review progress skylanders imaginators
Crea el teu propi
Pot ser difícil revisar jocs dirigits a nens.
Molta gent de pis es nega a jugar-hi, cosa que a vegades em fa estrany per gaudir-ne. Afortunadament, tinc una increïble dona que encara veu pel·lícules de Disney, de manera que l’estigma es renta ràpidament, i torna després de la trama elemental i les bromes coques.
Però Skylanders hi passa una cosa important: té substància i caràcter, i sempre es manté fidel a les seves arrels. Imaginadors L'eina de creació de personatges abraça aquesta noció.
com utilitzar l'ordre diff per comparar dos fitxers
Imaginadors de Skylanders (PS3, PS4 (revisat), Xbox 360, Xbox One, Wii U)
Desenvolupador: Toys for Bob
Editor: Activision
Estrenada: 16 d’octubre de 2016
MSRP: 74,99 dòlars (paquet d’arrencada, dos caràcters, cristall de creació de foc, base, joc)
Skylanders en aquest moment és una mica aclaparador. Vull dir, només mireu la foto que vaig fer de la placa. Mireu-ho! Es tracta d’un munt de joguines per fer un seguiment i comprar, i això és només el nou Imaginadors línia.
Tinc la sensació que Toys for Bob ho sabia, però, gairebé va reiniciar tota la història (de nou) per alleugerir la gent. Sí, encara hi ha les forces del mal (llegiu: sèrie villana Kaos), però en lloc de la Gegants, Swap Force, Trap Team o SuperChargers que vénen per ajudar a salvar el dia, és el 'Senseis'. Simplement ... apareixen, i se sent fabricat com a tota incorporació. Però, hi ha algunes bonificacions que s’uneixen a aquest plantejament.
Per un primer cop, hi ha un intent de fer que Spyro torni a tenir importància. Va quedar arrossegat al costat directament després del primer partit, que de totes maneres no va ser realment en un intent clar de desfilar el que li quedava del seu nom. Però Imaginadors li proposa un propòsit, convertir-lo en el líder del grup i, una vegada més, esperem que aconseguim un autèntic Spyro joc en algun moment. Per descomptat, probablement això té alguna cosa a veure amb el proper llançament del programa de televisió Netflix, on després de cinc anys d’història, hi ha tones d’altres personatges canònics que componen el repartiment de conjunts.
A més, l'afegitó de Senseis permet el nou sistema basat en classes, bàsicament similar al fet d'escollir un personatge en un diable joc. Hi ha jugadors de personal lents però constants, personatges variats (tant arcs com canons), ninjas, brawlers (que tenen un joc de lluita contra un joc d'esqueix) i uns quants híbrids. La clara delimitació entre grups mòbils permet una millor experiència d’acció, sobretot quan s’utilitzen múltiples arquetips en cooperació. El diable les comparacions no s’aturen aquí, com és el sistema de saqueig molt millor que abans, en lloc de caçar barrets, adquireixes armes, peces de cuirassa i armes.
En extensió de les classes, el nou truc és el 'Cristal de la Creació', que es presenta en forma Fire al kit base i en tots els altres elements per separat. És una forma oberta de dissenyar el vostre propi Skylander (i us permet triar automàticament entre les 10 classes). Tot i que no comenceu amb tots els articles a la vostra disposició, encara hi ha centenars de combinacions que podeu elaborar de seguida.
És molt més minuciós que les opcions bàsiques de cap / cos / cama, fins i tot fins a la codificació de colors individual (i més de 50 esquemes de pintura), la personalització d'efectes de so, les modificacions vocals i la possibilitat d'escollir una frase de captura. És possible que no pugueu tornar a crear un pintoresc pintor com podreu Skyrim , però vaig a passar hores rebentant aquests menús creant el personatge perfecte.
Hi vaig a aprofitar Imaginadors ja que l'aspecte de la creació és pesat, i hi ha microtransaccions abundants, així que vull assegurar-me que el joc no s'equilibri cap a elles. Ara mateix estic inclinat a dir que el truc és millor, però la història podria utilitzar una pausa de Kaos, tant com tothom estima Invader Zim 2.0.
Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)