review shin megami tensei iv
Un cop més a l’incompliment
Podríeu dir que m’agrada Shin Megami Tensei . Vull dir, el nom original ( Megami Tensei ), es tradueix essencialment per 'renaixement de la deessa', de manera que saps que hi haurà una religió a peu. Una història emmarcada al voltant de la batalla de Yahweh i Lucifer amb humans atrapats al mig? Si, si us plau.
Tot i que molta gent acostuma a centrar l’atenció en la molt estimada persona La sèrie actual és ben viva i bé Shin Megami Tensei IV era força fantàstic. I com passa això per produir una escletxa entre els seguiments, tres anys després, Apocalipsi arriba per construir a dalt del món IV creat, però amb una configuració completament nova.
Al principi no m'havia quedat amb la idea, però després de cavar-hi, crec que m'agrada tant, però per diferents motius.
Shin Megami Tensei IV: Apocalipsi (3DS)
Desenvolupador: Atlus
Editor: Atlus
Data de llançament: 20 de setembre de 2016
MSRP: 49,99 dòlars
Estic confós sobre el perquè IV és fins i tot al títol de Apocalipsi (màrqueting però), ja que és certament un conte nou. Podeu importar la vostra desa de l’original per a alguns elements i hi ha algunes aparicions de retorn d’uns quants personatges, però es tracta d’això.
No deixa de ser una SMT el joc i és tan estrany com sempre. Feu servir telèfons intel·ligents per convocar dimonis? Segur que em teniu a l'hola. Però centrant-nos en un altre personatge 'adolescent', amb algun diàleg afegit com a totes, del molest arquetip de l'anime amic, no tant. Els desenvolupadors van assenyalar que volien anar més joves perquè la gent pogués “relacionar-se” amb la història, però realment desitjo que anessin amb el concepte de protagonista adult que planejaven inicialment. Hauria estat genial veure la dicotomia entre la vella guàrdia cansada i les deïtats atemporals, però Apocalipsi tracta de diferenciar-se d’altres maneres.
Això es fa principalment a través de la posició del personatge principal, que és d'una casta inferior a la del super-soldat d'elit IV pròpiament dita. Començes com un escarpador que, tot i que no és una idea original, és una ruptura de la configuració del superheroi de tot el coneixement o, fins i tot, del carismàtic shonen. A més, moriu al començament i us reencarneu. Pesat! Una altra cosa a tenir en compte: els finals es centren al voltant de pistes neutres, cosa que hauria de saciar les persones que no els agradessin. IV .
Els puristes poden lamentar-se que no hi ha àudio japonès, però la pista anglesa és més que suficient ja que toca les limitacions de la sensació sense haver de passar per sobre del mar. També cavo els models de personatges reelaborats, que tenen més detalls que els jocs anteriors. Es continua presentant molt en forma d’imatges fixes en moviment, però els dibuixos en si són excel·lents. També sóc una chupadora de tot el meravellós art tallat i les imatges religioses, el creador de Evangelion tenia raó, les creus i els pentagrames semblen genials, com fan els detalls Apocalipsi com la interfície d'usuari trencada per denotar el vostre telèfon de trucada.
Però igual IV , els models en el joc són imperiosos, i això és evident fins i tot d'un cop d'ull. Els entorns no només es repeteixen sovint (paisatges de ciutat de Tòquio), sinó que són plens i, tot i que potser no són els dissenys exactes, molts es veuen reutilitzats directament des de IV . És sens dubte millor que caminar d'un lloc a un altre en els menús, però estic més en les limitacions del 3DS que en qualsevol cosa.
Però, ja que la bellesa només és profunda a la pell, a molts de vosaltres no us importa el més mínim. Apocalipsi és un gran joc de rol, amb una sensació il·limitada de progressió i opcions de partit. Podeu reclutar gairebé qualsevol monstre del joc, fusionar-los amb els altres per crear-ne de nous, formar relacions amb ells o simplement tirar-los a la canaleta (com ho farien molts). Aquí parlo monstres bojos, com els cavalls diabòlics de paó (anomenats Adramelech) que es revelen a la idea de la vostra mort.
I crec que no em cansaré mai de convèncer els dimonis per unir-me al meu partit. Abans Undertale estava predicant la idea del pacifisme, SMT ho estava fent i encara funciona Apocalipsi . Alguns poden raonar-se, d’altres volen suborns, i alguns volen que assassinis els teus propis companys d’equip. També hi ha dimonis més depravats que donen Berserk Els apòstols corren pels seus diners. És pràcticament el millor. Si segueix sent creient, el combat JRPG de la vella escola es manté, de la mateixa manera que el sistema de sorpresa que retorna, que li proporciona danys i defenses addicionals després d'explotar la debilitat de l'enemic. Pel que fa a la mecànica, és una cosa petita que fa que els caps siguin més tensos, alhora que se senten equilibrats i no un element de gènere sobrenaturat.
Preguntes sobre l'entrevista oracle pl sql durant 5 anys d'experiència
Un altre subestimat SMT Convenció? La capacitat de rondar i trobar merda a l’atzar. M'encanta que puc caminar per alguna zona i topar amb un home insígnit i divagat en una sala poc visible que em diu 'treure el diable', i no és cap tema. És una cosa estranya que em recorda a aquelles seqüències de rastrejadors del corredor Goonies II al NES L’Atlus no sempre es juga amb les regles i suposa una aventura imprevisible.
L’Atlus porta més de 30 anys amb força i no té cap signe d’aturar-se. Aquesta hauria estat una caixa d’entrada gairebé en qualsevol altre lloc, però aquí, Shin Megami Tensei IV: Apocalipsi se li va demostrar el nivell d’amor i de cura que més IP brindaria a les noves adreces IP. Encara no nocturn , però ho farà.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)