ressenya rakuen deluxe edition

Nova plataforma, el mateix bon gust
Com algú que va passar gran part de la dècada de 2000 en el fons RPG Maker comunitat, no em puc creure fins on ha arribat el motor. RPG Maker normalment s'associa amb la baixa qualitat Final Fantasy imitacions, però prou divertit, són els que no són RPG els que es van convertir en grans èxits. A la lluna preparar l'escenari per a la narració RPG Maker jocs que valen tant temps com diners, i els de Laura Shigihara Rakuen segueix aquesta orgullosa tradició. Tenint en compte la implicació de Shigihara amb el projecte anterior , això no hauria de sorprendre.
Per descomptat, això ja és una notícia antiga. Rakuen llançat originalment el 2017 amb l'aclamació de la crítica tant de fans com de crítics. Amb un consens aclaparadorament positiu a Steam, paraules com 'bella' i 'obra mestra' solen descriure aquest títol a les ressenyes. Ara, gairebé sis anys després, Rakuen està rebent un segon vent amb un port de Nintendo Switch. Etiquetat edició de luxe , combina la totalitat de Rakuen amb un parell de curts d'animació i el nou joc Senyor Saitou . La bona notícia és que Rakuen és fantàstic, i em vaig alegrar de poder viure finalment aquesta meravellosa història. Pel que fa a les noves funcions que fan d'aquesta una 'edició de luxe', bé... sens dubte existeixen.

Rakuen Edició Deluxe ( PC , Nintendo Switch (revisió))
Desenvolupador: Laura Shigihara
Editorial: Morizora Studios
Publicació: 23 de març de 2023 ( edició de luxe )
MSRP: 24,99 $
Rakuen és un senzill joc d'aventures sobre un nen en un hospital anomenat Boy. Les caixes de text s'hi dirigeixen literalment com a noi, així que no ho estic també descarat aquí. El nom Rakuen deriva del llibre preferit de Boy, que la seva mare (estrictament denominada mare) li llegeix sovint. Poc després de la seqüència introductòria, la mare insisteix que el món interior Rakuen és real, i viatgen per ells mateixos des de les parets de l'hospital fins al regne de la fantasia.
És aquí on es presenta la trama bàsica: el noi té un desig que només el guardià del bosc dins del llibre pot concedir. No obstant això, perquè el tutor pugui concedir aquest desig, Boy ha d'ajudar els altres residents de l'hospital amb els seus propis traumes i dolors personals. Convenientment, aquests personatges existeixen tant al món real com a la terra de fantasia que el nen i la mare exploren. Això permet que el joc explori temes seriosos a través d'una perspectiva infantil que ajuda a suavitzar la freda realitat al centre de la història.
Rakuen difumina deliberadament la línia entre la imaginació i la realitat, i depèn del jugador determinar on acaba un regne i comença l'altre. La trama principal ocupa un segon pla durant la major part de l'aventura, amb pistes subtils escampades sota les històries episòdiques que indiquen com acabarà la història. Aquest enfocament serveix Rakuen bé en general. No és gaire difícil esbrinar els fils de la trama molt abans que succeeixin, però els arcs de la història principals del joc s'expliquen prou bé com per continuar colpejant fort encara que sàpigues que vindran. No us equivoqueu; Rakuen és una llàgrima. Aquest és un joc que millor juga algú disposat a plorar durant tota la seva durada, fins i tot si el viatge entre aquests grans moments emocionals no sempre arriba.
Tot, a tot arreu, no tot alhora
Si hagués de descriure el to de Rakuen en una paraula, seria 'sí'.
el millor programari de desenvolupament de jocs per a principiants
La narració oscil·la lliurement entre l'humor peculiar, el drama sincer i fins i tot l'horror quan cal. El meu major recel Rakuen és que la seva comèdia només està bé la major part del temps. Hi ha tants gags que aterren dèbilment, sovint utilitzant la cara de sorpresa de Boy com a punchline sobre una broma real. No m'equivoquis, m'agrada l'humor peculiar tant com ningú. Però molts de Rakuen Els moments més lleugers duren unes quantes línies massa llargues i no tenen direcció, com si la Shigihara s'estigués tirant la part superior del cap perquè el farciment trenqui el drama.
Afortunadament, hi ha coses que realment m'encanten i em fan riure. Hi ha una secció que inclou una festa del te que té uns fantàstics gags visuals, reforçats per una escriptura més nítida que passa menys temps a serpentejar per les seves bromes. Per molt que m'ha agradat aquesta secció, fa que la comèdia anterior sembli encara més sense rumb en comparació.
Per contra, els ritmes dramàtics al centre de la història episòdica s'arcen Rakuen són genials universalment. Els personatges no només són adorables i simpàtics, sinó que els seus conflictes representen un trauma del món real amb una precisió devastadora. Com a algú que va passar la major part de la pandèmia de la COVID-19 cuidant una persona amb una condició que reflectia una que es trobava al joc, vaig necessitar un minut per superar el final de la seva història a causa de la fidelitat que era a la vida. Cada conte a dins Rakuen és tractada amb respecte i una atenció impecable als detalls, i la comèdia de farciment es fa més infreqüent a mesura que avança la trama. Només m'agradaria que el guió rebés una altra ronda de poliment per apropar-lo a aquest nivell de qualitat durant tota la seva durada.

Ah bé, és un joc
M'he centrat a escriure fins ara perquè aquest n'és aclaparadorament el principal atractiu Rakuen . Per sort també és divertit jugar, si no una mica inconsistent.
Durant les primeres cinc hores, Rakuen fa un treball admirable per trencar els seus arcs argumentals amb elements de joc d'aventura. Hi ha una quantitat decent per explorar amb secrets lleugers per descobrir, cosa que afegeix una gran sensació de progressió. El nen i la mare sovint es trobaran en masmorres basades en trencaclosques que són divertides pels seus propis mèrits i atorguen elements clau per desbloquejar noves àrees. Si estireu el paper de comparació prim, podríeu dir que és una mica com a Zelda joc.
Allà són uns quants obstacles que, a falta d'un terme millor, se senten molt RPG Maker . Aquests inclouen NPC hostils amb patrons de moviment previsibles i trencaclosques de blocs, tots dos conflictes fàcils de codificar que inevitablement apareixen en qualsevol títol fet amb el motor. Això, per sort, no significarà res per a la gran majoria de jugadors, però per a qualsevol que hagi jugat molts RPG Maker els jocs trobaran aquests bits reixa.
En el seu millor moment, Rakuen fa una gran feina teixint el seu disseny de nivells a la seva ja forta narrativa. Hi ha una àrea en particular que inclou una família d'ós (creu-me, té sentit en el joc) que destaca especialment. Els trencaclosques són atractius i l'exploració construeix subtilment la història com un bon misteri. Malauradament, poc després d'aquest moment, Rakuen només... una mena de renuncia al joc. Els trencaclosques s'abandonen gairebé completament a mesura que els fils de la trama apareixen en una ràpida successió, renunciant en gran mesura a aquesta cohesió de joc i història que acabava d'aconseguir el seu pas. Vaig tenir fortament la impressió que Shigihara només volia que el projecte s'hagués fet ja després d'un cert moment, tot i que, afortunadament, els moments significatius de la història mai baixen de qualitat.
preguntes i respostes d’entrevistes de desenvolupadors de salesforce
Això comporta alguns problemes de ritme estranys. Les trames primerenques semblen arrossegar de vegades, i les trames posteriors passen massa ràpid. Aquest no és un problema important, només és molest veure la rapidesa amb què es resol la meitat posterior de la història.

Ei, vols escoltar algunes cançons?
Si hi ha un element de Rakuen això és constantment excel·lent, és la música.
Es pot dir que Laura Shigihara va posar tot el seu cor i ànima a la banda sonora. No hi ha cap mena d'energia necessàriament, però cada pista millora perfectament Rakuen l'atmosfera. Les cançons del món de fantasia evoquen els jocs de rol clàssics de SNES, provocant sensacions de capritx a casa per fomentar l'exploració. Quan el joc vol ser tens, la música fa hores extraordinàries per crear més malestar que els gràfics en 2D relativament bàsics. Rakuen Les diverses cançons vocals de s mereixen especialment elogis, ja que són universalment commovedores i condueixen a alguns dels moments més potents del joc. Podria resumir francament el joc dient que quan en Shigihara i els amics comencen a cantar, em poso a plorar.
Shigihara ha penjat generosament tota la banda sonora a YouTube, però us recomano experimentar aquestes cançons en context tant com sigui possible. La música està profundament lligada a la història, semblant a 'La balada del peix del vent'. El despertar d'enllaç . No vull restar importància a l'esforç clar fet a la presentació visual, ja que aquí hi ha uns dolços realment agradables. Però per experimentar les millors parts d'aquest joc, us recomano molt jugar-hi amb auriculars.

I ara, a Senyor Saitou revisió
Des de fora mirant cap a dins, Rakuen només pot semblar una part del contingut disponible a Rakuen Edició Deluxe . El paquet també inclou Senyor Saitou, que la mateixa Shigihara anomena ' La següent entrega de l'univers Rakuen .” Vaig escriure algunes impressions primerenques Senyor Saitou durant el Steam Next Fest de febrer de 2023, així que consulteu-los aquí si voleu una visió general més detallada del joc . Malauradament, per a qualsevol que s'ha anticipat Senyor Saitou com una seqüela adequada de Rakuen , no m'agrada dir que estaràs decebut.
Per començar amb un positiu, m'encanta com Senyor Saitou se centra en els seus personatges principals. El nen i la mare en passen la major part Rakuen com a observadors passius i tenen poc desenvolupament fora de l'inici i el final del joc. Per contra, el senyor titular Saitou i el seu eventual company Brandon prenen el protagonisme en la seva respectiva aventura. La dinàmica entre els dos és increïblement saludable i s'adapta a l'atmosfera Rakuen a una camiseta.
Malauradament, Senyor Saitou en cas contrari renuncia als punts forts de Rakuen i, en canvi, dobla l'humor peculiar. Crèdit on es deu el crèdit, aquí hi ha més gags visuals que arriben millor que la mitjana Rakuen broma. També hi ha punchlines que es desvien cap a un territori dolorosament poc divertit. Mira, puc ignorar una mala broma o una referència terriblement obsoleta. Senyor sap que jo mateix n'he fet molts. El problema és això Senyor Saitou mai no arriba a cap màxim sincer que hagi fet Rakuen tan especial. Trobareu un ganxo emocional enterrat aquí, però gairebé es tracta com una idea posterior a la conclusió del joc. estic bé Senyor Saitou va en una direcció diferent a la Rakuen , simplement no enganxa el replà.

Joc nou desconcertat
Exacerbant Senyor Saitou El problema és el seu joc rudimentari. Rakuen no tenia un flux coherent de guanyadors en el seu disseny de trencaclosques, però almenys hi havia una barreja de jocs de cervells decents i reptes bàsics. Senyor Saitou, d'altra banda, és només reptes bàsics. Tens el teu estàndard RPG Maker trencaclosques de blocs, i tens un truc de trencaclosques matemàtics Senyor Saitou toca absolutament a terra. A més, hi ha estranyament molta marxa enrere obligatòria durant tot el joc. La lenta velocitat de marxa endins Rakuen ja era problemàtic, però les seccions a Senyor Saitou que consisteixen literalment a portar coses del punt A al punt B agreugen el problema.
Per ser clar, no crec Senyor Saitou és desagradable de jugar. Simplement no està a l'altura del to marcat pel seu predecessor o el seu propi tràiler . Fins i tot després de buscar tots els racons, Senyor Saitou em va trigar menys de dues hores a acabar. No és decepcionant perquè és curt, és decepcionant perquè hi ha molt poc. Tot i que em va agradar veure els peculiars personatges de fantasia Rakuen tornar a aparèixer, aquests mai van ser el dibuix principal de l'original. Dit això, si Rakuen suposo que va ser el teu joc preferit dels últims sis anys Senyor Saitou és prou bo com a novetat.
Ho diré Senyor Saitou funciona bé com a experiència complementària. Aquí hi ha espectacles visuals genuïns, inclosa una seqüència molt divertida que imagino que tindrà un munt d'èxits a YouTube. Amb què pesat i esgarrifador Rakuen és, Senyor Saitou ofereix una història saludable per refrescar-se després del final del viatge. La seva presència no fa Rakuen Edició Deluxe pitjor, però no us perdeu gaire saltant-lo.

Acumulació de funcions
Els fans d'ulls d'àguila poden sentir-se ombra Rakuen referit com a RPG Maker joc. Un dels principals canvis d'aquesta versió és el nou motor que permet que el joc fins i tot funcioni a l'Switch. Ja que aquesta és la meva primera vegada amb Rakuen , no puc dir-vos concretament què ha canviat o què no. Tanmateix, havent tingut experiència amb RPG Maker XP , Puc dir edició de luxe encara se sent com un RPG Maker joc. Els menús i el rendiment reflecteixen perfectament el motor, per bé o per mal. Estic segur que aquest canvi és significatiu per al desenvolupament del joc, però no afecta notablement el producte final.
Preguntes i respostes de l'entrevista pl / sql
L'única altra addició important a cobrir edició de luxe són uns quants curts d'animació anomenats Pagès al cel . De la mateixa manera que Senyor Saitou , aquests simplement estan bé. Puc apreciar la novetat de veure els personatges representats en 3D, però els curts en si mateixos se senten com a pilots d'alguna cosa que mai va enlairar. Són molt macos i m'imagino que un nen petit podria gaudir-ne. No és que volgués devastar un nen petit amb un joc pesat com Rakuen , però no acceptaria els consells de criança d'una revisió del joc.
Afortunadament, Rakuen per si sola justifica la edició de luxe . Tot i que una mica desigual, els seus millors moments són prou espectaculars com per garantir una recomanació per a qualsevol persona que necessiti un bon crit o dos. Jo sí que ho desitjo Senyor Saitou va assolir les mateixes altures emocionals, però és útil si es veu estrictament com un avantatge. Dit això, si volies estalviar diners i aconseguir vainilla Rakuen al PC, no t'aturaria.
(Aquesta revisió es va basar en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor. Dale North, antic editor en cap de Destructoid, va participar en la creació de Rakuen . L'autor mai ha treballat directament amb Dale. Com sempre, no es va tenir en compte cap relació en aquest article.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid