review way samurai 4
Camí del Samurai 4 és un joc estrany.
Això no hauria d’estranyar, ja que tota la franquícia s’ha guanyat, amb raó, la seva reputació per ser estranyes, peculiars i tota mena d’etiquetes que s’utilitzen per identificar jocs japonesos. Això va dir, igual que els seus predecessors, Camí del Samurai 4 ofereix una experiència força diferent a gairebé qualsevol altra cosa al mercat, una no replicada des de l'època PS2, tret d'altres Camí del Samurai jocs.
Malauradament, el monopoli de la franquícia sobre aquest estil de joc ha fet que el desenvolupador adquireixi una complaença, que el contingut emeti actualitzacions incrementals en lloc de solucionar els defectes de la sèrie. Aquests defectes, a més d’unes quantes noves decisions que poden dividir fins i tot els fanàtics simpàtics, tornaran a desistir Camí del Samurai al nínxol de l’obscuritat, la quarta vegada es distingirà –i posteriorment es destituirà– com un joc japonès estrany, peculiar, amorós o d’odi.
Camí del Samurai 4 (PlayStation 3)
Desenvolupador: Adquireix
Editor: XSEED
MRSP: 39,99 $ (només per descàrrega de PSN)
Estrena: agost 21 , 2012
Per als no iniciats, Camí del Samurai els jocs, (aquest inclòs) es descriuen millor com a estructurats, amb temes samurais en el gènere del món obert. Cada lliurament deixa als jugadors a les mitges d’un samurai errant sense nom que es dirigeix cap a algun lloc embolicat en una agitació faccional. La crisi aquesta vegada es troba a l’illa d’Amihama al segle XIX, ja que les potències estrangeres arriben al Japó i trenquen el seu aïllament de tres-cents anys.
I amb el trastorn arriba el conflicte. Els britànics i els seus 'vaixells negres' són aquí per difondre el comerç, canons i anglesos. Els magistrats shogunats han de explotar el caos amb diversió i benefici. Els deixebles xenòfobs de Prajna tenen previst expulsar els bàrbars en punt d'espasa.
Al llarg de cinc dies a Amihama (és més llarg del que sona), els jugadors són lliures de fer una eina al voltant d'Amihama, d'alinear-se amb una facció o una altra, fer feines estranyes, simplement dormir la setmana fora, o fins i tot simplement donar-se la volta i sortir de la ciutat. segons després d'arribar. Totes són opcions vàlides.
Dit això, a la trama li manca algun toc personal que caracteritzava els jocs anteriors. Es fan pocs intents de desenvolupar els diversos personatges de facció i és difícil que s'enganxi a cap costat particular. Una trama lateral una mica esgarrifosa consisteix en l'adopció d'una noia estrangera (que té una aplicació en el jugador) com a petita germaneta, però, per contra, pocs personatges realment li agraden.
el millor programari de tallafoc per a Windows 10
Camí del Samurai té èxit quan molts altres jocs de món obert fracassen, ja que aconsegueix transmetre la sensació d’un lloc que té una vida pròpia en lloc d’un espai estàtic que hi ha a l’oci del jugador. Pot ser que no tingui les visions de Skyrim ni el distintiu geogràfic de Liberty City, però Amihama se sent com una autèntica localització, una que pot i continuarà, tant si es preocupa d’actuar-hi com si no. Això fa que el jugador pugui marcar el món realment, o no.
com crear una aplicació Java en eclipsi
Els jugadors faran aquesta marca principalment trobant diversos esdeveniments dispersos per la ciutat al llarg de la seva aventura. Els esdeveniments, marcats al mapa (que permeten als jugadors evitar-los si ho trien), van des de missions completes fins a escurces curtes i, en la majoria, es prenen una decisió o una altra, els resultats de la qual cosa determinen quins esdeveniments es produeixen, provocant una de deu finals diferents. El joc no mostra quan o on succeeixen esdeveniments específics, però el diari al joc fa un seguiment de les escenes visites anteriorment en un diagrama de flux, de manera que sigui més fàcil seguir quins esdeveniments condueixen fins a quins acabats.
Aproximadament unes 3-5 hores per playthrough (suposant que cada un serveix per a finalitzacions 'adequades'), Camí del Samurai 4 està clarament pensat per gaudir de diversos reemplaçaments. De fet, pren el concepte de persistència en una direcció interessant. Alguns esdeveniments argumentals (i les seves conseqüències) poden romandre fins i tot després que el joc es produeixi. Per exemple, per primera vegada, els jugadors no podran comunicar-se completament amb NPC estrangers. Tanmateix, un cop finalitzada la missió d’obrir una escola d’idiomes, els estrangers comencen a parlar anglès en lloc de & quot '; !!!?!?!?!. També reclutar determinats personatges per al dojo o per dirigir la botiga.
Després de cada joc, els jugadors reben un 'Samurai Rating' que supervisa les seves decisions i se'ls adjudica punts que es poden utilitzar per comprar desbloquejos, incloent-hi nous vestits, accessoris, la capacitat de canviar de gènere (tot i que el joc encara tracta el jugador com a home). i altres objectes estranys, inclosos un tutu portàtil, pentinats afro i la roba i aparences de diversos NPC genèrics.
A Amihama també abunden les missions secundàries. Els jugadors poden assumir feines estranyes per acumular diners en efectiu, fer-se càrrec d'un dojo i reclutar estudiants, en vèncer els morts a l'atzar a la meitat i dir-los: 'Tu ets el meu alumne'! - seduïu a les dones i dediqueu-vos a un minigam de 'Night Crawling' força inquietant que consisteix a colar-se a les seves cases per animar-les a la fonda més propera. També es tracta de forma interessant la delinqüència. Les autoritats capturades poden ser torturades per les autoritats a través d'un minijoc de waterboard (implementat amb humor), i les sessions repetides que sobreviuin poden atreure-les a determinades dones sàdiques.
La rastreig nocturn i el draconatge dels potencials estudiants de dojo són només algunes de les estranyes i característiques escapçades que penetren Camí del Samurai 4 . El joc ven una idea una mica estranya de llibertat. En lloc de ser lliures de vagar per qualsevol lloc i prendre el temps mentre el món espera, els jugadors són lliures, dins dels límits de l'estructura del joc (el seu límit de temps i la seva progressió de la història), com ho faran, encara que vulguin actuar una tonteria.
Els jugadors són lliures d’interrompre talls dramàtics fent petar els participants o fent preguntes inanes com un estudiant universitari cridant ‘Wooo’! en una cerimònia d’inici, o dibuixar les seves espases i provocar una baralla. Poden matar els proveïdors de cerca i fins i tot els fotògrafs NPC que serveixen com a estalvi de punts. El robatori no és tant un acte furtiu com és comprar alguna cosa i fugir sense pagar, ja que el botiguer s’arrossega cap a baix, intentant xutar el jugador a les cares.
La localització de XSEED també posa de manifest la sensació de la tonteria. La companyia ha optat per traduir i localitzar la majoria dels puny ridículs del joc, revelant estils d'espasa anomenats 'Cantgetmi' i 'Penetrator', i personatges com 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' i 'Melinda Megamelons' (!). Persones amb l'esperança de tractar el joc com un món obert Yojimbo tindrà dificultats per prendre Camí del Samurai 4 de debò.
La simpatia a part, la carn del caça que es troba en el seu sistema de combat i elaboració. Amihama pràcticament es desborda d’espases i llances, i els jugadors passaran una estona considerable recollint-los i desenes d’estils de combat diferents que s’acompanyen. Els estils van des de les formes de posició superior fins a les famoses escenes de dibuix a l'estil 'Iaido'. Els moviments individuals es desbloquegen en un sistema semblant a èxits, com per exemple desbloquejar una vaga particular fent xutar un enemic o menjar menjar durant el combat. Els moviments apresos eventualment es poden combinar per crear un estil personalitzat, de manera que es fomenta el desbloqueig de tants moviments possibles.
A diferència dels jocs anteriors, els estils deixen de ser bloquejats per a armes específiques, i qualsevol estil es pot utilitzar amb qualsevol arma. Això allibera els jugadors per concentrar-se en la recol·lecció d’espases per desmuntar peces, muntant la seva arma de firma ideal.
Camí del Samurai 4 també ha fet alguns canvis respecte a sistemes anteriors, introduint una forma de regeneració de la salut al combat. Els jugadors tenen 'vitalitat' i 'salut'. La vitalitat es redueix atacant i viatjant, mentre que la salut només es pot perdre en combat. Mentre hi hagi vitalitat per a un jugador, la salut es regenerarà. Diversos articles com el menjar regeneren la vitalitat. Els enemics també utilitzen aquest sistema, per la qual cosa lluitar contra enemics forts sovint consisteix a colpejar-los amb el pla de la fulla per reduir la seva vitalitat (i per tant, la seva regeneració) abans de passar a les vagues letals per acabar la feina.
També s’hi afegeix la “Verema de primavera”, un calibre que s’omple a mesura que els jugadors maten enemics i causen danys. Disparar la collita de primavera alenteix el temps i elimina totes les animacions de recuperació i ruptura, permetent als jugadors ajuntar infinitament les vagues ràpides i fer un treball breu de grups sencers o caps difícils.
Per desgràcia, s'ha eliminat la configuració de dificultat 'One-Hit Kill' i la possibilitat de matar automàticament a un enemic després que el comptador s'hagi desaparegut. Com a resultat, algunes baralles de caps solen arrossegar-se, i els que consideren la sèrie com a Bushido Blade RPG quedarà decebut.
El joc també manté certa rudimentària connectivitat en línia perquè els jugadors puguin carregar els seus personatges a la xarxa i fer-los entrar als jocs d’altres jugadors com a duelistes errants. Derrotar a aquests personatges pot netejar còpies de l'espasa del jugador i es poden trobar armes extremadament potents. Dit això, encara he de trobar cap avatar d'un altre jugador.
Per tot aquest personatge i singularitat, Camí del Samurai 4 per desgràcia, ensopega amb el mateix lloc que els seus predecessors, ja que no comunica totalment els seus punts forts. Els jugadors sense la dedicació de deixar-lo fora o explorar pel seu compte només veuran un joc d’acció malhumorat i malhumorat amb un món obert inútil. No ajuda que gairebé tots els sistemes del joc estiguin sense documentar-se, excepte al principi algunes instruccions de combat. Els principiants de la sèrie han de connectar-se a un recorregut o bé tenir un ventall útil per guiar-los.
Les vores aspres també s’enfonsen en el combat, ja que pot ser força difícil realitzar èxits de combats particulars (com fer xutar a un enemic estant a terra).
Visualment, el joc fa poc per destacar i sembla de vegades un joc PS2 de mitjana generació. Les animacions dels diferents personatges són exagerades i teatrals, ja que la manca de veu que actua per a la majoria dels personatges (japonesos subtitulats) obliga la majoria a pantomimar les seves emocions i frases. Tot sembla divertit, però pot desactivar els fruits gràfics.
com executar un fitxer json
Al final, i igual que els seus predecessors, Camí del Samurai 4 és un gust “adquirit” (intenció de puny) i tendeix a exigir als jugadors una mica per treure’n el màxim partit. Per desgràcia, la majoria dels jugadors no ho tornaran a dedicar al ghetto dels interessos de nínxol i als títols japonesos 'peculiars'.
Els que vulguin seguir el joc, però, trobaran una experiència única i gratificant que fins ara no es troba a cap altre lloc.