killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
INCENDI I SANG
Planta 2 matant ha estat disponible mitjançant Steam Early Access des de fa gairebé quatre mesos. Al llançament inicial, ja em va sorprendre la sensació de fluïdesa i de satisfacció del cooperativista de terror. Allunyar-me dels exemplars malignes de la companyia Horzine em va mantenir durant més de poques llargues nits. L’únic que em va impedir seguir interpretant-lo constantment va ser la falta de contingut; amb només quatre avantatges (classes) i tres mapes, és difícil no sentir-se cremat després de cobrir cada polzada quadrada de cada àrea carmesina.
Tripwire Interactive ha escoltat les opinions dels fan des del llançament, fent ganes dels nombres i arbres d’habilitats, reestructura l’àudio i afegint més contingut durant el seu llançament. Tots aquests esforços han culminat amb l'actualització Incinerate 'N Detonate. Adéu, temps lliure.
Planta 2 matant (PC (vista prèvia), PlayStation 4)
Desenvolupador: Tripwire Interactive
Editor: Tripwire Interactive
Data de llançament: 21 d'abril de 2015 (Accés precoç de Steam)
MSRP: 29,99 dòlars
Pel que fa al nom de l'actualització, el sorteig principal és el retorn dels avantatges de Demolitionist i Firebug. En els últims mesos, la majoria dels avantatges disponibles van tenir problemes per enderrocar enemics sub-cap com ara Scrakes i Fleshpounds. Si no teníeu algú jugant com a suport amb una escopeta AA-12, és probable que no hagueu de sobreviure (no deixeu les polles, no dic que fos impossible, nois difícils). En un joc basat en equip, semblava estrany d'aquesta manera ser colpejat.
Demolicionista omple un buit molt necessari Planta 2 matant és l'estructura cooperativa. Tenir els grans canons necessaris per combatre els grans exemplars, sent molt de temps, però és molt agraït. Començareu amb pals de dinamita, un ganivet i la primera arma de primer nivell: l’HX 25, una pistola de granades que pot ser la meva preferida a tot el joc fins ara. Llança un cúmul horitzontal de gran rang de granades que explota al contacte i anima a agafar esforços per agrupar adequadament els atacants que s’acosten. Haver de canviar la manera de moure’s i pensar en la disminució dels seus trets separa aquest avantatge dels altres d’una manera agradable. S'ha de tornar a carregar entre tots els trets, però el poder destructiu contingut dins justifica més que l'augment del factor.
La segona arma és el C4, del qual encara no tinc gaire intenció. Podeu desplegar-ne fins a vuit i després desactivar-los en l’ordre que els definiu. M’imagino que els jugadors creatius es divertiran amb les portes per bufar, però solc saltar el C4 per arribar al llançador de granades M79 del tercer nivell més ràpidament. No cal tenir molta cura amb aquest com ho fa amb l’HX 25, ja que es pot disparar des de més lluny. No funciona gaire bé en un fons amb pànic, ja que cal que tinguis una quantitat d’espai entre tu i el vostre objectiu perquè es pugui explotar. Encara fareu mal amb una ronda de dudes, però no treureu el grup que teníeu davant, com probablement esperàveu.
L’arma final Demolitionist és el RPG-7, que heu utilitzat en tots els jocs amb armes de foc. Aquí és benvingut, fins i tot si em falta el DRET de l'original Pis de matar . Llança un coet alhora, cosa que fa que un tret perdut sigui una experiència dolorosa. Principalment voldreu desar-ho per a Scrakes, Fleshpounds i el cap, Hans Volter. En un partit en solitari he pogut treure a Hans amb tres coets, però ja ho han deixat una mica des de llavors. Per molt divertit que fos oblidar el cap tan ràpidament, és millor que el traguessin per una zona. No us preocupeu, encara se sent immensament potent, però no ridículament.
Les habilitats especials per al Demolicionista inclouen la resistència a explosius, el fet de poder aparcar portes per explotar quan les soldeu, i augmentar els danys en usar armes d'altres avantatges. Sembla haver-hi una constància menys segura que amb les classes anteriors. Només vaig arribar al nivell sis, així que només podia optar entre subministrar companys d'equip amb granades i que la meva dinamita esclatés en contacte. Fins i tot a aquest nivell baix, em vaig sentir integrant de tots els equips en els quals vaig jugar.
Firebug ocupa un paper similar al comando perk: ets l’home d’escombraries, traient les escombraries perquè els teus amics puguin assumir els embuts més grans. Comenceu amb els còctels Molotov, un ganivet de Bombers i un flamethrower improvisat anomenat Caulk 'N Burn. Es tracta d’una arma de calafet que emet un raig de flama de curt abast que cuina Zeds més dèbils en segons. És fàcil cremar-se a través de tota la vostra munició abans que s’acabi l’onada, però la conservació acurada s’aconsegueix de manera natural. Un cop tingueu prou dosh ( Pis de matar diners), podeu obtenir el Trench Gun, una escopeta d’acció de bomba amb rondes incendiàries. Aquesta és l’única arma de l’actualització que fins ara em sent una mica desconcertant. Les rodones de la flama són boniques, però se senten poc efectives.
El següent és el Flamethrower, que és tan agradable d'utilitzar com esperava. Veure l’atac interminable de Zeds carregar-se a través del vostre mur de flames només per deixar-se endurida davant mateix de vosaltres segueix sent una experiència agradable (demencial, horrible, què passa amb mi). Tot i això, invalida el Caulk 'N Burn, ja que és millor en gairebé tots els sentits. L’estrella del programa és la quarta arma de nivell: la pistola de microones. Aquest raig làser d'alta tecnologia se sent directament fora de línia Turok , ompliu-ho amb el oh Déu gros gore Escalfa els enemics, cobrint-se la pell en el que sembla una massa de pa de gingebre, fent-los expandir fins que acaben de sortir ... deixant les entranyes i altres vísceres.
Algunes de les opcions d’habilitat de Firebug sembla òbvia: per què triaria Flaritov (els molotovs es converteixen en fonts de llum millors a les zones fosques) quan poguessin tenir un estoc complet (les armes comprades tenen munició completa)? Les habilitats posteriors semblen més difícils d’escollir, com per exemple, quan heu de triar un augment de l’interval o un dany de salpàs. No he pogut provar cap d'aquestes habilitats, així que potser cantaré una melodia diferent en unes setmanes.
El Firebug, tot entretenint-se, no pot sostenir una espelma al Demolicionista. M'agrada tenir més opcions, per tant aprecio tots els avantatges, però mancava molt una classe especialitzada en caps. Fa temps que em vegi balancejar la pistola de granada.
I això només són els avantatges. Els dos nous mapes, el punt d’evacuació i les catacumbes, són molt diferents entre si. El punt d’evacuació és un entorn més urbà amb una gran quantitat d’espais oberts i llargs túnels per embutxar Zeds. Hi ha poques àrees que podeu aconseguir fer vores i sempre sembla haver-hi una via d’escapament. Les catacumbes és el meu nou mapa favorit. Es tracta d’un Ossuary sota Itàlia, amb racons estrets i gairebé sense llum. És el primer mapa on es pot disparar o esclatar accidentalment tota la llum, i la tensió s’alça quan no es veu res. És una sort, doncs, que un dels nous avantatges es tracta de crear torxes de carn, no?
Hi ha una sèrie d’altres millores que continuen fent Planta 2 matant se sent més acabat que el títol d'accés precoç mitjà. L’àudio reelaborat inclou efectes sonors més carnosos i també afegeix marcadors d’èxit addicionals als enemics. Si bé abans només hi havia una diferència entre cops de cap i trets del cos, els implants metàl·lics de les Zeds ara fan efectes sonors clamants. Disparar el nucli de poder de Hans al pit ara fa més mal que els trets del cos. És bo triar disparar a cap altre lloc que no sigui al pit o lleugerament per sobre del pit.
Quan finalitzeu un partit, ja sigui per derrota o per victòria, us rebran una pantalla de resultats. Es lliuren premis per a diversos èxits com matar el màxim d’exemplars i obtenir més ajuda. Podeu veure quin membre de l'equip fa més dany i quanta experiència heu guanyat per cada benefici. Ara també s’ha implementat la votació per mapes perquè els jugadors puguin escollir on van a la propera ronda.
Com si Planta 2 matant no era prou avorrit, ara hi ha la opció de commutació opcional de Nvidia FleX que simula la interacció de teixits tous i fluids. Només heu d’esperar fins a la primera vegada que llanceu una granada en un grup de Zeds i vegeu l’explosió de carn satisfeta. Em sona boig? Em sembla boig. Necessiteu una targeta gràfica inigualable per gestionar FleX en un alt nivell (recomanen un 770 o superior, que és el que faig balancejar), però fins i tot amb les majúscules que abunden, no he vist una baixada de rendiment.
com crear un projecte en eclipsi
Si voleu apropar-vos a tot aquell joc, podeu provar el nou arbre d’habilitats de Berserker. Des que el prestigi estava enutilitzat en el llançament, s'ha tornat a treballar completament. Té més resistència als danys i ara heu de triar entre ser més forts amb cops normals o fer mal massivament amb contraatacs. Com que he vist els dos estils de jugadors, sé que aquests canvis seran apreciats. Encara no he dominat el parell. Alguns Zeds tenen atacs desbloquejables (denotats per un esquema ardent de les seves armes), per la qual cosa els Berserkers hauran de romandre a la punta dels peus. Els berserkers (a més de Commandos) també tenen visió nocturna en lloc de llanterna ara. Ja no 'malgastar' una ranura d'habilitats!
Les pistoles dobles també han tornat, tot i que encara no s'ha implementat la prestació de Gunslinger que els utilitza. Utilitzar els seus ironsights se sent molt bé; en lloc de mantenir les mans una mica més enllà per fer zoom com el joc anterior, apunteu amb la mà dreta mentre la part esquerra queda al seu lloc. Tot i que el concepte de doble maneig és i serà sempre una tonteria (va dir que va veure la vista prèvia d’un partit amb mutants que s’apoderaran d’Europa), és un gran compromís.
Hi ha dos personatges creuats per als jugadors propietaris Orquestra Vermella 2 i Cavalleria . El primer és Anton Strasser, un soldat de la Wehrmacht alemanya. Hans Volter va ser congelat criogènicament durant la Segona Guerra Mundial i ara està enfadat. El segon és un cavaller de LARPing que va jugar massa Cavalleria abans del brot de Zed (de debò, això és el que diu a la seva bio). Ell ve amb la seva pròpia arma única per al perk de Berserker, un Zweihander que es clava fàcilment a través de Clots. Sempre que un jugador tingui aquest personatge, pot compartir l'arma amb qualsevol persona del servidor. D’aquesta manera, les bonificacions crossover són purament estètiques.
En un bon toc final, quan Hans surt per l'última onada, se li presenta una targeta de títol i una pista estratègica. És menor, però el fa semblar més imponent. Espero quan hi hagi diversos caps sobre la rotació i cadascun tingui la seva petita introducció.
L'actualització de contingut Incinerate 'N Detonate és un tret al braç Planta 2 matant. Com que l’únic problema que tenia amb això era que no n’hi havia prou a fer, això era exactament el que necessitava per tornar a posar-lo en la meva rotació regular. Tot i que encara no tenim la data de llançament d'aquesta actualització, no hauria de ser molt lluny d'ara. Ara es troba en les etapes de QA, de manera que un cop tocats els equilibris finals hauria de ser a les vostres mans. Estic content de dir que ha valgut la pena l’espera. Ara, si pogués tornar a obtenir el avantatge de Sharpshooter ...