ruined king sticks landing league legends rpg 119593

No cal quedar-se en un sol carril
Riot Games ha passat els darrers anys acumulant nombrosos esforços que ara han arribat al cap, a finals del 2021. Projectes com ara Arcana i el seu braç editorial Riot Forge, juntament amb històries dins de jocs com Llegendes de Runeterra , tots estan ampliant el món de Lliga de Llegendes cap a fora. I Ruined King: A League of Legends Story no és una excepció.
Rei en ruïnes està publicat per Riot, però desenvolupat per un equip que no és estrany a fer un joc de rol. Airship Syndicate anteriorment va rebre alguns elogis pel seu treball Battle Chasers: Nightwar , i de moltes maneres, Rei en ruïnes se sent com un successor espiritual. El seu combat, l'art i el seu flux general em van emportar instantàniament records del poc temps amb què he passat Guerra nocturna .
Però realment, Rei en ruïnes m'ha impressionat com torna a contextualitzar tants personatges, punts de la trama i escenaris per al món més ampli de Lliga de Llegendes . He estat jugant Lliga des del 2010. Soc molt conscient de qui són personatges com Miss Fortune, Yasuo i Ahri.
implementar la cua de prioritat c ++
El que ha funcionat tan bé Rei en ruïnes és com posa aquests personatges en situacions completament diferents. Ambientat a Bilgewater, el tot val un refugi per a pirates i escamots a Runeterra, treballes amb aquests personatges a mesura que s'uneixen a poc a poc sota una causa compartida. L'Harrowing, un fenomen terrible i desastrós, sortirà de les illes de l'Ombra i s'endinsarà en Bilgewater, tret que aquest grup desordenat pugui deixar de banda les seves diferències i lluitar junts contra el mal.
La diferència inicial és òbvia, ja que es tracta d'un joc de rol per a un sol jugador en lloc d'un MOBA competitiu de cinc contra cinc. En comptes de preocupar-vos per dirigir-vos bé i gestionar els companys tòxics, podeu passar temps explorant el món i veient aquests personatges interactuar. Hi ha molt diàleg, i Rei en ruïnes necessita una mica de temps addicional per ajudar aquests campions i el seu món a sentir-se plenament realitzats.
En una de les masmorres anteriors, hi havia tota una història secundaria sobre una mansió embruixada amb la qual podria ensopegar si prengués el camí no crític a la bifurcació. La seva recompensa va ser un medalló, que fins ara ha estat un bon equipament. Però també va ser una mica de construcció del món addicional, ja que vaig poder explorar els veritables horrors infligits a la gent que havia viscut una vegada a Grey Harbor.
Històries secundàries i missions com aquesta omplen el mapa, amagats fora dels camins trillats perquè les exploreu. En tot cas, vaig sentir que era bastant fàcil perdre's aquests esdeveniments. Alguns els vaig passar per davant, només per ensopegar-hi més tard quan vaig decidir veure si realment podia entrar per certes portes o no. Aquestes petites avingudes dins Rei en ruïnes Em va portar a històries sobre comensals malhumorats, plànols a faltar i un bard amb una gran necessitat d'inspiració.
Fins i tot els campions aconsegueixen molta més profunditat aquí, gràcies a tenir més oportunitats per a l'escriptura de personatges. Els persistents penediments de Yasuo i els problemes amb l'automedicació van ser una sorpresa, així com la tensió a foc lent entre personatges com Illaoi i Miss Fortune (a qui sovint es coneix com Sarah Fortune aquí). Un dels aspectes més destacats va ser Ahri. La seva història comença amb un gran èxit emocional, submergint-se en el seu conflicte intern entre jo i la natura.
A més, els petits tocs ajuden a afegir encara més a aquests personatges. Ahri encisa la gent en diàleg, amb el cor rosa revelador que passa quan ho fa, tal com ho fa a Lliga de Llegendes . A les masmorres, pots fer un atac amb el teu personatge actiu per afegir efectes especials a la batalla; Braum colpeja el terra amb el seu escut, mentre que l'Illaoi treu un tentacle i el colpeja contra els enemics.
I, per descomptat, lluitar Rei en ruïnes és on tot s'ajunta. És cert que em va costar una estona fer clic amb la gran amplitud d'opcions, tant per lluitar en combat com per personalitzar moviments i estadístiques fora del combat. Rei en ruïnes és molt més dens del que sembla a primera vista, però afortunadament això comença a desaparèixer a mesura que podeu analitzar els noms propis i mirar què estan fent els sistemes.
Rei en ruïnes el combat es redueix als carrils, així que és adequat per a un joc de rol basat en un MOBA. Els personatges actuen en una línia de temps, amb diferents moviments que tenen períodes de finalització i de reutilització entre ús. De vegades, això significa llançar un escut protector abans d'un gran atac enemic o retardar l'habilitat per assegurar-vos que el podeu utilitzar al Power Lane més perjudicial. Diferents perills i beneficis també llisquen pels carrils, recompensant-vos o castigant-vos per aterrar a les seves finestres.
Una vegada he descrit els MOBA com a jocs de rol hipercompetitius i Rei en ruïnes fa molt per demostrar-ho. Les característiques distintives com el vent de Yasuo i el focus en els cops crítics o els efectes Strut i Tap de Miss Fortune es tradueixen sense esforç en combats de rol. Airship Syndicate ha treballat molt per assegurar-se que aquests personatges juguen bé i també se senten com les seves inspiracions MOBA.
L'Illaoi és potser el canvi més interessant, ja que és una malfadora Lliga de Llegendes però assumeix el paper de sanador en Rei en ruïnes . Això podria haver-se trobat fàcilment, però m'agrada molt el que ha fet Airship Syndicate amb Illaoi durant Rei en ruïnes . La seva curació que guanya poder dels tentacles que té fomenta una mena d'estil de joc de paladí, causant danys i curant en espècie.
Encara estic treballant aproximadament a través de la campanya, que sembla de mida modesta. La majoria de les estimacions que he vist situen entre 20 i 25 hores per als crèdits, que és prou gran sense convertir-se en un colós de 80 hores. I sembla que el contingut de la cerca secundaria també és abundant.
Però realment, què em farà veure Rei en ruïnes a través està mirant aquests Lliga els personatges interactuen de maneres noves i interessants. M'he preguntat abans si projectes com el joc de cartes Llegendes de Runeterra o el Netflix Arcana les sèries són intents d'introduir els jugadors Lliga de Llegendes , i crec que això no encaixa gaire. En canvi, cada cop hi ha més maneres d'experimentar aquest món de fantasia, fora només del MOBA.
Si no vols submergir-te a fons en la competició Lliga part, podeu jugar a l'autobattler o al corredor de ritme , o mirar endavant al joc de lluita. O simplement instal·leu-vos amb el que és un joc de rol força divertit Rei arruïnat . En tot cas, és un testimoni de com podrien funcionar encara més jocs secundaris en aquest univers.
(Aquestes impressions es basen en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)