destructoid review x blades
X-Blades i he tingut un viatge profundament personal durant els mesos anteriors al llançament. L’editorial Southpeak m’encanta enviar-me captures de pantalla del joc com una mena de càstig celeste per un crim desconegut. Potser van ser capaços de predir la puntuació de la revisió que estava destinada a donar el seu joc d’acció a les seves pirates i em van turmentar per endavant.
Com a fan dels jocs d’acció sense ànims, esperava el control de l’Ayumi que portava espasa i que portava una mica de violència. Vaig quedar-me complert o decebut? X-Blades és tan sexy com el cul exposat innecessàriament del personatge principal o tan lleig com el cap de l'anime esgarrifós i mal format del personatge principal?
com escriure casos de prova en proves manuals
Torneu a llegir el primer paràgraf i prengueu una endevinada, tal com revisem X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Gaijin Entertainment
Editor: Southpeak / Topware
Estrenada: 10 de febrer de 2009
MSRP: 49,99 dòlars
Mentre X-Blades la història és clara, un existeix. Vostè fa el paper d'Ayumi, una caçadora de tresors autodidacta que vaga el món amb la seva roba interior, a la recerca de tresors rars, perquè adquireixi poder i fortuna. Un dia, ella va descobrir un artefacte maleït misteriós, que fa el que fan tots els artefactes maleïts misteriosos i desfer tot tipus de terror desagradable arreu del món. Per sort, Ayumi té dues espases amb armes de foc i accedeix a tota una sèrie de encanteris màgics. És convenient.
X-Blades té una progressió de nivell no tradicional que juga més a una sèrie de batalles d'arena que a un joc lineal basat en una trama. Cada nova zona es completa destruint tots els monstres i desbloquejant la sortida. Mentre que Ayumi pot continuar la seva aventura a través de cadascuna de les sortides, també pot recórrer el camí de tornada a través del joc, passant per sortides prèviament travessades per tal de cercar articles no descoberts o fer una mica d’entrenament. Si realment, voleu ... i no.
El combat se centra en els tres principals modes d’atac d’Ayumi: espases, canons o encanteris màgics. Diferents enemics són vulnerables a diferents estils d’atac i generalment són fàcilment reconeixibles. Si volen, necessitareu encanteris, si són voluminosos i propers, haureu d’utilitzar les espases, i si són petits, difícils de colpejar monstres, necessitareu les armes. Tot i que és una bona idea, el joc és tan contra-intuïtiu i s’amaga amb tants enemics diferents alhora que tot es converteix en un gran desordre i incòmode.
com trobar xpath a ie
Gairebé sempre lluitareu contra tots els tipus d'enemics alhora i és pràcticament impossible tractar-los de manera eficient, ja que si decidiu tractar amb un enemic, sereu completament vulnerables als altres. Si intenteu afrontar els enemics que volen, els monstres basats en terra sereu violats i viceversa.
Aquest problema no ajuda el fet que el vostre sistema d'orientació sigui gairebé ofensivament horrible. Sembla voler tancar-se només als enemics més inofensius i extrems, ignorant qualsevol cosa que sigui prou propera per ser una amenaça. Ni tan sols importa si l’enemic està al darrere d’un mur, el rèplica de l’objectiu s’arreglarà en la cosa, provocant una frustració increïble. Si teniu la sort d’obtenir el reticule a l’enemic que vulgueu, el podeu bloquejar al seu lloc, però, fent-ho, us deixarà encara més indefens davant els atacs d’altres persones.
En última instància, el que ens queda és un caòtic embolic de pulsació frenètica que ignora completament el sistema de combinació que es va posar en marxa. Tot i que Ayumi pot desbloquejar nous atacs de combinació, retirar-los és inútil i necessita temps. L'única manera de jugar és simplement trencar els botons i esperar pel millor: una tàctica que es porta a les batalles de caps ridículament llargues i avorrides.
També hi ha altres defectes bàsics en el disseny. Ayumi pot saltar o realitzar un salt esquivant, però els dos moviments es mapegen al mateix botó, sovint us porta a fer una cosa quan volíeu fer una altra. Aquest problema es posa de manifest durant algunes de les seccions de plataformes increïblement mal informades, que són frustrants, mal dissenyades i plenes de morts instantànies, que es produiran sovint gràcies a la càmera espàstica i el control fluix del model de personatges. A més, el salt doble només funciona quan es vulgui.
Encara pitjor és la mandrosa repetició d’etapes. Les porcions finals del joc obliguen a treballar enrere a través del joc, substituint bàsicament tot. L’última hora del joc és tan avorrida, descarada i inútil que en realitat estava suplicant que s’acaba.
Les falles són tan difícils d’ignorar que em sorprenen que hi són. Dit això, el joc no ho és terrible i fins i tot es pot gaudir a vegades perdonant les ànimes amb fort estómac per als jocs de pirateria. El combat és repetitiu, però sòlid, i de vegades és divertit aixafar coses. També hi ha articles ocults a cada etapa que es poden recopilar i que milloren les habilitats d’Ayumi, fomentant l’exploració per a aquells que estan retentivament.
Robar una pàgina descaradament el diable pot plorar , les ànimes enemigues es poden recollir i orientar a l’adquisició de encanteris. També podeu utilitzar ànimes per reomplir la vostra salut i els paràmetres de MP, tot i que el cost d’aquests articles augmenta amb l’ús. No obstant això, atès que les ànimes s’aconsegueixen tan fàcilment, el cost és gairebé sempre menyspreable, i es requereix fonamentalment l’abús regular del sistema per sobreviure a cada etapa, que juga més a una batalla d’atritge que a qualsevol cosa que comporti una habilitat.
Almenys, el joc té una aparença bona, amb corts de colors cel·lulars i ambients il·luminats, dissenyats originalment que empaquen la llamarada de les lents com si no passés de moda. Els dissenys de caràcters són únics i la paleta de colors és un bon canvi de les ofegues opacitats desoladores que solen venir amb el gènere. La música també és bastant enganxosa, tot i que, en bona part, és un rock genèric. Desitjaríem el mateix que podríem dir per les veus de veu, que van des de l’agreujant fins a l’inefixerable.
X-Blades és un joc que la majoria de la gent tindrà raó d’ignorar. No ofereix res de substància, i els problemes són tan extensos que cal perdonar molt per divertir-se. Els aficionats de l’acció hardcore obtindran definitivament un lloguer d’allò que pot ser una experiència digna, però aquells que tinguin un tracte curt, gustos refinats o alguna cosa important a la seva vida voldran deixar-se clar.
Puntuació: 5,5 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)
preguntes i respostes sobre el codi de l’entrevista java