exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204

Godzilla mai va parar prou
Com recordareu, Destructoid va informar anteriorment d'un nou baralla que atropella la ciutat, L'alba dels monstres , que veu una llista de kaijus impressionants llançant-se entre ells i alguns paisatges urbans força desafortunats. Mentre continua treballant en aquest combatent que sacseja la terra, l'editor WayForward ha estat prou valent per oferir a Destructoid un nou vídeo d'exploració DotM el combat.
El vídeo, narrat per 13 h Jocs El director creatiu Alex Rushdy, ens ofereix la nostra primera immersió profunda L'alba dels monstres 'simfonia de la destrucció. Mentre que la jugabilitat recorda a l'instant el trencament apocalíptic de clàssics com Midway's Rampage i els SNK Rei dels monstres , 13:00 Els jocs s'han infusionat DotM amb un sistema de combat més semblant als jocs de lluita moderns, el que resulta en un lluitador divertit i frenètic amb la seva pròpia profunditat de personatge, gestió de comptadors i sentit de l'estil.
Com s'explica al vídeo, L'alba dels monstres compta amb un sistema de combat en evolució a l'estil d'escala. El teu gegant escollit llança els punys i els peus amb un abandon temerari gràcies a una sèrie d'atacs lleugers, pesats i de guió, tots els quals construeixen un mesurador de ràbia, part dels quals es poden gastar en atacs de ràbia únics i poderosos (especials). Al seu torn, a mesura que el jugador desencadena atacs de ràbia, es construeixen cap a poderosos atacs de cataclisme (supers), causant danys catastròfics tant als oponents com al carrer principal local.
Aquest sistema d'escales també està implementat a DotM la cadena combinada. Els atacs lleugers/pesats es poden cancel·lar en Dash Attacks, que es poden cancel·lar en Rage Attacks, que es cancel·len per si mateixos. Així doncs, per tal d'aconseguir aquestes puntuacions altes i rànquings S+ dolços i esquius, els jugadors hauran de destruir els eixams d'oponents mentre utilitzen la gestió intel·ligent del comptador i la consciència de la situació per mantenir el comptador combinat en marxa i els nostres amics escamosos plens de ràbia. Sorprenentment profund per a un joc sobre trepitjar ponts.
c ++ data i hora
Mentre L'alba dels monstres recompensa l'agressivitat, de vegades la millor ofensiva és una bona defensa... o alguna cosa així. Els nostres antiherois no només poden bloquejar atacs i realitzar esquives intel·ligents, sinó que el moment perfecte del marc donarà lloc a una parada! Igual que el rei Ghidorah acaba d'unir-se a la llista de Tercera Vaga ! L'ús practicat de parar, esquivar, malabars i combinacions devastadores aviat veurà el teu gegant coronat Rei dels monstres!... Eh... L'alba dels monstres!
Per afegir una mica de personalització a l'acció, també hi haurà augments disponibles, que permetran als jugadors centrar-se en els elements més febles del seu pla de joc o, simplement, duplicar els seus aspectes positius. Aquests augments van des de la construcció de comptadors i la capacitat de parada fins a danys, velocitat d'esquivar i molt més. El vídeo també parla de les armes, els estats únics dels personatges i les complexitats del DotM sistema combinat.
En aquest punt, L'alba dels monstres Ja sembla un bon moment per a aquells a qui els agrada una mica de botó entre amics, tot i que tenen la profunditat per mantenir tancats els fanàtics del kaiju a llarg termini.
Aquesta divisió de joc intel·ligent entre la diversió casual de la festa al sofà i l'estudi practicat basat en el laboratori ha funcionat de manera meravellosa per als lluitadors moderns com ara DotEmu. Streets of Rage 4. Tant de bo, L'alba dels monstres trobarà la seva pròpia comunitat dedicada quan finalment aporti el seu gran peu al vostre districte financer local.
L'alba dels monstres aviat arribarà a les plataformes PlayStation, PC, Xbox i Nintendo Switch.