review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: malson no és un Guerrers de la dinastia joc.
Aquesta informació pot ser una bona o una mala notícia, depenent de quin costat de la tanca es trobi pel que fa a la sèrie de teuladors de llarga durada de Tecmo Koei.
Al mateix temps, però, el joc aconsegueix capturar prou de l'essència Guerrers de la dinastia per allunyar els que no els agraden, i decebre els que esperen una entrada més convencional a la franquícia.
El que és una vergonya, ja que tot i ser un disseny de gairebé vuit anys, Trompa encara té uns quants trucs que els seus cosins més populars podrien suportar.
Bladestorm: malson (Xbox One, PS4, PC, PS3 (revisat))
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Estrenada: 17 de març de 2015
MSRP: 59,99 dòlars (PS4 / Xbox One), 49,99 dòlars (PS3)
(Nota: les captures de pantalla que s’utilitzen en aquesta revisió es treuen de la versió del joc PS4.)
A banda: aquest joc, basat en els anys 2007 Bladestorm: la Guerra dels Cent Anys , és una de les opcions més estranyes que algú hauria pogut prendre a l’hora de decidir quins jocs s’afegirà al nombre creixent de títols “remasteritzats” que apareixen a les consoles i ordinadors de generació actual. Tot i que inicialment generava emoció entre els Guerrers de la dinastia -amant la gent com una entrada de temàtica europea a la franquícia molt desitjada, el joc original va arribar i va sortir sense gaire comentaris. Això va ser gràcies al seu disseny d’ànec estrany, que fins i tot va portar a Jim Sterling, molt més gran Guerrers és molt popular que el vostre, anomenant-lo un joc d'estratègia en temps real a la seva revisió.
No estic tan inclinat cap a aquesta recategorització dràstica, però Ol 'Jim té un sentit: Trompa és, per a bé o per a malament, una ment més reflexiva que la majoria d’ofertes d’Omega Force. De fet, mentre que típic Guerrers els jocs prenen els líders de la història i els converteixen en exèrcits en ells mateixos, Trompa agafa el jugador i el forma (o ella) en un líder de la seva pròpia esquadra de tropes. Si Guerrers de la dinastia es tracta de ser una cuina humana, Trompa intenta una versió de temps de guerra Katamari Damacy . Més sobre això una mica.
Bladestorm: malson ve amb dos modes principals. 'El mode de la Guerra dels Cent Anys' és essencialment idèntic al llançament original del 2007, a banda dels retocs gràfics i mecànics, i deixa caure mercenaris creats pels jugadors o els 'merthenaris' per escoltar el còmic actiu de veu amb accent europeu. - als camps de batalla de la França medieval. Els jugadors poden treballar per a les faccions franceses o angleses, donant suport a uns o altres segons ho dicten els escrúpols. Interactuaran amb els llums de l'època com Edward, el príncep negre, Philippe el bo i Gilles de Rais i participaran en compromisos clau com la batalla de Crécy i el setge de Calais.
com declarar la cua a Java
El segon mode, 'Pesadilla', és una campanya més lineal i guiada quan una invasió de monstres interromp la Guerra dels Cent Anys, obligant França, Anglaterra i els merthenaris que empren per aliar-se contra hordes de besties infernals comandades per cap altre que Joan de Arc ella mateixa. Curiosament, encara que el mode Nightmare estigui clarament dissenyat per jugar-se després d’acabar la guerra dels Cent anys, els jugadors poden canviar entre tots dos lliurement, amb dades de progressió com nivells, diners, equips equipats i punts d’habilitat distribuïts que no es poden practicar sense cap restricció.
Gràficament, Trompa funciona millor amb el maquinari més recent. A banda dels efectes especials afegits i la distància i els entorns millorats, les caigudes de velocitat de fotogrames que he experimentat a la PS3 no estan en la versió PS4. A més, la campanya de Nightmare a PS3 també és propensa a una pèrdua dràstica de fotogrames, probablement a causa de les mides d'esquadra molt més grans i les hordes de monstres.
Ambdós modes es redueixen essencialment fins a una forma expansiva de control del territori. Cadascun dels camps de batalla està dividit en nombrosos forts, ciutats i castells defensats per tropes aliades o enemigues. La majoria de les missions (contractes) en llengua terciària, especialment a la campanya de base més oberta, faran que els jugadors conquistin un o més assentaments assassinant els seus defensors i derrotant al seu comandant. Com més gran sigui l'assentament, més seran els comandants i alguns castells especialment importants són defensats bàsicament pels enemics de mini cap amb diferents patrons d'atac. En el mode de malson, aquests defensors poden incloure dracs, ciclops o segadors tristos.
Fer la matança implica prendre el comandament d’una esquadra de tropes. Tot i que es desglossa aproximadament per tipus d’arma, cada tipus de soldat és únic, amb fortaleses, debilitats i un conjunt d’atacs especials mapejats als botons de la cara. Els jugadors poden recollir o deixar caure equips que troben al camp, o convocar directament reforços. Nou a Bladestorm: malson és la capacitat de crear diversos líders d'esquadra, comandant-los per separat a través del mapa de batalla o connectant-los a una unitat personal com a guardaespatlles, permetent fins i tot que fins a 200 efectius es puguin moure i actuar com una sola unitat, fent rodar tothom pel camí. el Katamari analogia).
Aquest tipus d’estructures proporciona Trompa amb el mateix tipus de dinàmica que normalment més orientada a l'acció Guerrers jocs. Igual que en aquests títols, els jugadors d’aquest joc solen ser “lluitant contra el foc”, movent-se el més ràpidament possible entre les zones de crisi, mantenint puntuacions i recompenses cap a l’altura de tot el camí.
Tot i que a la fi poc profunda, Trompa La mecànica de batalla proporciona al joc una sensació d’escala impressionant, sobretot quan juga com a líder de cavalleria. Hauria d’haver-ho fet centenars de vegades a la meva hora amb el joc, però no s’envelleix mai per provocar una càrrega i aplanar desenes d’enemics sota les peülles i les llançes dels seus soldats. Mai no envelleix veient que els cavalls es llisquen pel terra com si fossin vaixells aeronàutics, un testimoni de com pot ser que el joc pot ser de vegades tallat. Els problemes d’equilibri també són un problema, ja que les unitats de cavalleria adequades correctament bàsicament trivialitzen tot el joc excepte en els nivells de dificultat més alts. Realment em faria més ràbia que la cavalleria estigués tan desconcertada si no fos ja la classe més divertida per jugar, però no és ni aquí ni allà.
Bladestorm: malson no ho és Guerrers de la dinastia joc, però no pretén ser-ho, i continua sent un bon moment per assumir els seus propis mèrits. De fet, és una mica irònic que les seves característiques inusuals condemnes la publicació original comercialment, però ajuden a que aquesta nova versió es mostri molt més fresca i atractiva que fins i tot les últimes entrades de la franquícia 'bàsica'.
(Aquesta revisió es basa en una còpia digital del joc proporcionada per l’editorial.)