ressenya devil may cry peak of combat
Potser no us agrada, però aquest és el que sembla Peak of Combat.

Devil May Cry: Peak of Combat no és tan dolent com pensava que seria quan vaig decidir descarregar-lo.
És molt pitjor.

Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Desenvolupador: NebulaJoy
Editorial: NebulaJoy
Publicat: 10 de gener de 2024
MSRP: Free-to-play (amb microtransaccions)
Ni tan sols Dante va poder omplir de llum aquesta ànima fosca
Devil May Cry: Peak of Combat és, en la seva superfície, un joc mòbil ambientat en l'aclamat Capcom el diable pot plorar univers. Tanmateix, per trucar Cim del Combat a el diable pot plorar el joc és com trucar Màquines Pachinko de Konami l'última entrega de la franquícia d'acció furtiva d'Hideo Kojima. Tot i que és temptador anomenar jocs de gacha com aquesta escombraria basant-se només en el gènere, Cim del Combat és un tipus especial d'escombraries.
Sí, és clar que aquest és un joc de gacha. Per què no seria? Estic segur que només és una desqualificació per al 90% dels que llegiu això. Però us asseguro que l'infern de la monetització és encara més profund del que us penseu.
Per a una divulgació completa, ara diré que no sóc un gran el diable pot plorar ventilador. Vaig gaudir de l'original de PS2 en el seu dia, però no vaig arribar a la sèrie des d'aleshores (jocs mecànicament similars com Devil May Clive malgrat tot). Tampoc vaig 'acabar' Cim del Combat la història principal, però... bé, arribarem a per què és això.
Cim de la falta de sentit
Aquesta és la part de la ressenya on normalment afegiria una sinopsi de la història, però... legítimament no recordo ni un sol detall sobre la història que vaig interpretar. A l'hora d'escriure, aquest joc va sortir fa dos dies i estic lluitant per pensar en detalls memorables. Et comença gairebé immediatament a l'acció quan els dimonis destrueixen el bar on Dante pren una copa, cosa que suposo que és agradable. Si un joc d'acció només renuncia a la seva pròpia història o la tracta com una broma, normalment ho respectaria.
Excepte Cim del Combat fa Intenta explicar una història i no t'atreu absolutament res. Hi ha alguna cosa sobre... sis artefactes, crec? Presumiblement per recollir? Els personatges surten i surten de la història, crec que afegeixen tradició, però no n'estic segur? Vull dir, potser tot això té sentit assaonat el diable pot plorar ventiladors. En cas contrari, aquesta és la mateixa història d'excusa que veuríeu en qualsevol altre joc per a mòbils, ambientat a la DMC univers. no sé si Cim del Combat se suposa que és cànon, però si ho és, ho sento molt.
A més, diria que el diàleg aquí és semblant a la fanfiction, però la fanfiction normalment té més personalitat que aquesta. Per descomptat, la traducció no és genial Cim del Combat , així que això no ajuda. Però hi ha tal buit de substància aquí que almenys em vaig riure d'algunes de les línies. Durant una conversa, en què un personatge esmenta el seu germà, Dante respon amb 'Germà? Ha! Tinc una gran relació amb la meva!'
Bonic. Extraordinària. Bona feina fent referència al el diable pot plorar tradició. Shakespeare estaria orgullós.

Pic de còpia
Pel que fa al combat, Cim del Combat és Honkai Impact 3r . Si voleu robar qualsevol cosa a l'espai mòbil, entenc triar el lluitador de l'arena seminal de MiHoYo. Però per a un joc basat en una franquícia d'acció estimada que té les paraules cim del combat en el seu títol, la falta d'imaginació que s'exhibeix és realment divertida.
En resum, Cim del Combat has de portar un equip de tres personatges a cada etapa. Cada personatge té un atac bàsic, algun tipus d'atac especial i un últim per carregar. Els personatges poden tenir un combo especial o dos basats en barrejar el seu atac bàsic i l'atac especial, o mantenir premut determinats botons en lloc de tocar-los. De vegades, si saltes o esquives en el moment adequat, desencadenaràs un atac especial. I si canvieu el vostre personatge actiu en el moment adequat, podeu activar un atac addicional. Això és la totalitat de Cim del Combat el sistema de combat.
Fins i tot aquesta sinopsi fa Cim del Combat sona més interessant del que és. A la pràctica, el combat consisteix a enviar correu brossa al vostre atac bàsic o a un combo de referència i a prémer els altres botons quan parpellegen. Ni tan sols és un triturador de botons especialment bo, ja que els vostres atacs no tenen cap pes real quan es connecten amb els enemics. Diablos, el joc us ofereix comentaris tan minúsculs quan feu danys que la majoria de les morts dels meus personatges van ser una sorpresa total.
Dir Cim del Combat no està a l'alçada el diable pot plorar La mecànica és un eufemisme enorme. Heck, si aquest fos un Musou, Cim del Combat encara se sentiria decepcionant. El fet que qualsevol cosa remotament positiva sobre el seu sistema de batalla s'aixequi directament del treball de MiHoYo s'afegeix a la inútil que se sent la pura existència d'aquest joc.

El punt àlgid de no ser divertit sobre la marxa
Ara, sé què podríeu estar pensant alguns de vosaltres: és clar Cim del Combat utilitza un combat senzill. Està pensat per a telèfons, de manera que almenys es pot jugar amb controls tàctils. Aquí és on t'equivoques, amic meu.
Tot i oferir tan poca profunditat, Cim del Combat té una interfície d'usuari de combat increïblement ocupada. Hi ha molts botons per fer un seguiment, i saber quan les coses estan fora de temps és més difícil del necessari quan els polzes tapen l'acció. A més, hi ha coses com onades de projectils que necessiteu per saltar, de manera que voleu tenir una visió completa de l'acció en pantalla per evitar danys.
Ara, Cim del Combat ofereix suport per al controlador. I, sorpresa sorpresa, jugar a aquest joc amb el meu Backbone connectat ho va fer molt més fàcil. Però, de nou, això només revela com d'agressivament mediocre millor aquest sistema de combat és. El joc es troba en aquest terrible terme mitjà de sentir-se malament amb els controls tàctils, però massa simplista per a un controlador. No m'entenguis malament, jugar amb un controlador és la millor opció amb diferència. Però, també, si teniu un controlador, per què triaríeu? això ?

Pic de punts vermells pressionants
D'acord, doncs, aquest sistema de combat del qual acabo de queixar-me? Ho diria a això la meitat l'experiència de jugar Cim del Combat . I, malauradament, és amb molt la millor meitat. Perquè què seria un joc de gacha per a mòbils escombraries sense diversos sistemes de progressió redundants? Referent a això, Cim del Combat sembla un article de 2000 paraules escrit per un estudiant universitari amb només 200 paraules de pensaments significatius.
Totes les coses estàndard de gacha són aquí, des d'armes i personatges que necessiteu per pujar de nivell fins als accessoris que heu de barrejar i combinar. Hi ha expedicions a les quals necessites per enviar els teus herois, un sistema de gremis amb el qual estàs obligat a participar, arenes de batalla classificades, un glossari de totes les coses que has guanyat (sobretot a través de la gacha), continua. Per tant, per descomptat, sempre que algun d'aquests subsistemes necessiti la vostra atenció, tindreu punts vermells a les seves respectives icones mirant-vos a la cara. I quan comencis, diria de manera conservadora que veuràs aparèixer aquests punts vermells tot el temps .
Hi ha un diluvi de minúcies per mantenir-hi constantment Cim del Combat , fins i tot segons els estàndards gacha RPG. I per a un títol que intenta posicionar-se com un joc d'acció, aquest nivell de manteniment sembla especialment flagrant. Una cosa seria si us sentiu com si preneu decisions interessants en aquests sistemes, però tot es redueix a prémer botons i fer que pugin més números.
Gran part d'això es podria racionalitzar tan fàcilment, ja sigui reduint la inflor dels sistemes o automatitzant la majoria d'ells. Excepte, pràcticament us puc assegurar que tot és un disseny deliberat. Tots aquells punts vermells que us ofereixen noves recompenses o augmenten les vostres estadístiques són gairebé segurs intents de desencadenar augments de dopamina al vostre cervell. Perquè, mira, mira quant més fort estàs aconseguint! Bona feina gamer!
Cim del Combat És evident que no té cap interès a atraure els aficionats als jocs d'acció. És transparent aquí per munyir les balenes que volen una falsa sensació de poder, que podeu sentir descaradament durant cada segon del joc.

Pic de monetització
Ara, parlem d'aquesta monetització. Com algú que ha estat al voltant del bloc de jocs gacha un nombre poc saludable de vegades, espero que tingui algun pes quan dic això Cim del Combat és un dels jocs monetitzats de manera més agressiva que he vist mai.
Per preparar l'escenari, Cim del Combat funciona fora dels sistemes de referència que normalment utilitza MiHoYo. Heu de fer rodar el gacha per a nous personatges i noves armes en banderoles separades, amb tarifes lleugerament més generós que Genshin Impact (un .66% de probabilitat de caigudes de la raresa més alta, amb una llàstima a 90 estirades). MiHoYo ja agafa calor pels seus índexs taquins, així que no passaré gaire temps aquí. Perquè, relativament parlant, aquest és un dels millors sistemes.
què significa el desajustament de la clau de seguretat de xarxa
Cim del Combat utilitza un sistema de resistència, que, per descomptat, fa. I no només necessites Stamina per jugar a la història principal, el joc és ridículament avaro amb aquest recurs. Potser podeu treure uns 30 minuts del mode història d'una barra de resistència completament carregada i, després, les vostres reserves estan buides. I això pren un llarg temps de reomplir. Recuperareu una resistència cada vuit minuts i l'etapa mitjana de la història requereix trenta entrar. I aquestes etapes solen ser només un camp de batalla que esborraràs en uns tres minuts.
Per descomptat, hi ha diversos paquets de resistència diaris que podeu comprar, i el joc està clarament equilibrat per deixar caure un parell de dòlars cada dia només per, ja ho sabeu, jugar . Hi ha altres modes de joc que no funcionen amb el sistema de resistència, però és increïble la rapidesa amb què el joc t'estreny en aquest sentit. Altres jocs de gacha normalment et permeten sentir-te còmode amb el joc i el seu contingut al principi, però Cim del Combat només vol que deixis diners en efectiu des del moment en què l'inicies.

Punt màxim d'anuncis enganyosos
Cim del Combat dóna als jugadors tan poc per treballar i tracta el seu públic amb tant menyspreu que pot arribar a ser totalment còmic. Com saben els sickos del joc de gacha, és una pràctica habitual que els jugadors dedicats 'rerollin' el seu compte fins que puguin començar amb un personatge o una arma que realment volen del gacha. Malgrat això, Cim del Combat assegura deliberadament que els jugadors no puguin obtenir prou moneda premium al principi per tancar-ho. En canvi ofereix la seva propi prendre el reroll, que realment resumeix la monetització en poques paraules.
A l'inici, veureu una funció anomenada ' 100-Convocar ”, cosa que et pot fer pensar que són 100 tirades de gacha gratuïtes. Excepte, mentre feu 'Invocar' 100 vegades mitjançant aquest sistema, només podreu mantenir una d'aquestes 10 tirades. I després, només després Si completes aquesta convocatòria, veus que en realitat mantenint la teva elecció de costos de 10 tirades .99 . Sí, per tenir el privilegi de tornar a rodar i mantenir aquest personatge o arma rara al lot, heu de pujar més que el preu de Devil May Cry 5 .
I, per ser clar, aquest sistema exacte ha aparegut als jocs competidors com una característica, ja ho sabeu. El Fins a la desafortunada Yoko Taro SINOALICE obert amb un sistema similar per lliure , i que et permeten tirar els daus tantes vegades com vulguis abans de començar. El fet que Cim del Combat parpelleja '90% de descompte' a la pancarta perquè gairebé em fa pensar que tot aquest joc és un projecte d'art postmodern estrany. Potser només ho van posar allà per aclarir que us llevaran el 90% de les vostres atraccions.
Però de nou, per un joc que us permet comprar la seva moneda del joc en increments de 999,99 dòlars , potser 59,99 dòlars són només un canvi fulgurant per al grup demogràfic previst.
Ah, i he esmentat que literalment té un rellotge que s'allunyarà d'aquestes tirades si no les compres en 12 hores? Sé que sembla que estic perfeccionant-me en aquesta característica, però si en descric totes les maneres Cim del Combat fa moviments a la teva cartera, estaria aquí tot el dia. El 100-Summon només fa una bona feina per demostrar que no hi ha cap tàctica que aquest joc no utilitzi per fer-te sortir amb diners en efectiu. Preus alts, FOMO, anuncis enganyosos, tot està sobre la taula i és a tot arreu.

Cim de la cobdícia
Devil May Cry: Peak of Combat és tan terrible que tinc una nova apreciació per jocs com Final Fantasy 7: Ever Crisis . Per molt que m'he trencat en aquest joc , almenys va oferir un valor minúscul al Final Fantasy 7 superfan. Mentrestant, realment no puc imaginar-me cap el diable pot plorar fan que demanaria qualsevol cosa Cim del Combat ofertes.
I en veritat, Cim del Combat clarament no va ser fet per als fans de la sèrie. És la mateixa combinació de mecàniques de pagament per guanyar i FOMO agressiu que heu vist als jocs mòbils més desesperats, tots desfilant per les pells de Dante i Vergil per enganyar els jugadors de mòbils perquè pensin que aquest títol prové d'una font de confiança i bona reputació. .
El més amable del que puc dir Cim del Combat és que és... suposo que tècnicament és competent? És visualment per sobre de la mitjana per a un joc mòbil, almenys, i no va tenir cap problema de rendiment real. Estic segur que, si realment ho volguéssiu, podríeu passar setmanes amb aquest joc i aclarir la història principal. Heck, és de suposar que pots fer-ho tot gratis! Però per a mi, jugar un grapat de capítols de la història principal i desbloquejar les funcions bàsiques del joc va ser suficient per veure cap a on va això.
He estat a l'espai de jocs mòbils gratuïts el temps suficient per tenir una gran tolerància al que la majoria consideraria escombraries no jugables. Per tant, em sento confiat en dir-te què Devil May Cry: Peak of Combat es convertirà al final del joc. Trobareu una infinitat de recursos diferents per avançar en els molts sistemes de progressió del joc, lluitareu contra els mateixos monstres i caps una i altra vegada, participareu en modes amb una jugabilitat gairebé idèntica i el flux de recursos gratuïts i la resistència es farà encara més escàs que el lamentable degoteig que és ara. Les balenes dominaran el PvP, el sistema del gremi us impulsarà a jugar cada dia i el joc anunciarà la seva fi del servei el nanosegon que deixi de guanyar prou diners.

Cim de les escombraries
Fins i tot si poguéssiu treure el joc de la seva monetització i dels seus tediosos sistemes de progressió, el joc bàsic seria mediocre a millor . Heck, si vols aquest estil de joc, només juga Honkai Impact 3 rd . I si no t'agrada Honkai Impact 3 rd , esperar Zona Zero Zenless . O, si simplement no t'agrada MiHoYo, juga Puniting Grey Raven . No dic que hagis de jugar cap gacha games, però hi ha tants títols que són categòricament millors que això.
Per tant, felicitats Final Fantasy 7: Ever Crisis , ja no ets el meu sac de boxa quan vull assenyalar jocs mòbils dolents. Amb prou feines puc creure que Capcom va acceptar deixar-ho el diable pot plorar la marca va en aquest títol.
Devil May Cry: Peak of Combat és un dels jocs més divertits que he jugat mai. El seu sistema de combat ni tan sols s'acosta a estar a l'altura el diable pot plorar el llegat, i qualsevol entreteniment que podria haver-ne sortit està enterrat sota la seva monetització aclaparadorament agressiva. És, en el millor dels casos, funcional i, en el pitjor, totalment desproveït de qualsevol valor. Si aquest és el cim del combat, només passaré l'estona al campament base.
2
Dolent
Qualsevol bé que hagin tingut és ràpidament absorbit per una gran quantitat de problemes. Els desesperats o els crédules poden trobar una mica de diversió amagat en algun lloc del pou.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid