snatcher reconsidered
Després d’acabar Metall Gear Solid 2 per enèsima vegada, em vaig adonar de sobte, per molt que m’encantava a Hideo Kojima, mai no havia completat un joc en el qual havia treballat que no tenia les paraules “engranatge”, “sòlid” o “metall”. en el títol. Va ser, pensava, un moment alt per posar-hi remei.
Preguntes sobre l'entrevista del servei d'assistència de nivell 1
N’hauria estat conscient Snatcher fa temps, però no tenir un CD Sega ni ser inclinat a NO emular-ho, el meu coneixement d'aquesta història de detectius ciberpunk no es va estendre més enllà ' Blade Runner a través de Kojima '. Sé que és una clàssica de culte al voltant d’aquestes parts, però no sabia per què. Per tant, em vaig proposar jugar a un joc que podria combinar una de les meves pel·lícules preferides de tots els temps amb un dels meus dissenyadors de jocs preferits.
I vaig deixar de jugar al cap d’unes tres hores, perquè ho odiava.
Però, jo també amor ella Moreso que qualsevol altre joc que he jugat, Snatcher és un munt de contradiccions belles i idiotes: una joia defectuosa que es frustra a gairebé cada volta, però encara té molt més per oferir que el cinquanta per cent dels jocs 'millors' llançats avui. Tot i que vaig deixar de jugar el partit a la meitat del primer acte, no em vaig acabar Snatcher . Armat amb un detalladament detallat Let's Play que em va enviar Grievetrain, em vaig trobar addicte desesperadament a veure més un joc del qual la mecànica no em va agradar.
Uniu-me a mi després del salt mentre intento explicar per què és així absolutament necessari que tothom provi aquest joc, malgrat (o per culpa) del fet que sigui maleït a prop del públic contemporani.
Snatcher potser té una de les pitjors interfícies que he vist mai. La vostra interacció amb el món es basa bàsicament en seleccionar opcions d’un arbre d’acció basat en text en diferents llocs locals, i molt ocasionalment en utilitzar articles d’inventari de persones. Voldria trucar Snatcher un joc d’aventura, ja que això implicaria que el joc es fonamenta principalment en trencaclosques i pensament crític durant la majoria del temps, només cal que el jugador examineu cada element a cada lloc fins que la trama no avanci.
Això no seria necessàriament una cosa tan dolenta en si mateixa, si no fos pel fet que les dues accions que ho aconsegueixen, 'LOOK' i 'INVESTIGAR', s'implementen de manera sovint confusa i il·lògica. Per examinar alguna cosa, heu d’INVESTIGAR-ho, però si voleu agafar-lo i utilitzar-lo, heu de mirar-lo; però només si ja ho heu investigat . Algunes accions i diàlegs no estan disponibles si no es mira i investiga tot a jueu l’ordre correcte, de vegades fins i tot més d’una vegada. Així s’avança a través d’un 90% aproximadament del joc (l’altre 10% consisteix en seqüències de rodatge no tan fantàstiques), i com que algú va agafar el joc el 2009, va ser una maleïda a prop de tornar-me enutjar després d’unes hores.
Però, d’alguna manera, encara m’ha agradat el joc. Literàriament, cada cosa que se m’havia demanat, no tenia cap sentit i m’ha enfurismat, però durant una estona, encara vaig gaudir de l’acte de fer aquestes coses. Aquesta va ser una emoció confusa: no sabia si volia esborrar per sempre la no-ROM del disc dur, o caure cap avall, fer un recorregut i MIRAR i INVESTIGAR el meu camí a través de la resta del joc. Crec que aquest conflicte es deu pràcticament només al to sense pretensiós i sense límits del joc.
Snatcher es desprenen d’altres fonts amb freqüència i descaradament. La trama, la tecnologia i el disseny dels protagonistes són directament eliminats Blade Runner , el teu company és un engranatge de metall miniaturitzat, i els mals robots que habiten el seu món són, literalment, només caminar endoskeletons Terminator (que poden, per algun motiu, disparar làser des de la boca). Sempre que sigui possible, reconeix l’existència del jugador i es diverteix molt trencant la quarta paret. Afirma ser un thriller seriós de ciència-ficció, alhora que permet al jugador colpejar de manera burlesca i hilarant sobre cada personatge femení que troba amb tot l’encant d’un violador professional de cites. Vol ser tot , i ho és. És exactament tan demencial, divertit i contradictori com s'esperaria que fos un joc d'Hideo Kojima.
En lloc de fer-me sentir pel dolor d’haver de ser realment jugar el joc per arribar a aquestes coses bones, en canvi, he utilitzat l'article Let's Play, enllaçat anteriorment. Vaig aprendre molt sobre el joc (fins al punt, si algú em va preguntar si hauria 'jugat' Snatcher , Probablement diria que sí), i potser una mica sobre jocs en general.
Sempre tens tota la llibertat de joc del món, tret que no ho faci, que és tot el temps
No estic segur de si Snatcher és un argument a favor o en contra de la idea que els jocs són inherentment incapaços de explicar històries lineals decents. D’una banda, el jugador no té una veritable agència fora de comprovar res i tot el que hi ha al davant fins que aparegui una nova part de la història, cosa avorrida i probablement tan poc atractiva que pot seguir un joc que segueix sent considerat com a real. joc .
Per altra banda, Snatcher faria una pel·lícula absolutament abismal. Tanta de l’alegria que vaig derivar Snatcher provenia d’explorar el món del joc: escrivint noms aleatoris a la base de dades policial, trucant línies sexuals i explorant àrees opcionals, que es tradueixen Snatcher en un medi no interactiu seria una pèrdua de temps. Si bé les coses que em van agradar estiguessin relacionades amb la narració, jo no hauria fet aquestes coses sense que la història lligés tota l'experiència junts. Sense l’amnèsia de Gillian, hauria intentat escriure el seu nom a la base de dades de la policia, trobant posteriorment una mica opcional però interessant de predir sobre la seva identitat? Sense necessitat de trobar una persona a Alton Plaza, hauria trobat mai el número a una línia de sexe telefònica, donant lloc a una conversa increïblement divertida entre un Gillian divertit i un operador condescendent?
Snatcher és un d’aquells jocs on m’ha sorprès constantment i gratament els petits retocs que els dissenyadors van afegir sempre que fos possible per fer que el món del joc se sentís més interessant i interessant. Gairebé tots els meus moments preferits del Let's Play fan que el jugador faci alguna cosa només relacionat parcialment amb la trama principal, com enfrontar-se a l'exdona de Gillian sobre la infidelitat o intentar comprar ...
Pizza Neo Kobe
Tot passant una estona en una de les zones més vives de Neo Kobe (bàsicament és una combinació entre el San Francisco tal i com es representa a la ciutat) Blade Runner i Nova York, tal com apareixen a la ment d'un japonès que mai ha estat a Nova York), Gillian topa amb algú que ven 'Pizza Neo Kobe'.
Pel que puc saber, el plat era originalment Akashiyaki (botes de polp submergides en salsa de peix) en la versió japonesa de Snatcher Probablement es va convertir en Neo Kobe Pizza per apaivagar el públic occidental. La idea de Neo Kobe Pizza és tan senzilla com insí: prengui una llesca de pizza, submergiu-la en una sopa que escolliu i espereu a que flotin. Menjar amb escuradents.
I això és impressionant . Puc dir, amb certa confiança, que Neo Kobe Pizza és el més important per sortir de la localització anglesa mig entitat ja que 'em sento adormit'. Hi ha una cosa tan indescriptiblement estranya però divertida sobre aquesta fusió de cuines de l'Est i de l'Occident de la manera més o menys mínima possible. D'una banda, tota la idea de Neo Kobe Pizza sona com si una persona avorrida de sis anys obtindria temps i recursos infinits ... però, d'altra banda, sembla una mena de bé . A més, s'ajusta perfectament al estrany i autoconscient món quasi-cibernètic Snatcher .
El protagonista més pervertit de la història del videojoc ... un cop el controles
Parlant de raro, considereu el gran canvi de personalitat que protagonitza Gillian Seed durant els primers vint minuts del partit. Quan el trobem per primera vegada parlant amb la seva espècie d’ex-dona Jamie, sembla un policia noir relativament típic: deslligat emocionalment, però més o menys fins i tot temperat.
Quan ens dirigim a la seu de Junker i ens trobem amb la recepcionista de Mika, Gillian ens mostra els seus veritables colors. Els seus colors veritables, esvelts i acarnissats. Tot i que tècnicament encara està casat i ha de fer front al tristatge bagatge emocional que arriba amb l'amnèsia, Gillian no té cap problema en colpejar-se a Mika als tres segons de trobar-la amb zingers com 'Estic honrat de tenir l'oportunitat de treballar amb algú ja que bonic com tu '.
Cada cop que Gillian mira com a membre del sexe oposat, comença a trepitjar-se, fent dos entendents que fins i tot un nen de dotze anys semblaria evident, tot intentant i no aconseguint cargolar tot el que es mou. Mentre manté una conversa amb la seva espècie d’ex-dona mentre ella està al llit, Gillian es fa un gran dolor per fingir que hi ha una panerola que s’arrossega sota els seus llençols de manera que s’espanti i emprengui les tapes, revelant-la nua. cos.
Es posa seriosament amb aquesta merda cada dona que trobeu en el joc. El tipus fins i tot aconsegueix una terrorífica escena de dutxa amb la filla de divuit anys (que potser no és sorprenent, només catorze en la versió original japonesa) d’un tipus que es decapita a la primera mitja hora del joc.
Realment no estic segur de què dir d’aquestes escenes, perquè són alternativament hilarants i esgarrifoses com boles - Potser es van introduir en el joc com una extensió del quart trencament de la paret, inclòs amb el supòsit que els jugadors, realment, voldrien oscar tots els personatges del joc amb un pols i una vagina.
com puc obrir un fitxer torrent
Golpeu la quarta paret cap avall amb una bola destrossada, triturant els trossos de la quarta paret fins a una pols fina, i després esmorteeixen-la
Quan pregunto Lligada a la terra per què els aficionats els agrada molt el joc, normalment intenten transmetre que el joc és una mena de postmodern indescriptible cosa cosa que és greument irònica i mortal de greu quan vol ser. Mai haver acabat Lligada a la terra , Mai vaig entendre aquest sentiment realment ... fins que vaig jugar Snatcher .
Hi ha alguna cosa refrescant en la sensació d’un joc sense pretensions com si fos un joc Snatcher és. Aparentment, el joc segueix la història d'un caçador de recompenses anomenat Gillian Seed, que va exterminar uns quants robots nois i recuperar la seva memòria. En realitat, el joc té molt de gust reconèixer el fet que no només és un videojoc, sinó un ximple.
En un moment donat, Gillian es burla breument de la burlesca de la trama amnèsica abans de demanar disculpes amb '... només intenta que les coses siguin una mica més divertides per a les persones que juguen el joc ...' Més endavant, se li demana al jugador que escolti la ubicació d'una soroll molt silenciós: batega físicament el volum del televisor. Després de trobar l'origen del bip que es tractava d'una bomba, Gillian i el seu robot pal van sortir de l'edifici, esquivant per uns segons una EXPLOSIÓ DE DEFANÇAMENT DE GODDAMN. 'Les meves orelles sonen de debò', es lamenta Gillian. 'Això és perquè heu deixat el volum amunt', el seu robot respon alegrement.
A més, el robot es coneix amb el nom de Metal Gear i s’assembla exactament al robot titular del primer joc Solid Snake.
Es podria pensar inicialment en considerar un personatge com a 'referència' o 'al·lusió', però d'alguna manera se sent insuficient. La referència és tan òbviament, i el personatge tan integral de la trama, que va més enllà de la simple meta ficció. Quan Gillian va ser introduït per primera vegada al seu petit amic robot sense arma, el Engranatges metàl·lics El tema juga uns instants fins que l’enginyer Harry explica que va prendre el disseny bàsic del robot i el seu nom de la amenaça de Metal Gear de finals del segle XX. Però, a diferència d’aquest metall Gear, aquest va ser dissenyat amb finalitats pacífiques ”.
Així, evidentment, la Engranatges metàl·lics els jocs són canònics en l'univers de Barcelona Snatcher , d'alguna manera. No és així? bufem la ment?
És una referència tan ridícula, òbvia i alegre que es converteix a l'instant raonable i configura el món Snatcher com descaradament ximple sempre que vulgui ser-ho. Aquesta és la raó per la qual cosa és una obra altrament seriosa i idiota: quan el jugador té gires de trama òbviament i monologuant estupendament a vilans, és perdonable perquè el joc no ha intentat mai fingir que es tracta d’una altra cosa que una ximpleria. Ens riurem Gears of War 2 quan no tenim intenció i ens sentim una mica incòmodes; quan riure Snatcher Fins i tot a les parts suposadament serioses, se sent perfectament natural, ja que el joc s'ha igualat amb el jugador, de la manera que els títols més moderns no ho són.
Snatcher no es tracta de la història, perquè Blade Runner ja va fer una feina millor de dir-ho. Snatcher es tracta d’agafar aquesta història i posar-la en un món alternativament peculiar i ultraviolent, on la estranyesa és tan constant que es converteix en la norma.
Per tant, sí. Snatcher simultàniament intenta tantes coses estranyes i interessants (la gran majoria de les quals ni tan sols he tocat en aquest article) que, sens dubte, ho consideraria un 'joc', però és tan dolent que frustri a nivell merament mecànic que jo. En canvi, tinc la temptació de considerar-lo un joc de 'investigació obligatòria'.
Em va agradar llegir Let’s Play de Slowbeef Snatcher article de la mateixa manera que em va agradar jugar les primeres hores del joc pel meu compte; Recomanaria fer exactament això.
També:
Konami va llançar una spinoff anomenada MSX2 SD Snatcher que explica bàsicament la mateixa història en format RPG, tret que tots els personatges semblin versions Muppet Babies de si mateixos.
descàrrega gratuïta de l'aplicació convertidor de youtube a mp3
Això és joder adorable .