review ratchet clank future
Jocs Insomníacs ' Futur del trinquet i el clan: un crack en el temps representa el novè joc de la sèrie, que va començar el 2002 a la PlayStation 2. Es tracta de nou jocs en set anys, la gent. Wow
És clar, això no és del tot Heroi de la guitarra estat. Des que es va introduir aquesta sèrie el 2005, hi ha hagut un ... dos ... hmmmm ... d'acord. Vaig perdre el recompte. Molt. Afortunadament, Insomniac ha estat capaç d’aportar de forma constant els avenços en la jugabilitat i aportar la diversió que potser no haureu adonat que hi ha hagut (repeteixo) nou jocs relacionats.
Mentre Un crack en el temps potser no és l’última vegada que veiem el duet en acció, sinó que representa el final d’un arc d’història. Però sobre aquests avenços en 'joc' i 'diversió': Insomniac arriba amb la seva darrera aventura?
mysql vs sql server vs oracle
Futur de trinquet i clan: un crack en el temps (PlayStation 3)
Desenvolupador: Insomniac Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 27 d’octubre de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Com a tercera i última entrega de la versió Futur trilogia que va començar amb els anys 2007 Eines de destrucció , Un crack en el temps arrenca a la dreta on es descarrega el títol d'Insomniac Quest for Booty abandonat. Clank ha estat segrestat pel malvat Doctor Nefarious en una trama nefasta que té el malvat que intenta controlar el temps i l'espai. Com a presentació d'un relat general, Un crack en el temps fa un treball brillant de lligar-ho tot i, alhora, afegeix bastants històries i històries a personatges que aficionats com jo ja els ha encantat.
Més important, Un crack en el temps La narració, i les escenes retallades que ajuden a transmetre-les, representen un triomf per a Insomniac. Si bé el desenvolupador sempre ha estat capaç de crear un diàleg atractiu i divertit per l’aventurer Lombax i la gent que l’envolta, Un crack en el temps inclou alguns dels millors elements d’història guiada de la sèrie fins avui. Dir que Insomniac podria mantenir el seu pes davant de cops forts i divertits animats per a totes les edats, com Pixar i Disney, no serviria gaire. Es tracta d'una col·lecció de personatges i història, Un crack en el temps seria un llargmetratge entretingut i viable; Jo seria primer a la línia.
Però sense joc divertit, Un crack en el temps cauria pla. Per sort, d’Insomniac Trinquet i Clank Pedigree ja proporciona una base sòlida per al nou títol. Els aficionats de llarg temps se sentiran immediatament com a casa amb els controls bàsics, fins i tot els elements més nous del joc que presten indicis de títols anteriors. Un crack en el temps es divideix en tres seccions de joc diferenciades: nivells de trinquet plens d’accions amb trencaclosques lleugers, nivells de rellotge de trencaclosques del temps amb acció lleugera i tot el joc espacial que explora galàxia.
Els nivells de trinquet es redueixen de la mateixa plantilla que la resta de la sèrie, i els jugadors exploren diversos entorns amb elements de plataformes i una gran quantitat d'arrossegaments amb algunes de les armes més malaltes (i més intel·ligents) del joc. Tot i que moltes eines familiars tornen de les anteriors gestions de Ratchet, Insomniac ha afegit prou 'nou' per mantenir-se als peus dels peus, incloent-hi les armes 'Constructo' actualitzables que es poden personalitzar en funció i aspecte. No és sorpresa, explorar planetes i explotar un ampli assortit de curioses formes de vida alienes és tan satisfactori com sempre Un crack en el temps . El simple acte de trencar caixes i recollir cargols no ha resultat avorrit i és tan addictiu com ho va ser el 2002 quan Insomniac va introduir el duet peluix / metàl·lic als jugadors de PlayStation 2.
Cal destacar que un dels nous aparells de Ratchet, els Hover Boots, són una explosió absoluta. De fet, un cop colpejades de peu en poques hores al joc, no voldreu treure-les. Amb una forma de moviment més ràpida, les botes permeten que el trinquet es pugui passar i lliscar ràpidament pel terra. Els voltants estan equipats amb “velocitats” (com convenients) que permetran un impuls ràpid, prestant-se a seccions similars a la cursa i salts malalts que s’escampen pels mons del joc. És interessant com una incorporació tan senzilla pot canviar la manera de sentir-se un joc gairebé en la seva totalitat: el simple acte de moure’s d’un costat d’un món a l’altre pot ser absolutament emocionant. Si Un crack en el temps Una cosa demostra que és que cada joc, des de Drac Doble a Guitar Hero: Rocks the 80s - Probablement podria beneficiar-se d’alguns d’implementació d’arrencada a distància.
Les seccions de joc de Clank ofereixen un contrast interessant amb les àrees de trinquet de més acció / tirador, a més d'oferir una innovació de joc brillant i flexionant: la capacitat de gravar i reproduir diverses instàncies de Clanks en un entorn per resoldre trencaclosques. Tot i que les seccions de Clank no estan totalment desproveïdes d’acció (el petit pot canviar el seu Chronoscepter per destruir enemics o desviar els seus atacs), aquesta nova incorporació de joc és el més destacat. Tot i aprofundir en els detalls, és probable que requereixi més paraules del que m'agradaria gastar en aquesta revisió (podeu obtenir més detalls aquí), aquí teniu la versió curta: podeu gravar diverses instàncies de Clanks i reproduir-les en temps real. per ajudar-vos a activar commutadors i tals.
Un exemple inclou una habitació amb dos interruptors, ambdós requereixen pressió per obrir una sola porta. La idea seria registrar dues instàncies de Clank, una per a cada commutador. En el tercer enregistrament, moveu el vostre Clank en temps real cap a la porta oberta, ja que els dos enregistraments proporcionen pressió als interruptors esmentats. Aquest és el simple exemple, amb aquests trencaclosques que es compliquen a mesura que avança el joc incloent enemics, plataformes mòbils i molt més. Els trencaclosques necessaris per avançar en la història són prou complicats per fer-vos rascar el cap, però mai no es converteixen en prou feines per frustrar-vos. Els puzles Clank bonus, en canvi, són tota una altra bola de cera. Aficionats a trencaclosques i plataformes mentals exclusius portal Els reptes haurien d'estar encantats.
Insomniac també va afegir un nou element d’exploració espacial a Un crack en el temps , que Ratchet pot pujar al seu vaixell actualitzable i fer cremallera al voltant de la galàxia. Això no només proporciona un enllaç entre missions, sinó que també permet que Ratchet explora els diversos planetes i llunes que hi ha al voltant de la galàxia. Aquests mons esfèrics permeten a Insomniac llançar molts obstacles que no són propis de la història, molts dels quals estan directament relacionats amb les botes hòsties de Ratchet. En aquests mons (que es poden visitar majoritàriament en qualsevol ordre que trieu), el trinquet pot trobar cargols addicionals per gastar en equips, així com Zoni que es pot utilitzar per actualitzar la seva nau.
Controlar la nau és bastant bàsic, moure’s a l’esquerra i a la dreta amb el pal analògic dret, i els botons que s’utilitzen per ‘pelar pelades’ de diversos bucs enemics al llarg del camí. Encara que no hi ha res particular en el cas de les seccions de vol (en realitat són una bona diversió i una bona pausa de l’acció estàndard), poden resultar una mica repetitius. Es tracta d'un munt de 'pew pew' i 'pow pow' en un espai ampli que té la majoria dels mateixos, del qual només es pot aprofitar. Hi ha algunes batalles relacionades amb la història que tenen lloc durant les seccions per canviar les coses una mica, que realment prenen un respatller a l'estil més tradicional de Trinquet i Clank joc.
De cap manera ho eren Eines de destrucció i Quest for Booty rascades al departament de visuals, però cal dir-ho Un crack en el temps és fàcilment la millor aparença del grup. Les declaracions del motor Insomniac intern han permès obtenir entorns més acolorits, millors personatges animats i efectes de partícules i llum. Insomniac sap clarament què fa amb PlayStation 3 i es mostra; hi ha pocs jocs que semblin tan nítids, vistosos i vius a qualsevol plataforma.
implementar la cua de prioritat c ++
Si hi ha alguna cosa en concret, es pot morir Un crack en el temps és que té la sensació que és completament coherent amb la resta de la sèrie. Tant és així que es pot acusar de ser 'més igual', malgrat diverses interessants incorporacions i innovacions de joc. Per descomptat, això no és del tot dolent: la qualitat de la sèrie ha estat molt superior a la mitjana. Queixar-ho A Crack it Time és molt com l’altre El trinquet i el clank Els jocs són com queixar-se que dos menjars de cinc estrelles 'tinguin el mateix gust'.
Per als fans de la sèrie, recollida Un crack en el temps mai va ser una pregunta. Probablement ja heu pre-ordenat el joc. Si per alguna raó heu trobat El trinquet i el clank no és la tassa de te, és probable que pateixi una malaltia, però tingueu en compte que Un crack en el temps és prou similar que probablement no canviarà d'opinió. Per a aquells que no heu embarcat mai en una aventura amb l'heroi pelut i el seu amic de metall encegat, us heu de posar molt pendents, però val la pena. El trinquet i el clank: un crack en el temps és fàcilment un dels millors de la sèrie.
Puntuació: 9 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)