review rock band blitz
Dins Rock Band Blitz , els jugadors corren per una carretera a través de la ciutat de Rock obsessionada pel neó. Cada etapa es basa en els gràfics de notes d’una cançó seleccionada pel reproductor, amb cada carril que representa un instrument diferent i les “pedres precioses” que es desplacen cap a la ubicació del jugador a la part inferior de la pantalla des de l’horitzó. El jugador guanya punts per apretar el botó de sincronització amb èxit quan aquestes notes arriben a la part inferior del carril que actualment ocupen.
Aquest concepte serà immediatament familiar per a qualsevol persona que hagi jugat un joc de ritme basat en instruments durant els últims cinc anys. En lloc de jugadors individuals centrats en instruments específics, Atac per sorpresa posa tota la cançó davant d’un jugador i els dóna la llibertat de saltar d’una pista d’instrument a l’altra, amb l’objectiu d’aconseguir el màxim nombre de punts possibles. I podeu oblidar-vos d’aquests perifèrics voluminosos, com Atac per sorpresa es juga completament amb un controlador estàndard.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Harmonix Music Systems
Editor: Harmonix Music Systems
Estrenada: 28 d’agost de 2012
MSRP: 14,99 dòlars (1200 punts Microsoft)
quina diferència hi ha entre c ++ i java
Si tot això sona molt Banda de rock desconnectada (o anteriors títols Harmonix Freqüència i Amplitud ), això és una avaluació justa, però Atac per sorpresa Està dissenyat com un joc molt més accessible que els esforços anteriors en aquest estil de disseny. Cada pista només té una nota a l'esquerra ia la dreta per reproduir, els jugadors no poden 'fallar' una cançó amb un mal rendiment i, fins i tot, les puntuacions baixes es compensen amb algunes recompenses. Això pot freqüentar alguns fanàtics de molt temps de manera equivocada, però aquests elements simplificats, quan es combinen Atac per sorpresa Els sistemes de potencia i puntuació inclouen un joc matisat tant sobre estratègia com per exactitud i sincronització.
No n'hi ha prou amb només tocar les notes en un sol carril. A mesura que es toquin les notes, la pista actual començarà a omplir-se de color per increments, cada vegada que augmentarà un multiplicador aplicat a totes les notes posteriors jugades en aquest carril. Un cop completat, el multiplicador no podrà augmentar fins que el jugador toqui un dels diversos punts de control d'una cançó. Creuar un punt de control drenarà el color de totes les pistes simultàniament fins que almenys un estigui buit, permetent l’augment de multiplicadors a altures noves i més grans.
Per al jugador, això significa saltar constantment d’una pista a l’altra, intentant no només assolir el màxim nombre de notes, sinó estendre els esforços de manera constant en tota la cançó per maximitzar el valor d’aquestes notes. A més a més a aquesta energia frenètica (i a la puntuació potencial) es troba el mode Blitz. El mode Blitz, introduït jugant perfectament durant una estona, afegeix efectes de desenfocament lleugerament desorientants que fan que la pista es mogui significativament més ràpidament, alhora que atorga intervals cada cop més importants.
Completar una etapa es poden obtenir tres tipus de premis en funció del rendiment del jugador: Stars, Cred i Monedes. Les estrelles i el Cred són sistemes d’experiència. Els primers s’atorguen en funció de la puntuació total i oscil·len entre l’1 i el 5, o les estrelles d’or (que, a efectes de la puntuació, compten com a sisena estrella). El crèdit s’acumula en petites quantitats, agrupat del rendiment dels instruments individuals i guanyar-lo desbloqueja nous power-ups. Les monedes són un sistema de divises al joc que s'utilitza per comprar comptes desbloquejats abans que comencin les etapes, que s'atorguen en funció del nombre d'estrelles guanyades i de la dificultat general d'una etapa.
Els power-ups són absolutament crítics per obtenir puntuacions altes i sovint poden superar el doble dels punts que un jugador aconsegueix quan s’utilitza de manera efectiva. Hi ha tres tipus d’energies, cadascuna que funciona de manera diferent. Les facultats de 'Overdrive' estan habilitades jugant a notes especials en blanc i activades directament pel jugador per destruir notes addicionals, augmentar els multiplicadors o simplement guanyar punts de bonificació. Les potenciacions 'de nota' apareixen com a notes violetes durant un nivell i representen un element de sort Atac per sorpresa El sistema de puntuació, amb les seves ubicacions a diferents llocs de cada obra. Finalment, els power-ups “Track” proporcionen punts de bonificació per a pistes d’instruments específics o com una manera de guanyar punts de bonificació canviant al moment adequat.
Els jugadors poden iniciar un nivell amb un power-up de cada tipus, i cada power-up seleccionat comportarà un cost de Monedes. Algunes combinacions de power-ups es complementen, mentre que d’altres en realitat poden dificultar les coses. El jugador depèn de trobar combinacions que funcionin bé per a cançons individuals, així com s'adapten a la seva pròpia habilitat i estil. Fan absolutament el joc en termes de factor de diversió i profunditat estratègica. Els potenciadors de la nota púrpura, en especial, afegeixen una mica de caos benvingut, mantenint el jugador constantment a la recerca d’oportunitats d’anotar i donant una mica d’esperança que és possible esprémer uns quants punts més d’un escenari mitjançant una combinació d’habilitat i pura. bona fortuna.
Tots aquests elements es combinen per crear un joc addictiu, trepidant i desafiant. A més, en virtut de la seva mecànica, té un balanç més interessant quant a compensar jugadors menys qualificats mentre posa els cargols al hardcore alhora. El ventall de temps acceptable per a les notes de notes és bastant ampli, cosa que és ideal per al nouvingut que pot lluitar una mica. Aquest mateix rang és de penalització absoluta un cop es disposa de la gestió de diversos carrils, ja que (a efectes de precisió) el joc determina que si llauna toca una nota, tu haver de toca la nota. És molt fàcil saltar a una pista veïna, esperant que es llisqui entre les notes i se’ls penalitzi per faltar una que tot just es pugui jugar. Això pot marcar la diferència a l’hora de mantenir el mode Blitz o acumular grans punts amb l’alimentació de Jackpot Overdrive, fent més emocionants els moviments arriscats.
controlador web de seleni amb exemple de cogombre a l'eclipsi
Hi ha una àmplia i àmplia selecció de subgèneres de música rock que es troben en els vint-i-cinc temes inclosos en el joc, si és una mica pesada cap a la música moderna (el quaranta per cent de les pistes en Atac per sorpresa són del 2010 o posteriors). Totes les cançons incloses són realment divertides de tocar, però són només la punta de l’iceberg quan considerem que el joc és compatible amb les milers de cançons importades o descarregables que ja són compatibles amb Banda de rock 3 . És una manera fantàstica de no només donar vida nova a una col·lecció de contingut llonganesa, sinó que també apreciar moltes cançons d’una manera diferent i donar més valor a les pistes importades que el reproductor pot no ser capaç de jugar al joc original, perifèric. A més, totes les pistes són Rock Band Blitz també són compatibles amb Banda de rock 3 .
Rock Band Blitz pot ser una experiència aïllant, especialment en comparació amb altres títols Harmonix (com Banda de rock o Central de ball ) que fomenten un ambient de festa divertit i contagiosament. Amb aquests jocs, es pot derivar una bona quantitat de diversió simplement d'estar amb la gent mentre juga, però no hi ha res interessant de veure (a la pantalla o fora) quan Atac per sorpresa s'està jugant. El joc té massa matisos per ser explicat ràpidament a un observador casual i el desplaçament del fons de Rock City no és realment emocionant. Probablement les altres persones de l'habitació s'avorreixen.
No vol dir això Atac per sorpresa és antisocial. És senzillament asíncron en els seus elements socials, ja que es basa en una nova aplicació de Facebook, Món de bandes de rock , per promoure el sentit de la comunitat. Enllaçar un ID de Gamertag o PSN a un compte de Facebook mitjançant Món de bandes de rock permet a Atac per sorpresa el jugador a participar en 'Objectius', objectius secundaris que es poden intentar sols o en grup amb altres. També podeu iniciar 'Score Wars' competitius contra altres jugadors, fer un seguiment de les estadístiques, recomanar nous artistes per al joc i afegir música nova a la cistella de compra per aconseguir una compra fàcil quan torneu a la vostra consola.
Món de bandes de rock és una mica de bossa mixta. Si bé es pot pensar que això permetria una integració de primer nivell de les comunitats de PS3 i Xbox 360 Banda de rock , la realitat és més limitada que aquesta. Els jugadors només poden participar en objectius junts a través de plataformes, amb Score Wars limitat als amics de Facebook que juguen a la mateixa consola. No obstant això, els objectius són un complement agradable, i ofereixen una manera de reforçar els subministraments de monedes amb objectius estrella, des dels senzills fins als molt difícils i 'trencadors de caça', que fan que els jugadors interpreten cançons específiques en Banda de rock biblioteca, guiada només per pistes. Els nous objectius estan previstos per arribar a l'aplicació regularment i per completar-los, sovint, cal tenir molt contingut disponible per jugar, de manera que hi ha avantatges per formar part de la gent de l'aplicació.
Per contra, Score Wars proporciona als jugadors una setmana per publicar el millor punt en una pista especificada, en competició directa amb un altre jugador, amb el guanyador guanyant una gran part de monedes i drets de ganga. En un disseny divertit, els jugadors poden publicar missatges al mur del rival quan siguin endavant amb dos clics ràpids al navegador. El fet d’obtenir un d’aquests assalts pot ser sorprenent, de vegades, quan un oponent goleja inesperadament un marcador amb una diferència de sis xifres, però també crea una sensació d’aconseguir cap a aquest total elevat.
Entre les escombraries i la naturalesa de cap a cos, Score Wars són fàcilment els més divertits que jugarà Atac per sorpresa . El problema és que només funcionen Món de bandes de rock la integració i això marca la màxima mancança trobada Atac per sorpresa . Sense habilitar aquesta funció, l’única manera d’iniciar Score Wars és a través de la pestanya “Recomanat” que es troba als menús del joc, que suggerirà de manera útil una persona i una cançó per a participar, però no ofereix cap mitjà per especificar un jugador o una cançó individual. . Les persones que opten per no utilitzar Facebook es veuran frustrades per aquestes limitacions.
Rock Band Blitz No canviarà el món, amb el seu atractiu com a joc limitat a un nínxol de mercat dedicat a jugadors de ritme, però és fantàsticament divertit de jugar i té una complexitat considerable. Els crítics que poden haver-se mostrat escèptics sobre si el joc seria o no desafiant amb el seu disseny simplificat de dues notes (en comparació amb els anteriors títols de concordança de Harmonix) haurien de trobar que encara hi ha un munt de dificultats potencials i un disseny que encoratja. jugadors per experimentar amb una gran varietat de mètodes de puntuació. Per a aquells que gaudeixen de guanyar els seus amics en els reptes basats en puntuació, la funció de Score Wars proporcionarà una infinita diversió.