rampart on famicom es un gir estrany a la formula

No la del teu pare Muralla
Jo una vegada va descriure la versió de SNES de Muralla no com 'la més fidel' sinó 'la versió que millor s'adapta a les consoles'. Potser ho mantinc, però tinc un aspirant als menys fidels. Mentre que la NES va tenir una versió decent de Muralla , el Famicom, per qualsevol motiu, en va obtenir un de completament diferent. Aquesta no és l'única vegada que això ha passat. El cas de la disparitat NES/Famicom de Mansió Maniac és un altre. Un igualment confús.
Muralla on Famicom va ser desenvolupat per Konami per la majoria de l'equip que aniria creant jocs com Punta Lagrange i Batman torna . Un equip amb talent, sens dubte. Està clar que l'equip de desenvolupament va jugar Muralla , però no semblaven tan interessats a replicar el joc.
Hem de protegir la casa de l'àvia!
Muralla és un joc arcade d'Atari sobre la construcció de fortificacions amb blocs de Tetris. En un jugador, l'objectiu és defensar el teu castell dels vaixells pirates invasors. Muralla a Famicom tracta sobre una varietat de coses, cap de les quals implica vaixells. Per exemple, el mode fàcil fa que la Caputxeta s'enforteix el camí cap a casa de l'àvia. Medium és fantasia medieval, així que estàs lluitant contra dracs. Finalment, el mode difícil és el Japó de l'era Sengoku. Estrany.
Però tot i que els modes s'etiqueten per dificultat, no us equivoqueu, cadascun és la seva pròpia campanya curta i única. L'objectiu de cadascun és en gran mesura el mateix, però a través d'un disseny de nivell intel·ligent, se't donen petites arrugues per tractar.
el millor programari de clonació de discs Windows 10
Hi ha diverses maneres de guanyar cadascuna de les etapes. Normalment lluites amb dos tipus d'enemics; els grans que destrueixen les teves fortificacions i els petits que s'interposen en el teu camí. Una manera de guanyar és destruir tots els enemics més grans, ja que els més petits no poden enderrocar els murs. Un altre és guanyar punts capturant el màxim de territori dins de les vostres parets. Alguns nivells us impulsen a un tipus de victòria en particular, per exemple, establint la puntuació de l'objectiu massa alt per aconseguir el nombre limitat de torns que teniu.
Deixa de donar-me blocs 'S'.
També hi ha una història explicada en escenes entre nivells; una altra cosa que no he vist en cap altra versió Muralla . Una vegada més, cada nivell de dificultat té la seva pròpia història individual que acompanya la seva estètica única. Tenint en compte la versió arcade de Muralla va ser desenvolupat com un títol adversari per a tres jugadors, no puc dir que mai hagi considerat que la narrativa sigui un possible camí de millora, però certament no fa mal.
Em fa gràcia que, en comptes de triar una estètica i seguir-hi, Konami va decidir que ens donarien múltiples sabors. Cap d'ells coincideix realment amb l'Europa medieval de l'original i, tot i que la jugabilitat és gairebé restrictivament similar, totes tenen la seva pròpia progressió i disseny. És gairebé una demostració de com Atari es limitava a un tema. Un exemple de com el Muralla la sèrie podria continuar. En cert sentit, és la seqüela que mai hem tingut. Muralla a Super Nintendo pot haver pres la fórmula i l'ha fet més apta per a les consoles, però a Famicom, només van abocar molt de sucre a la recepta.
Maleïts tornados
Com he esmentat abans, el joc és una mica limitat. No és que no estigués en la seva encarnació original, però almenys allà, tenia l'excusa de ser només un munt de quarts. Crec que molt d'això es redueix al que podrien cabre a la pantalla. Tot i que l'original d'arcade era un títol de pantalla única, la versió de SNES va afegir desplaçament per permetre nivells més grans. Al Famicom, tot se sent molt més còmode. No sembla que hi hagi gaire territori per conquerir o lluitar. Fa que el joc se senti gairebé barat.
el millor programari espia per a mòbils per a iPhone
Això passa al multijugador. Tot i que les regles són en gran part les mateixes que la majoria de les versions per a dos jugadors, el fet que els mapes estiguin tan condensats afecta realment l'estratègia. Definitivament pots fer-ho millor en termes de multijugador Muralla , encara que la majoria no et permetran triar la teva estètica.
Es podria haver fet més amb les idees que es van utilitzar per mutar Muralla , però no sembla que fos una prioritat per a Konami. Tot i que òbviament hi havia moltes persones amb talent al projecte que hi van abocar el seu amor, hi ha indicis que la companyia no ho veia més que un port arcade que podria enfonsar-se o nedar. Ni tan sols es va posar al cartutx personalitzat habitual de Konami, sinó que va utilitzar l'estil genèric Famicom. Està bé, Muralla ; encara ets estimat.
Guió completament fora
Si no t'ha agradat Muralla abans, la versió de Famicom no canviarà d'opinió. Tanmateix, si t'agrada o fins i tot estima Muralla , llavors hauríeu de fer-vos un favor i comprovar aquest sabor. És interessant veure com un desenvolupador mira un joc que portava i decideix que volia fer alguna cosa diferent. Normalment, ho atribuïria a les limitacions del maquinari que no podia replicar l'experiència, però Jaleco ho va aconseguir a la versió occidental.
Hi ha una traducció si voleu gaudir de les escenes de cinema o almenys navegar pels menús. Hi ha una quantitat sorprenent de text si considereu que no hi havia cap història a les versions originals.
Pel que fa a si mai veurem o no una localització real, no hi comptaria. Tenint en compte que era un port amb llicència, probablement haureu d'aconseguir Konami i de Rampart titular dels drets actuals (crec que és WB) per arribar a un acord. Fins i tot llavors, quanta demanda hi ha per a un port obscur Muralla . Quan va ser l'última vegada que vam veure fins i tot un port de Muralla en alguna de les seves iteracions? Midway Arcade Orígens el 2012? Sí.
Per a una nota final, no he acabat amb el meu Muralla exploració. Pel que sembla, Jaleco va fer un port de Game Boy i també va sortir força del guió amb ell. Exclusiu al Japó, també. Per què només havíem de tractar amb pirates a Occident?
com obtenir la clau de seguretat del wifi
Consulteu els divendres Famicom anteriors aquí mateix.