halloween treat alice 118137

Un bloc comunitari de JRusell
Hem tingut curiositat per saber sobre el teu jocs preferits per jugar a l'octubre per Halloween, i en aquest bloc, el lector de Destructoid JRusell ens ho recorda Alice: Madness Returns és, bé, val la pena recordar-ho. I estimant! — Jordània
A mesura que les fulles es tornen taronges i els núvols morats del nord comencen a substituir aquells cels blaus profunds de finals d'estiu, és natural ajustar les nostres opcions de videojocs perquè coincideixin amb el calendari. Halloween pot inspirar imatges de slasher gore o zombis per a alguns (gràcies Walking Dead per arruïnar-lo i posar els zombis de moda les 24 hores del dia, els 7 dies de la setmana, els 365, la meva sessió de joc de temporada segueix la nostra estimada amiga Alice Liddell a través del mirall.
2011 Alice: Madness Returns (PS3, 360, PC) probablement no va sacsejar les projeccions de vendes d'EA com una nova Camp de batalla o Madden L'entrada podria, però els pocs que van experimentar el joc segurament s'apressaran a recomanar-lo per l'única cosa que respira en abundància: l'estat d'ànim.
El joc serveix com a seqüela independent d'un altre joc basat en Les aventures d'Alícia al país de les meravelles , la novel·la infantil anglesa de 1865 de Lewis Carroll (un llibre que, sense broma, es troba en la classificació tràgica de la tonteria literària): L'Alice d'American McGee . Aquest últim és un videojoc d'acció i aventura en tercera persona (2000) desenvolupat per Rogue Entertainment sota la direcció del dissenyador nord-americà McGee i publicat per Electronic Arts. El problema era que era un assumpte només per a PC. Així, quan, una dècada més tard, va arribar el moment de la seqüela més completa, EA es va assegurar que es traslladés a les consoles de l'època.
Què és el cicle de vida del desenvolupament de programari?
El joc en si, una combinació de plataformes, col·leccionar-ho, hack'n slash, shooter (literalment totes aquestes coses en igual mesura) és tan normal en la seva mecànica que gairebé tot el seu atractiu perdurable torna a l'encant del joc. món mateix.
El material és brillant i capritxós, mantenint d'alguna manera una base estranya del més pur macabre. Al cap i a la fi, l'Alice, en realitat, està perdent el control de la realitat a causa d'una culpa aclaparadora derivada del que percep que és culpa seva per la mort de la seva família en un incendi.
avantatges de Linux sobre Windows 10
El joc és gairebé sublim en la seva integració d'una realitat incolora per a Alice; un món de violència i prostitució, psicoanàlisi i incertesa. Tot això a la inversa, per descomptat, quan torna al món de la seva pròpia creació: Wonderland és realment meravellós no només per la seva colorida estranyesa, sinó també per la perfecció que s'alinea amb els anàlegs de les seves experiències del món real.
El gat del qual s'adona que li va salvar la vida al foc, el seu conill de joguina que creu que li han robat a la carnisseria, el terapeuta ben intencionat però equivocat que vol ajudar-la a recuperar el seny: tot torna d'una manera retorçada. analògic al país de les meravelles. Encara més genial encara, el joc fa que recollir els seus records perduts mentre es recorre amb les nombroses missions un objectiu afegit, vinculant encara més la realitat amb la seva imaginació.
Com és el joc real? És normal en cadascuna de les seves mecàniques, però surt més gran que la suma de les seves parts. En el seu nucli, Alice Madness: torna és un joc de plataformes en 3D d'una era oblidada (N64, PS2). Penseu en mons extensos (encara que lineals) que abasten capítols sencers d'un tema singular. Escenes de tall freqüents i col·leccionisme intens, amb dents de totes les coses que serveixen com a moneda per comprar millores d'armes.
Tanmateix, l'èmfasi es posa en les plataformes, ja que les plataformes flotants (sovint en moviment) sobre avencs sense fons són abundants. Molt d'això també pot ser enganyosament complicat, ja que el joc us ofereix un triple salt amb flotació quan es premeu el botó i encara passareu molts moments de frustració. Afortunadament, aquí no hi ha vides ni amenaces de Game Over. Les caigudes són qüestió de reaparèixer i tornar-ho a intentar fins que ho aconsegueixis.
com afegir maven a l'eclipsi
Tanmateix, el que separa Alícia: Torna la bogeria de molts dels jocs de plataformes de l'època passada és el seu combat. Com a dins n'hi ha molt. No et preocupis de colpejar els culs ni d'inhalar els teus enemics aquí: quan és el moment de derrocar, l'Alice vol dir negocis. Té un arsenal tan gran que literalment cada botó del controlador fa alguna cosa. Té un taulell sagnant, bombes, una maça en forma de cavall d'afició, fins i tot una metralladora de pebre que pot fer de tot, des d'explotar enemics fins a copes sagnants per fer esternudar el musell volador despreni d'un porc, revelant nous camins.
El combat és l'eix vertebrador del joc aquí i es fa increïblement intens amb pressa. Sovint, els caps de nivell es componen de massa cos a cos en què el jugador ha d'enviar una gran quantitat d'enemics atacants al mateix temps. Afortunadament, hi ha patrons per descobrir: cada enemic té una debilitat. A més, les actualitzacions d'armes fan una diferència notable!
El nucli del joc també és més variat del que s'esperava, amb trencaclosques lliscants, reptes de cronometratge de ritme i, fins i tot, seccions 2D de la vella escola que de vegades trenquen les plataformes en 3D/combatre els enemics.
Parlant d'enemics, prepareu-vos per una mica de combustible de malson literal. L'Alice s'embolica amb una gran quantitat de criatures al llarg del seu camí, com ara gremlins que porten una armadura de plata (els caps dels quals s'alliberen quan són decapitats per la fulla d'Alice), deixant caure un cos brollat de sang i amb forats al coll, fins a grans globus de sudor negre amb múltiples cares de ninots. Ningú va dir que la bogeria era bonica.
La bona notícia és que treure un enemic és estranyament gratificant. La dificultat és tal que res mai sembla que s'hagi lliurat simplement al jugador, sinó que s'ha guanyat gràcies a la paciència, la perseverança i el temps. I fidel a la forma, EA us vendrà (per diners reals, és clar) alguns paquets d'actualització de diversos vestits i trucs si us trobeu amb el vostre proverbial cap boig.
En definitiva, Alice: Madness Returns s'està fent una mica llarg (sense joc de paraules, tret que a EA li agradi prou com per actualitzar les meves armes per a mi), i fins ara, no s'han anunciat seqüeles. Vivim a l'era dels remakes en HD, així que esperem que els poders que hi hagi s'adonin Alice: Madness Returns ha aconseguit formar un seguit molt fidel. Si pots enganxa aquest (és gairebé gratis per a PC en aquests dies), agafeu-lo entre la talla de carbassa i les teranyines falses penjades. Es convertirà en tradició.