stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Si creguessis el bombo, la versió de PlayStation 3 de The Orange Box és un desastre jugable. L'home us hauria fet creure que el joc (que funciona amb tanta facilitat en ordinadors compatibles i la Xbox 360) pateix problemes de taxes de fotogrames trencats, provocant el que 1UP va anomenar 'presentació de diapositives'. Hem explicat la història i les respostes anaven des dels propietaris de Xbox 360, entre rius, fins als fans de Sony que maleïssin Electronic Arts per no poder lliurar un port competent.
Així doncs, quan EA va sonar al meu telèfon i va voler treure una còpia final del joc, vaig quedar una mica escèptica. Després d’haver jugat bona part de The Orange Box a la Xbox 360, l’últim que volia fer era passar una estona jugant a una versió “trencada” del joc. EA em va assegurar que realment, no és tan dolent. Havia de veure per mi.
Quan va arribar el partit, vaig obrir-lo. Estava convençut que després de deu minuts de joc, els defectes del joc serien tan evidents com s’havia informat; aquesta seria la tasca més fàcil de la meva vida. Però sis hores més o menys tocant a Portal, Half Life 2 i Half Life 2: Episodi Two, tinc una pregunta: de què puta tothom?
implementar la cua de prioritat c ++
Ara, abans d’anar més lluny, haig de reconèixer alguna cosa, si jo estigués jugant a un joc i el fotograma baixava de 30 FPS a 29 FPS, probablement no m’adonaria. Internet, està equipat amb uns ulls cibernètics d'alta qualitat i de gran seguretat militar; lleugera disminució dels fotogrames que es requereixen 47 fils de pàgines als taulers de missatges i la nostra bústia de consells està inundada amb vídeos de comparació. Realment, no ho aconsegueixo. També cal destacar que vaig jugar a Half Life 2 i Half Life 2: Episodi One en un sub-par PC, que em va estar assegut a través de temps de càrrega de fins a un minut i que em vaig fotre problemes quan vaig disparar una pistola. Però no sóc cec, només perdono i, si el problema no dificulta seriosament la meva diversió, no cal alliberar els ferits.
Després de passar tres minuts instal·lant 400+ megues de dades inicials del joc al disc dur de la meva PS3, estava a punt per veure de què es tractava tota la molèstia. Vaig disparar portal primer, perquè els meus records del joc encara m’escalfen el cor fred. Visualment, el primer que vaig notar van ser els colors i les textures. Encara que de cap manera són lletjos, no eren tan populars com ho van fer a la Xbox 360; tot semblava una mica silenciat. Això és estrany, sobretot tenint en compte que la majoria de les parets dels Aperture Science Centers són de color blanc clínic, però definitivament era evident.
Vaig saltar una mica, esforçant-me i donant voltes, intentant que el joc s’abandonés. No podia. Sembla que hi hagué lleugers salts de velocitat a l’hora de fer moviments ràpids d’esquerra a dreta (o de girar al voltant), però si no els havia estat buscant, difícilment es notarien. Fins al nivell set (vull dir, uh, set de la cambra de prova), no vaig experimentar problemes notables amb el fotograma ni cap altra cosa que dificultés la jugabilitat. De fet, portal és igual d’increïble i innovadora experiència a PS3 com a Xbox 360 o PC.
Però portal , com em va assenyalar, no va ser el principal culpable. Portions of Half Life 2: L’episodi 2, segons la previsió d’1UP, va ser un desastre. El port PS3 tenia 'defectes tècnics, que en el millor dels casos simplement dificulten la jugabilitat i, en el pitjor dels casos, fan que l'experiència es pugui reproduir perfectament'. Bé, això semblava divertit i no podia esperar.
La bona notícia: en cap moment em vaig topar amb cap cosa que fes que el joc fos jugable. De fet, m'hauria de pressionar una època en què la jugabilitat es veia obstaculitzada. (Nota de l'editor: Les properes frases poden contenir spoilers, de manera que ajusteu-vos o passeu la resta d'aquest paràgraf.) A 'Capítol 2, aquesta bobina Vortal', una seqüència intensa que us permet lluitar contra un atac d'una colònia de lleons de formiga des de tots els angles, hi ha problemes marcats. A mesura que l’acció s’escalfa, hi ha un lleuger retard en l’acció; però això va fer que l'experiència fos absolutament jugable? Sens dubte, no. Fins i tot les seqüències de conducció del capítol 4, muntar escopeta, que suposadament havia estat un malson de presentació de diapositives, no era cap problema. Crec que els controls de vehicles són trencats i ridículs? És clar. Però aquest és un problema amb la versió de Xbox 360 i PC, essencialment controles el vehicle amb controladors de tir en primera persona, en lloc de donar-te una pedalada de gas i una pausa ... que aparentment tindria massa sentit.
Una cosa que he de mencionar són els temps de càrrega. Tot i haver llançat 400 megafocs al meu disc dur, alguns temps de càrrega semblaven brutals. Tot i que no m'importa esperar 15-30 segons perquè el joc es carregui primer (o fins i tot entre seqüències, com Mitja vida Té tendència a fer-ho molestament), havent d'esperar els mateixos 15-30 segons només per tornar a carregar o carregar el darrer punt de control vorejat de manera insuportable.
Suposo que la línia de fons aquí és la següent: si teniu una Xbox 360 o un ordinador que pugui funcionar sense problemes, probablement us convindreu més bé. La caixa taronja en un altre lloc que no sigui la PS3. El joc es veu una mica millor al 360 i no puc recordar cap problema marcat mentre jugueu a través d'aquesta versió. A més, els èxits sempre són agradables, si teniu intenció de treballar per a ells. Però, per a aquells que només tenen una PS3 i estan preocupats pels informes d'un port dolent, no us supereu. El Orange Box segueix sent un dels millors valors en els jocs, i això no canvia pels petits problemes tècnics en què em vaig trobar a la PS3 (problemes de fotograma insignificants; Alyx Vance va desaparèixer i em va tornar a aparèixer una vegada).
Els propietaris de PS3 haurien de preocupar-se que estan rebent la versió 'pitjor' de The Orange Box? Suposo que tenen motius, donat el presumpte poder que hi ha a sota de la consola de Sony, no hi ha cap raó perquè els propietaris de PS3 hagin de patir 'ports subestàndard'. Però, veient com The Orange Box no sembla que realment entra dins d'aquesta categoria, no hi ha cap raó per la qual no s'haurien d'il·lusionar amb el llançament del joc de l'11 de desembre.
(Nota de l'editor: no he tingut l'oportunitat de passar cap temps amb Team Fortress, més enllà de la creació d'una habitació buida i de córrer. Passaré una mica de temps jugant en un servidor allotjat per EA, dilluns que ve, i si hi ha alguna cosa important per informar, ja m’escoltaràs.)
programari de descàrrega de DVD gratuït Windows 10