review wwe 2k19
A tat rowdier
Com a testimoni de Déu, el meu esperit de lluita es va trencar per la meitat en algun lloc al voltant del 2002. La WWE es va passar de l'era de l'actitud i de l'era de la prosperitat, ja que el senyor McMahon acabava de treure el seu rival d'arc, Ted Turner, en un assumpte triomfal: la WCW no va ser més, i la WWE va tenir l'oportunitat de comprar la resta de la seva competència sense por d'estancament.
Va ser difícil seguir mirant quan tants dels meus amics, amb els quals em reunia cada pocs mesos per als partits de pagament per vista, van perdre interès. Em van costar anys reintegrar-me i, tot i que mai no va ser el mateix, encara tinc molt d’amor pel món de l’entreteniment esportiu.
c # preguntes i respostes d’entrevistes tècniques
També he escollit un moment decent per invertir molt en un nou joc de lluita.
WWE 2K19 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Yukes, Visual Concepts
Editor: 2K Sports
Estrenada: 9 d’octubre de 2018
MSRP: 59,99 dòlars (estàndard) | 89,99 dòlars (de luxe)
L’estratègia de 2K, semblant al propietari de la WWE, Vince McMahon, és gairebé la mateixa: posar la ratlla a la línia, retirar de tant en tant les superestrellas jubilades i intentar no innovar massa sovint. És una fórmula seguida per moltes iteracions anuals (no només jocs esportius), i després de molts anys de fatiga els poders que se’ns assoleixen una mica. WWE 2K19 fa progressos per netejar el rendiment de l’any passat, inclosa la sempre popular sol·licitud de “arreglar problemes i falles bàsiques”. No he trobat res important aquest any.
Continua a sorprendre'm com es pot comparar en profunditat un joc de lluita amb la naturalesa d'arcades de l'antiga, amb taunts que realitzen diferents funcions, combos múltiples per a tramp i cridaners i comptadors perfectes per a trames. Parlar de comptadors del sistema en general se sent molt més ajustat en comparació 2K18 , i la limitació d’afegir un temps de recàrrega als comptadors és un gran toc per evitar una inversió de pallassos. Heu de prendre la decisió tàctica de tocar aquest comptador quan realment ho necessiteu.
La devolució és similar Marvel vs. Capcom 3 Fa el factor X, ja que us augmenta temporalment, afavoreix els retrobaments i conté usos limitats. Es pot adoptar diverses formes, com els llançaments instantanis quan es fixen, dispars barates (que poden desqualificar-lo si el jugador està mirant) o una potència addicional temporal. Són personalitzables perquè pugueu ajudar a afegir-vos a la fantasia d'un lluitador ja brut o modificar lleugerament el seu estil de joc sense desviar-vos massa. Retribucions es van fer en un enfocament més centrat en les arcades WWE 2K19 i és per a millor.
MyCareer segueix amb el subdog 'Vaig viure en una furgoneta i es va convertir en un angle de superstar', però expandit i literal. en el cas de la furgoneta. Per la seva banda, ampliat en teoria: els elements RPG de descobrir nous partits secundaris són una mica de plomatge en comparació amb els esdeveniments principals, com també és la veu trista que no coincideix en un esport pesat de diàleg. Les eleccions sovint no importen (gràcies per preguntar quin tipus de partit volia i després triar-lo de totes maneres Braun Strowman!). Però, un cop més, el concepte estrella creixent funciona a mesura que s’introdueix a poc a poc més a un ritme raonable del drama i els personatges de big-ticket.
El mode Showcase ha tornat amb una història multi-missió amb el favorit dels fanàtics Daniel Bryan, completat amb una introducció a l'estil documental i una sèrie de vinyetes en curs que hi ha el mateix Bryan. Bryan és una opció increïble per a això, ja que els personatges de cada home i la seva frase de paraula fan que sigui realment fàcil d’arrelar per ell, sobretot quan tota la modalitat s’emmarca com “El retorn de Daniel Bryan” enmig de la seva propera cita del Campionat de la WWE a Crown Jewel.
convertir el número de caràcters a int c ++
El que m’agrada molt d’aquestes recreacions d’esdeveniments que ja van passar: en realitat no heu de guanyar tot el temps, només heu d’aconseguir pulsacions històriques claus per vendre’l al públic. Està realitzat de manera brillant i espero que aquesta versió de Showcase estigui aquí per quedar-se després de la seva absència. També hi ha partits personalitzats, WWE Universe (que permet canviar cartes i jugar o simular una temporada fantàstica de WWE on Roman Reigns no guanya mai), Towers (que són molt com mortal Kombat els seus reptes) i el joc en línia.
Tan aviat com creeu un personatge a MyCareer amb l'editor (majoritàriament correcte), se us demanarà que us poneu en forma de caixes de loteria de moneda al joc: que, en funció de l’edició que compreu, varien. La idea d’un arbre d’habilitats semblant a MMO de MyPlayer és genial, però no quan estàs limitat amb punts d’estil. Desitjo el dia en què, bàsicament, totes les maniobres de lluita i animació es desbloquejaven automàticament des del primer moment: aquí heu de gastar moneda en paquets aleatoris (llegiu: caixes de botins) per tal de fixar cinc articles aleatoris per paquet.
Ah, no us oblideu, hi ha una icona de token de color lleugerament diferent per indicar 'fitxes de luxe', una moneda més rara que es pot utilitzar per agafar articles 'llegendaris'. Si bé no hi ha diners per comprar diners reals , no podeu evitar sentir que 2K dirigeix els jugadors cap a la 'Deluxe Edition', que és de 30 dòlars més cara i proporciona nombroses bonificacions en moneda. És una solució intel·ligent.
Podria ser la nova normalitat per als jocs esportius, però en un gènere molt personalitzable com la lluita professional, se sent molt més horrible. Una mica d'això es compensa amb les opcions de creació ampliada i la possibilitat de descarregar centenars de lluitadors creats per la comunitat, a més del gegantesc cartell format. Al final, només haureu de resignar-vos a no ser perfectament feliç amb la vostra creació i a ignorar del tot el sistema de botigues.
implementació de la funció hash c ++
La qualitat de qualsevol cosa WWE 2K el joc és un any a joc, però 2K19 aconsegueix clavar el seu camí per ser enterrat viu per la travesti de l'entrada de l'any passat. L’aparador de Daniel Bryan és un element destacat i els canvis mecànics són benvinguts. A continuació, esperem que no es tornin a retrocedir el 2019.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)