review metal gear solid
El Material sòlid per a engranatges sèries significa alguna cosa diferent per a tothom. Per a alguns, la sèrie simbolitza la maduració completa dels videojocs com una forma d’art narratiu. Per a altres, la sèrie és un símbol de l'excés revoltós que ha agafat el cor de tants dels desenvolupadors de jocs actuals. On esteu a la web Material sòlid per a engranatges la franquícia depèn probablement de la tolerància de les escenes retallades durant una hora, les històries de fons extremadament complicades i la veu amb tonalitats gravades.
Per a mi, el Material sòlid per a engranatges La sèrie representa la fusió definitiva de la lògica de Hollywood, la lògica de còmics, la lògica de videojocs i la història de la vida real. És el lloc on conflueixen totes les formes de narracions visuals modernes. Tant si us agraden els jocs com si no, heu de reconèixer que sintetitzar molts llenguatges narratius en un estil és quelcom que cal respectar.
Metal Gear Solid: Peace Walker tècnicament és la sisena entrada a la secció Web Material sòlid per a engranatges història argumental i la segona per a la PSP. És una seqüela directa Metal Gear Solid: Ops portàtils , però, en molts aspectes, es presenta amb aquest títol menys apreciat i, en lloc d'això, s'aprofita Metal Gear Solid 3: Snake Eater . També és molt similar Monstre Hunter Tri i Pokémon , amb una mica de punt Pooyan llençat per bona mesura.
Aquest és un joc estrany, fins i tot Material sòlid per a engranatges estàndards. Toca el salt per esbrinar si és bo.
Metal Gear Solid: Peace Walker (PlayStation Portable)
Desenvolupador: Kojima Productions
Editor: Konami
Estrenada: 8 de juny de 2010
MSRP: 39,99 dòlars
A la primera mitja hora de Caminant per la pau , utilitzaràs una visió de raigs X inexplicada per mirar la roba d’una nena per comprovar-li la roba interior mentre està enmig d’una discussió seriosa sobre una possible guerra nuclear. El meu primer pensament va ser: “Sí, això és un Engranatges metàl·lics joc, bé ”. Després d’això, les coses es tornen encara més estranyes. El joc aconsegueix arrossegar el Material sòlid per a engranatges el joc formula una cosa ferotge, alhora que s’expandeix de manera increïble. Molts dels meus aspectes preferits Caminant per la pau els predecessors directes, Metal Gear Solid: Ops portàtils i Metall Gear Solid 3 , són absents Caminant per la pau , però han tingut lloc moltes incorporacions fantàstiques. És un joc que m’ha molestat moltes vegades pel seu disseny cutre, però, per a cada moment de frustració, ofereix dos de absoluta brillantor.
Hi ha moltes coses a dir aquí. Comencem per on el joc va malament.
Ja saps com entrar Material sòlid per a engranatges jocs, és emocionant i divertit fugir dels soldats enemics després d'haver-lo vist? Et veus obligat a sortir a córrer i amagar-se, generalment arrossegant-se al ventre sota un camió o alguna barraca, potser un tros de bastides aleatòries. D’això s’ha anat Caminant per la pau . Per descomptat, encara podreu veure els soldats enemics que els envien després de les vostres, però la possibilitat d'arrossegar-se als amagatalls del ventre ha desaparegut. El que cal fer és ajupir-se a prop d'una paret i disparar a la cara qualsevol que s'apropi a tu. O mataràs o acabaràs matant més soldats del que l'enemic és capaç d'enviar després de tu. El perill encara hi és, però amagar-se ja no té en compte l'equació. Metall Gear Solid 4 La promesa de 'Cap lloc on ocultar (o)' ha acabat a terme, i és una mena de maldats.
El joc també combina peces de disseny arcaic amb convencions de jocs d'acció moderns d'una manera generalment frustrant. La seva càmera és bastant horrible, sobretot quan esteu en moviment. Independentment de l’esquema de control que trieu, no hi ha cap manera d’executar, ajustar la càmera i tenir un accés complet a les vostres diverses capacitats al mateix temps. Si intenteu executar i atacar al mateix temps, no podreu ajustar la càmera. Si el joc utilitzava el clàssic Metal Gear Solid 1-3 la càmera a capçalera, això no seria un problema, però, en canvi, la càmera sol estar en forma estreta, cosa que fa que es pugui veure cap a l'esquerra o a la dreta, o darrere, gairebé impossible de veure. Potser per compensar-ho, Snake ara està regenerant la salut.
Estigueu a l’estómac el temps suficient i començareu a recuperar-vos la salut. Això disminueix molt la vostra necessitat d’articles de salut. De fet, em quedava sense munició en el joc molt més sovint que no em quedava amb racions de patates fregides. Això va fer que perdés almenys una hora o dues lluitant contra els caps, sobrevivint a causa del meu factor curatiu, però al final, em vaig veure obligat a perdre perquè finalment em vaig quedar sense munició. Això va fer que el joc fos menys divertit, i l’única raó per això es redueix a l’intent de Kojima Productions de copiar el tirador modern i d’estil occidental. És trist veure Engranatges metàl·lics perseguint les opcions de disseny de jocs més recents (i segons la meva opinió, menys), i és irritant veure que fracassen en aquest procés.
Aquestes són totes les coses que inicialment em van donar problemes amb el joc. Amb el pas del temps, probablement a prop de la meitat de mitja part del partit, cap d’ells no em va molestar mai. No és que no afectessin el meu gaudi del joc; és que els meus estàndards havien canviat. No han trucat a aquest joc Metal Gear Solid 5 per una raó: no és prou ajustable als estàndards dels jocs numerats de la sèrie.
Una vegada que vaig acceptar això i realment vaig entrar en el joc, vaig aprendre a estimar-ho, i aquí hi ha molt per estimar. Per començar, el joc ens mostra el capítol final de la història de Naked Snake. Malgrat algunes improbables trobades que de vegades se senten una mica forçades, això és un dels millors Engranatges metàl·lics històries: s’expressa i dirigeix més econòmicament que la majoria d’altres jocs de la sèrie.
Caminant per la pau marca un important punt d’inflexió per a la Engranatges metàl·lics història en conjunt. És també un interessant estudi de personatges autònoms sobre Naked Snake. Metal Gear Solid: Ops portàtils va mostrar l’home en transició entre ser un soldat solitari i un líder. A finals de Caminant per la pau , és 100% Big Boss, arribant a un acord amb qui és i què creu en relació al món que l’envolta i a la memòria del seu estimat mentor. L'ombra del Boss s'ha acabat per Nake Snake durant gairebé tot el joc, la qual cosa fa que es tracti d'una narració interessant mentre es lliga el joc amb Metall Gear Solid 3 .
Parlant de Metall Gear Solid 3 , si alguna vegada has volgut veure Ashley Wood adaptar el joc a un còmic (com ho va fer ell mateix Metal Gear Solid 1 i 2 ), aquesta és la més propera que obtindreu. Wood és l’artista convidat al joc, encarregat d’il·lustrar la majoria de les escenes retallades del joc, i la seva obra aquí és impressionant. També s’anima bona part del temps, i tot i que són molt pocs els fotogrames d’animació, les coses segueixen sent suaus i convincents, sobretot quan les brutals i esgarrifoses màquines del joc fan la seva lletja ... caps? CPU?
programari punt de venda per a ipad
El joc no té el tipus de lluites d'un a un entre els serps i els soldats de nom similar tonto que Material sòlid per a engranatges Els aficionats han esperat, però ho poden fer amb una sèrie de batalles que són senzilles. Aquestes baralles poden ser extremadament dures i requereixen molt de temps, paciència, presa de riscos i estratègia. Moltes de les missions de la campanya del joc són força oblidables (rescatar els P.O.W.s, arribar a la ruta d’escapament en un temps limitat), però les lluites del cap del joc seran amb mi durant molt de temps. Ni tan sols inclou els increïbles cameos de diversos Caçador de monstres caps, desbloquejats per jugadors treballadors que estan disposats a saltar a través d’uns quants cèrcols. Combinant aquests dino-dracs amb els tradicionals Engranatges metàl·lics l’acció és sorprenentment perfecta.
Una part d'això es deu a la cooperació en línia de quatre jugadors en línia. Sembla Caçador de monstres , i realment funciona. Com us he comentat anteriorment, el joc també té moments de reverència a l’altre RPG portàtil súper enorme del Japó, Pokémon . Utilitzant el ridícul però radical radical sistema de lliurament de Fulton, Snake pot segrestar i convertir qualsevol soldat enemic en un membre del seu exèrcit del cel exterior. Al final del joc, haureu recollit centenars de soldats (fins i tot un basat en el mateix Kojima) que es poden posar a treballar en qualsevol quantitat de coses. Fins i tot podeu portar-los a la guerra en un combat automàtic destruït, Guerres d’avanç mini-joc tàctic d'estil.
No és la primera vegada que podríeu convertir els enemics al costat de la serp. La captura de tots era també una part important Ops portàtils . Però Caminant per la pau agafa aquestes idees i les realitza. Elevar els nivells del vostre exèrcit i de les armes, així com utilitzar el vostre equip i les vostres habilitats per descobrir nous articles i nous secrets, són esdeveniments habituals. També podeu capturar tancs, helicòpters i altres aparells (ahem). On Ops portàtils et va donar la sensació de formar el teu propi grup de treball de guerrilla, Caminant per la pau et fa càrrec de crear un exèrcit complet. Per citar aquesta senyora a la cançó, 'Quina emoció ...'
Sé que m’oblido d’alguna cosa. He esmentat que els gràfics són fantàstics? Probablement no. Vaig esmentar que, en lloc d’un iPod, el joc us combina amb un Sony Walkman? Probablement no. Vaig entrar en la profunda connexió del joc amb l’ètica de la guerra, el significat de la pau i el concepte de dissuasions nuclears del món real? Sens dubte, no, perquè fer aquest tema qualsevol justícia assumiria probablement deu paràgrafs per si mateix. De fet, es tracta d’una revisió que pot passar fàcilment durant dies. El joc és realment dens amb funcions i extres. Hi he estat més de 20 hores, i estic segur que encara no n'he vist encara més.
Per acabar, m’encanta aquest joc. No és del tot un tap de programació Metall Gear Solid 4 o el paquet total com Metall Gear Solid 3 , però, en molts aspectes, és el joc més progressiu de la Material sòlid per a engranatges sèrie des de l'original. Hi ha alguns defectes dolorosos sobre com Caminant per la pau juga i moltes de les missions poden ser oblidables, però divertides, però aquestes qüestions no van ser suficients per evitar que m'ho passessin bé amb aquest joc. Hi ha prou grandesa per compensar una càmera fotuda i la pèrdua del rastreig del ventre. Dono al joc un ...
Puntuació: 8,0 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )