the art copying videogame
Pot ser frustrant quan la llei sembla una manera de canviar els videojocs, i doblement, quan els plets semblen ridículs. Independentment de com us sentiu per les demandes de joc, hi ha moments en què la llei hauria de passeu per protegir els desenvolupadors.
Aquesta és una història sobre la línia entre manca de creativitat i infracció de drets d'autor. Es tracta de com Attack Touch, el menys reputable creador d'Ultimate iZelda Climb, està utilitzant repetidament les obres amb drets d'autor d'altres empreses de jocs per guanyar diners a la botiga d'aplicacions iTunes.
Abans d’anar més lluny, deixeu-me esborrar una mica de confusió sobre la diferència entre el dret d’autor i el dret de marques registrades.
La llei sobre marques comercials es refereix a protegir la identificació d’un producte. Si compreu una tassa de cafè amb l'etiqueta Dunkin 'Donuts o mengeu una hamburguesa d'un embolcall de McDonald's, cap dels quals us suggeriria, teniu certa expectació que el vostre producte provingui d'aquesta empresa. Tots els noms de l'empresa, els títols del joc i altres indicadors que identifiquin un producte o el seu origen es consideren marques comercials. Les marques comercials poden durar per sempre que siguin ben conegudes i ben protegides.
El debat Notch vs Bethesda tracta de marca comercial.
Dret d’autor, en canvi, és un dret molt més ampli que ofereix protecció a l’expressió original fixada en un mitjà tangible. Aquesta és una manera complicada de dir que qualsevol persona que produeixi una obra creativa té dret a protegir aquesta obra de les persones que la copiarien sense el seu permís. Gairebé tots els llibres, pel·lícules, cançons i videojocs que heu gaudit mai estan protegits per drets d’autor. Teòricament, aquesta protecció només dura sempre que l’autor es mantingui viu més 70 anys, però si Disney té el seu camí i continua pressionant aquesta data cada cop que es produeix el seu copyright, pot resultar que perduri per sempre.
Així, mentre Gears of War 3 està protegit per una marca comercial, la història i els personatges, o la seva falta, segons la seva opinió, puguin estar protegits per drets d’autor. Tots els jocs, grans i petits, tenen protecció de copyright de forma automàtica.
quin és el millor programa per netejar l’ordinador
Potser, com jo, a vegades us sorprèn l’absoluta manca de creativitat que hi ha en tants jocs. Al capdavall, quants jocs poden incloure un marí espacial de cap calb abans que algú cridi: 'Ei! Ens estàs copiant '! Els drets d'autor només arriben tan lluny, però.
No podeu protegir els drets d'autor d'una idea. La marina espacial de cap calb és massa àmplia i genèrica perquè algú en pugui tenir un copyright. D’altra banda, el Warhammer 40k Blood Raven o el Engranatges de guerra Les COG són variacions d'aquesta idea general i són molt més originals per comparació. Qualsevol persona podria allunyar-se fàcilment de fer petites alteracions i reelaborar aquests personatges per fer que el seu propi espai marí de cap calb sigui complet amb la seva pròpia protecció de copyright. Aquest tipus d’interpretació àmplia del que significa per a què sigui “original” no fa gaire cosa per a la creativitat, però permet als creadors de jocs basar-se en les idees dels que hi havien davant.
Encara heu de posar els vostres propis sucs creatius en una obra de manera que es pugui considerar una obra nova i original. Puc fer tants jocs com vulgui sobre marines espacials amb cap calb; simplement no poden ser còpies de qualsevol cosa que ha estat anterior. Si altres poden demostrar que el meu joc utilitza la seva marina espacial, o almenys una marina gairebé idèntica, podria tenir avocats que em respiren pel coll.
Però, fins a quin punt és massa propera i quina creativitat cal tenir en una obra perquè es consideri original? Almenys en el cas dels marins espacials, en inspeccions més properes, els personatges tenen en realitat molts detalls diferents. És fàcil argumentar que, mentre que la idea general, són cadascun la seva obra original.
La barra creativa és bastant baixa, de fet. Amb aquesta comprensió, és més fàcil veure per què les empreses poden fugir de jocs com Artesania de joies (a Bejeweled ripoff) i front estrelles (a StarCraft ripoff). Fins i tot canvis petits a una fórmula general poden ser suficients per protegir aquests jocs. Sempre que no hi hagi evidències que alguna cosa hagi estat directament copiat , molt probablement les empreses estiguin bé.
En general, crec que això és bo. Si els desenvolupadors i els artistes necessiten agafar en préstec i robar-se uns elements aquí i allà els uns dels altres per fer que les seves idees floreixin, llavors va bé. La creativitat no sempre és purament original, sovint deriva de construir-se sobre l’obra d’un altre. Si Engranatges de guerra necessitava per robar-li algunes idees Warhammer 40k Per tal de baixar del terreny, crec que tots estaríem d’acord, inclosa Relic Entertainment, que la indústria dels videojocs és millor per a això.
Tot i així, hi ha definitivament una línia entre no tenir cura si el producte és molt original i violar els drets d'autor d'algú. Malauradament, hi ha algunes empreses que semblen no tenir en compte aquesta distinció.
Introduïu Attack Touch. O va ser Sound Attack? O, què tal de Audio Attack? De fet, vine a pensar-ho, l’empresa sembla que porta molts noms diferents. És estrany que tots aquests noms de l'empresa tornin al mateix lloc web. Coincidència? O aquest editor intenta enfosquir la seva identitat posant un gran nombre de pseudònims?
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web java per a usuaris experimentats
Probablement també sigui coincidència que tots els jocs d’Attack Touch utilitzin recursos artístics similars o idèntics, tinguin algun tipus de propietat amb drets d’autor i també intentin enfosquir-se mitjançant l’ús de la lletra ‘i’ o punts d’exclamació. Alguns d’aquests grans títols inclouen Salt de Minecraft! , Salt del DBZ superior , Garfield Rebot !! , Hola Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Espía Escalada i el meu favorit personal, a la imatge de dalt, Ultimate iZelda Climb . També semblen còpies mecàniques flagrants Doodle Jump .
Abans de dir qualsevol altra cosa, permeteu-me oferir una renúncia: jo no sóc àrbitre de la llei, només un estudiant. No puc fer cap judici definitiu sobre la legalitat o la il·legalitat d'alguna cosa, però aquesta és la meva opinió basada en la meva investigació.
Normalment no sóc un que jutgi. La meva formació jurídica m’ha ensenyat a fer una pausa i a contemplar tots els fets abans de determinar la meva opinió sobre un tema. De fet, mentre escriví aquest article, vaig cercar activament algun tipus de llei que immunitzés una empresa com Attack Touch contra la infracció dels drets d’autor, perquè francament, aquests jocs semblaven massa ridículs per ser certs. Fins i tot vaig intentar contactar amb l'empresa a través dels seus nombrosos llistats per tal de posar-se de costat de la situació. Potser no és sorprenent, encara no he sentit res.
Durant tota la meva recerca, encara he trobat un únic factor que no apunta a empreses com aquesta, sinó lladres que pretenen joves i ignorants amb l'esperança de guanyar-se un cop més. El robatori a l'engròs de personatges de propietats que els artistes han trigat en crear i nodrir és il·legal, sense oblidar-nos del tot èticament, i nosaltres com a jugadors hauríem de ser furiosos. A menys que aquests jocs tinguin llicència pels creadors d'aquests personatges, i tots sabem que Nintendo no posa els seus jocs a iOS en cap moment, no veig com és legal.
L’única altra possibilitat que algú es pugui escapar d’utilitzar els drets d’autor d’un altre autorització sense permís és a través d’una idea anomenada “ús just derivat”. Probablement heu sentit abans el terme 'ús raonable' en el context d'utilitzar música o vídeo amb drets d'autor sense pagar-ne, però es pot aplicar a tots els drets d'autor. L'ús raonable és realment molt complicat. Es vol dir essencialment que no haureu de pagar per utilitzar els drets d'autor d'algú perquè altres drets més importants triomfen els drets d'autor.
Per exemple, això s’embriaga Mona Lisa del famós artista francès Marcel Duchamp mostra un bon exemple d’ús raonable. Tot i que no tenia el copyright sobre la famosa obra, Duchamp va poder fer la seva pròpia versió sense preocupar-se de repercussions legals perquè estava exercint el seu dret a la llibertat d’expressió. Era un paròdia de l’original, així com un esforç artístic amb un missatge més que no pas amb un producte comercial.
currículum manual de proves durant 3 anys d’experiència
L'ús raonable pot ser complicat, ja que només sabeu que teniu dret a un 'ús rau' després vas al jutjat. L’alternativa, per descomptat, és que un tribunal us pugui considerar responsable per infracció dels drets d’autor. És una aposta força gran.
Així, sense llicència de Nintendo, podria Ultimate iZelda Climb es pot considerar 'un ús just derivat'? Utilitzar Link en aquest paràmetre pot ser que es consideri una idea original, però el problema és que van utilitzar Link en absolut. Nintendo és la propietària d’aquest personatge i, com a tal, té dret a dictar com s’utilitza aquest personatge. Els jocs de Do Attack Touch tenen algun missatge artístic més profund que només em falta o és Ultimate iZelda Climb Proveu de prohibir la popularitat del famós personatge de Nintendo? Potser haurien d’haver-li posat bigoti a Link només per tenir-ho clar.
A més, aquests jocs remarquen un problema enorme amb la iTunes App Store. No hi ha dubte que enterrat a les Condicions del servei d'Apple és una disposició que absenta Apple de tota responsabilitat relacionada amb els editors que fan programari infractor de drets d'autor. Això no vol dir que Apple no s'ha de preocupar d'allò que permet a l'App Store, ja que aquestes aplicacions no haurien d'haver estat permeses en primer lloc. Si Apple vol curar contingut, hauria de preocupar-se més sobre qui pot ser violar la llei més que qui ha posat alguna cosa potencialment ofensiu en una aplicació
La llei de drets d'autor existeix no només per protegir els artistes dels que roben la seva obra, sinó també per protegir els artistes que es basen en el treball d'altres. No vull dir que es faci una culpa a Apple, fins i tot no són els que creen contingut infractor de drets d'autor. No obstant això, com a líder del mercat en l'àmbit del joc per a mòbils, Apple té una obligació per als artistes que treballen a l'App Store. Apple prospera en la feina d’artistes en música, pel·lícules i jocs, i necessita protegir aquests creadors de sangoneres que robessin les seves propietats amb drets d’autor. Aquests problemes difícilment fan que iOS sembli una plataforma de desenvolupament respectable.
Però també podeu fer alguna cosa sobre aquest problema. Per molt curiós que siguis sobre les aplicacions d’Attack Touch, NO LES DESCARREgueu ! Tot i que no incompleu cap llei, esteu donant suport a algunes pràctiques empresarials seriosament qüestionables, i això és senzill.