i que la reproduïu. Es tracta d’una obra mestra moderna, plena d’una història estel·lar i personatges ridículament memorables (ho sento, no puc dir-ho prou).
El moment en què se segresta Pey’ls no només és trist, sinó que també és un exemple brillant de quina mena d’emocions es pot treure d’un videojoc. És per això que es qualifica fàcilment com un dels grans moments de videojocs de tots els temps.
La targeta de memòria guarda fitxers
- .01: el retorn de Baby Metroid
- .02: sacrifici noble de Palom i Porom
- .03: La trobada amb Psico Mantis
- .04: L’hereu de Daventry