review resistance 3
Resistència sempre ha estat una sèrie estranya per a PlayStation 3. Com a exclusivitat, sempre es gaudeix d'una exposició i atenció afegides per part de la premsa, però les opinions divisives sobre la seva qualitat i la naturalesa del seu joc li han atorgat molt menys encomiaments respecte a les agrada de INFAMOUS i No registrat .
Gairebé ocupa el seu lloc com a tirador 'B' respecte al gran pressupost Zona de mort , Resistència és una sèrie que ha lluitat per trobar el seu lloc, i les dues últimes entrades principals han estat tan diferents que la manca d'una identitat unificadora es podria considerar perjudicial.
Amb Resistència 3 Tanmateix, els jocs Insomniac poden finalment trobar alguna cosa tan especial.
Resistència 3 (PlayStation 3 )
Desenvolupador: Insomniac Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 6 de setembre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
aplicació on podeu descarregar vídeos de youtube
Resistència 3 ens planta als Estats Units, amb la quimera encara amb ferm control del planeta. Joseph Capelli, l’home responsable de matar a l’ex protagonista, Nathan Hale, ha estat descarregat deshonradament de l’Exèrcit i s’amaga amb un grup de supervivents a Haven, Oklahoma. Naturalment, la seva existència exagerada no dura per sempre, i la revelació que les forces de Chimeran estan congelant el planeta l'empeny a dirigir-se a Nova York per intentar salvar la humanitat d'un fatal hivern.
Amb Resistència 3 A la campanya, es té la idea que Insomniac finalment ha portat el seu joc 'A' a la sèrie. Tenint en compte vint capítols que duraran vuit hores aproximadament, Resistència 3 comença sòlid i augmenta gradualment la vivacitat per explicar una història que millora constantment a mesura que avança. La seva gamma de peces de conjunt, la diversitat de nivells i la intensitat de combat de vegades sobrepassada fa que sigui un joc que se sent molt més implicat que el passat Resistència títols, amb una fluida progressió que se sent natural i ben parat, en contraposició a la lentitud i al monòton.
Els aficionats al primer joc estaran encantats de notar el retorn benvingut de les funcions no identificades Resistència 2 . D’entrada, regenerar la salut és fora de la porta i es torna a produir danys persistents. Els que s’acostumen als tiradors moderns trobaran la confiança en els paquets sanitaris força complicats, però Insomniac ha fet un gran treball proporcionant prou recollides per aconseguir la feina, però no és prou propera perquè es pugui sentir fàcil. També torna la roda de les armes, amb més de vuit armes de foc per recollir i mantenir al punt. Uns armaments nous se combinen amb armes familiars com el rastreig de targetes i el Magnum explosiu, i cadascuna es pot actualitzar dues vegades per obtenir noves habilitats útils.
De les noves armes, el Mutator pren el protagonisme fàcilment. Després de carregar un tret, es pot disparar a un enemic regular per mutar ràpidament el seu cos, convertint-lo en un muntatge polsador de carn deformada que es pot disparar i explotar. També pot encendre una boira penjada que transforma un grup d'enemics i pot ser actualitzada per convertir mutants en titelles que busquen enemics desinfectats i transmetin la seva condició. Pel que fa al seu entreteniment sàdic, el Mutator és una alegria absoluta, permetent-se revelar-se de dolentíssima alegria mentre la víctima crida amb terror i comença a burlar de pústules. És una obra d'art.
Una cosa amb la que destaca realment Resistència 3 és tan atmosfèric. Hi ha moments en què es sent com un joc de terror, ja que els jugadors exploren ciutats abandonades o fan passejades en vaixell en nivells que recorden una de la famosa secció de 'Ravenholm' de Half-Life 2 . Quan els Grims com els zombies i els Leeches explotant persegueixen el jugador, els seus passos enfosquits s’acosten cada cop més a prop, Insomniac té molt bones possibilitats d’espantar els pantalons a la seva audiència. Fins i tot durant les seqüències pesades en l’acció, hi ha una predicció, un estat desagradable i humil. Per por de fer malbé, no entraré al capítol basat en la presó, però diré que així ho proporciona exacte moment en què la narrativa d’Insomniac passa d’allò més divertida a l’encantadora.
Amb bonics gràfics i so realitzat que proporciona una excel·lent informació sobre els jugadors quan es derroten els enemics i d'on venen atacs, Resistència 3 és una relació elegant i sexy. Malauradament, els alts valors de producció es veuen afectats per notacions remarcables. En diverses ocasions, he hagut de reiniciar els punts de control a causa dels esdeveniments que no es podien activar i m'havien atrapat en una zona. De vegades, el so també pot disparar, creixent sobtadament o caient sincronitzat amb les visuals fins a un punt notori. Tot i que cap d’aquests errors realment arruïna l’experiència global, són definitivament molestos i prou freqüents per dificultar el que normalment és un joc ben elaborat.
El joc es pot jugar de forma cooperativa, ja sigui mitjançant pantalla dividida o en línia amb un amic. Tanmateix, el joc cooperatiu d’abandonament i abandonament no es presenta, la qual cosa és un autèntic negatiu per als jocs actuals. Haver de convidar amics, en comptes de deixar el meu joc obert a les escoles, és una manera de fer coses innecessàriament antiquades i revolucionades. També hi ha assistència de PlayStation Move, que funciona bastant bé, i estalvieu el gran rèplica d’orientació enorme que utilitza. Com sempre, el control del moviment fa que sigui més fàcil assolir objectius, a costa de sentir-se més incòmode d'utilitzar. Arribarà un pegat que permet als jugadors moure la pantalla mentre s’utilitzen els punts de vista de la pistola, que actualment no ho fan.
Naturalment, el joc multijugador és una part important de l'experiència: els partits de 16 jugadors tenen lloc en diferents tipus de gamets. Les combinacions de morts estàndard, les modalitats de captura i retenció, i les formes d'atac / defensa estan al seu lloc i, mentre que el combat PvP no és exactament innovador ni espectacular, és molt divertit. La veritable alegria de Resistència 3 El multijugador és que tots els jugadors estan sobrepassats fins a cert punt. Les ostentoses armes i les habilitats especials immensament útils fan que cada personatge, per molt que hagi estat jugant, sigui un formidable rival. Fins i tot un jugador inicial amb una càrrega de soterranis de barres té les eines per fer soroll.
Els jugadors desbloquegen càrregues prèviament envasades a mesura que guanyen punts d’experiència, però també guanyen Punts d’habilitat amb els augments de rang. Aquests punts es poden utilitzar per desbloquejar armes i poders per a càrregues personalitzades, permetent als jugadors adaptar un personatge al seu estil de joc. Tant si volen guarir aliats, localitzar i marcar enemics, guardar-se el cos o aixecar escuts, hi ha una sèrie de poderoses habilitats que poden crear alguns jugadors únics. Oh, i podeu omplir el vostre cos de paràsits que esclaten per atacar els adversaris a la mort. Naturalment.
Realment excavo Resistència 3 El mode en línia i el seu compromís amb un joc de caòtica i un poder armat amb força, afegeix un nivell d’implicació que molts tirs en línia han començat a faltar. Malauradament, Resistència 3 fa servir una passada en línia que ni tan sols es pot bescanviar al joc, i trobo que és particularment desagradable. Pel que fa a mi, els títols de primera part de Sony no participen en la festa de paràsits en línia, sempre que Sony no pugui fer que les seves funcions PSN siguin més integrades i fluides. Resistència 3 Em va obligar a sortir a la XMB un cop vaig superar la campanya i vaig voler provar el multijugador: vaig haver d’introduir la PlayStation Store, bescanviar el meu codi, descarregar i instal·lar el complement i, després, tornar a encendre el joc.
A més, Resistència 3 triga quaranta-cinc minuts en començar, necessitant dues actualitzacions obligatòries i després una instal·lació forçada abans que els jugadors puguin veure fins i tot el menú. Tenint en compte que els jocs de falles i els temps de càrrega encara són evidents, no veig cap excusa per a això. Sens dubte va suposar un perjudici per a l'experiència global i va causar danys a un joc que és bellament juntes, un cop desglossades les parets que Sony va aixecar al seu voltant.
La veritable pregunta és aquesta - és Resistència 3 prou bo per valer la molèstia? A aquesta pregunta, diria que sí. Tot i això, això no vol dir que el joc no s'hagi de descarregar. Després d'haver-hi consignat tantes barreres per entrar al joc, sens dubte va ser un passeig divertit, però un recorregut que es pagava no només amb diners, sinó frustració. L’addició d’errors a la barreja certament degrada el valor d’entreteniment general.
Què hauria de ser aclamat com a obra mestra es recomana, per tant, molt, molt bo. Això és, però, una cosa positiva i s’ha de considerar com a evidència que el joc és prou excel·lent en el seu nucli per valer la molèstia. És desconcertant, ja que el meu instint és castigar durament un joc ple d’enormes problemes amb sabor a les empreses, però m’equivocaria fer-ho tot ignorant el que hi ha en un producte august.
Resistència 3 Hi ha problemes que tenen a la seva disposició amb el desenvolupador i editor, però quan es pesen els problemes contra els triomfs, l'últim d'Insomniac arriba amb una victòria neta. La seva campanya és un emocionant recorregut de peces de muntanya russa, enormes batalles de caps i accions de ritme ràpid i constant, i el seu multijugador és un complement sòlid, agradable i anàrquic. Si teniu un PS3 i us agraden els tiradors en primera persona, us faríeu bé afegir-lo a la vostra col·lecció.
Puntuació dels comentaris: 8,0 - Genial