review ultra street fighter ii
No és ultra, però ho farà
Puc recordar la primera vegada que vaig jugar Street Fighter II . Va ser el mateix dia que un dels meus amics va portar a la seva motxilla una còpia del joc SNES a l'escola, tot i que ja havíem previst anar a casa més tard aquell dia. El tiet el va contrabancar només per encendre'ns el cartutx, ni tan sols recordo si algú de nosaltres va pensar que era genial.
El que va provocar aquella nit va ser una gran quantitat de bufetades de mà, electricitat i hadoukens. Consultant el manual vam saber com fer comandes i carregar moviments, dirigint-nos al (llavors) art rar del combinat.
Les dècades després no han canviat gaire, però donada la quantitat massiva d'iteracions que ha tingut aquest motlle, Ultra Street Fighter II: Els desafiaments finals no em sembla tan impressionant.
Ultra Street Fighter II: Els desafiaments finals (Interruptor)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançat: 26 de maig de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Ultra la nostra introducció nostàlgica entra molt ràpidament en vosaltres. Una mirada a la vella escola Ryu, un pass d'aquests efectes de so retro i anunciant, i torno al meu dormitori amb els meus X Men cortines. Però, des de llavors, ha canviat molt.
Ultra Street Fighter II: Els desafiaments finals El gimmick principal està canviant entre els clàssics estils gràfics pixelats i moderns. Tot i que no estic gaire tan aviat com la majoria, la forma en què es realitza el swap és realment se sent més obsoleta. El gran avantatge és que realment no es poden hotswap a dins del joc, ni tan sols a la modalitat mitjana: heu de tornar sense voler al menú principal per fer-ho. El mateix passa amb els efectes de so i la música retro / moderns (tot i que realment digueixo el nou OST). Amb jocs com Noi meravellós i altres altres que hi dediquen un botó, l'opció a Ultra se sent com una feina. Puc entendre per què Capcom no voldria que la gent canviés en línia, però fora de línia, hauria de passar res.
Tot i que no necessàriament recomanaria el d-pad segmentat del Joy-Con per a un joc seriós, sí que funciona. Vaig utilitzar principalment una versió Pro, però no tenia molts problemes amb combos complexos, ni fins i tot supers com Raging Demon amb alguna pràctica. Aposto que alguns també guanyen tornejos. Però això és més que només parlar de la bellesa sense ànim de Street Fighter II . Gairebé qualsevol pot recollir-lo i començar a aprendre combos rudimentaris o experimentar amb els pocs moviments de comandament que tenen a la seva disposició i se senten formidables. Els nouvinguts Evil Ryu i Violent Ken són bàsicament clons de Dark Shoto amb moviments lleugerament diferents (Ken té una mica de psico potència en ell), però s’inclouen bé en la tripulació, que ja representa gairebé tots els estils de joc de lluita. Carregar personatges, mestres, zonificació: hi ha alguna cosa per a tothom. Podeu veure per què Capcom descansaria en els seus llorers amb un repartiment com aquest.
Ultra Street Fighter II també té un mode arcade, que és una sorprenent novetat, donada la posició de Capcom Street Fighter V (ha) Amb un sistema de petició de pugnes en línia per iniciar-lo, és bastant rígid, i vaig treballar per arcade amb la majoria dels 19 personatges i vaig tenir una gran volada. Una altra inclusió destacable és Buddy Battle, una qüestió de 2v1 que té arrels a la sèrie, però rarament es descarta. És una bona manera d’ensenyar a algú el joc (la meva dona li va agradar), i tot i que els veterans probablement ho fantasmaran en el moment d’arrencar-se Ultra , és un gran trencaclosques, sobretot si es combina amb l'esquema de control 'light' que us permet assignar moviments de comandaments als botons. Ells simplement no arriben prou lluny amb ell, ja que és essencialment una glòria dels caps.
Ni tan sols vull dignificar Way of the Hado (el moviment del joc va permetre el mode Ryu en primera persona) amb una resposta (però ho faré, perquè probablement estàs llegint aquesta crítica per conèixer-ne). Tanmateix, no val la pena dedicar-se al seu temps, ja que és un esqulock que no té resposta que reputa l'època del waggle mal implementat a la Wii original. Vostè està colpejant el farratge en la seva major part en disparar els braços per provocar alguns moviments icònics, i, tot i que la lluita del cap de M. Bison mostra una mica de promesa, aquest radar de segona mà es pot provocar. Tres nivells de dificultat, un mode interminable i un sistema RPG amb estadístics no notables augmenten l'intent de proporcionar certa semblança de fidelitat al mode, però mai no el tornaré a reproduir, i molt menys mostrar-ho a ningú més com a demostració de què els Joy-Con són capaços (no us preocupeu del que he jugat Braços és molt millor).
millor netejador d'ordinadors gratuït per a Windows 10
També hi ha algunes coses sobre la galeria, com ara Sagat sobre el cadàver sanguinari (?) De Dan. Colors personalitzats (cosa que em va agradar SNK 2 ) tornar, així com els avantatges innats de jugar a Switch. Treure el sistema del moll, portar-lo a casa d'algú i sortir del Joy-Con és perfecte per als combatents, fins i tot amb els problemes anteriorment esmentats.
Coneix la novetat Ultra Street Fighter II: Els desafiaments finals , majoritàriament igual que l’antic Street Fighter II . Més enllà del vel d’alguns bruixots visuals i d’alguns modes de fluffet fugaces, es tracta de l’antiga base de l’escola en la qual molta gent va construir les seves carreres de jocs de lluita. Això no és dolent, sobretot amb el ganxo on-the-Switch del Switch, però podria ser un llançament que es pugui descarregar fàcilment.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc proporcionada per l’editorial. No he provat el joc en línia ja que no s’ha activat durant el període de revisió. Si hi ha alguna cosa, ens en donarem compte.)