review professor layton
La resolució de trencaclosques és una tasca molt gentil
millors llocs web per veure anime en línia
Amb cinc jocs anteriors i una pel·lícula sota el cinturó, la reputació del professor Layton li precedeix. Des del 2007 Professor Layton i el poble curiós El nivell 5 ha estat donant control als jugadors de l'eminent cavaller Layton i el seu aprenent aprenent Luke gairebé cada any, amb els anys 2012 Professor Layton i la màscara de miracle fent el salt des del DS al 3DS.
Llegat Azran es recupera després dels esdeveniments a Màscara de miracle , completant la trilogia precució que va començar Professor Layton i el darrer espectador . Tot i que canvia lleugerament el format, qualsevol persona que hagi jugat a qualsevol entrada de la sèrie sap què esperar: caçar monedes indicatives i participar en trencaclosques no convencionals.
Professor Layton i el llegat d'Azran (3DS)
Desenvolupador: Nivell 5
Publisher: Nintendo
Estrenada: 28 de febrer de 2014
MSRP: 39,99 dòlars
Mentre que cadascun Professor Layton el joc presenta una història en gran mesura autònoma, Llegat Azran fa una mica més de lligar la sèrie que les anteriors entrades, amb la tecnologia de la civilització antiga àrab que s’ofereix com a explicació d’alguns dels esdeveniments més inversemblants de les anteriors aventures de Luke i Layton. Les ciutats de Misthallery i Monte d’Or reben un cop d’ull, però el coneixement d’esdeveniments previs no és estrictament necessari per gaudir Llegat Azran .
Com de costum, la història comença quan Layton va rebre una carta, per instar-lo a ajudar en una qüestió arqueològica desconcertant. Aquesta vegada, és d’un home anomenat el professor Sycamore, expert en l’antiga civilització àrab. Sycamore afirma haver trobat una 'mòmia viva' i necessita l'ajuda de Layton per reanimar-la. Sent el senyor que és, Layton obliga.
Durant aquesta secció, els jugadors poden triar quina ubicació han d’explorar i poden començar una abans d’acabar-ne una altra. Després d’haver completat una ubicació, es mostren nous trencaclosques i interaccions de personatges per incentivar la revisió d’àrees. Amb el gat de Granny Riddleton Keats, els que preferissin no retrocedir el terreny vell encara poden jugar a trencaclosques perduts més endavant.
Un cop finalitzada la configuració i el joc realment comenci a funcionar, s'obre de manera diferent que la majoria Layton jocs. En lloc de produir-se en un lloc principal, progressar per les noves àrees de forma lineal, Llegat Azran permet als jugadors volar per tot el món a vuit llocs diferents, cadascun amb la seva pròpia història mini. Gairebé se sent com el contingut episòdic incrustat a tot el joc.
Es basa en els avenços aconseguits Màscara de miracle , Llegat Azran es veu fantàstic al 3DS. Els retalls de dibuixos animats són bonics, els fons dibuixats a mà són detallats i amplis, i fins i tot els models de caràcters en 3D semblen que han aconseguit una actualització. Amb els emplaçaments que abasten entre una polsada ciutat minera deserta fins a un poble de muntanya gelat, els ambients són prou variats com per interessar-se a través de la pantalla tàctil.
I hi ha un munt de taps. Com passa amb altres Professor Layton els jocs, els jugadors tocaran per parlar amb els personatges i tocaran per trobar monedes de suggeriment (moneda usada per facilitar la resolució de trencaclosques difícils). A més, es poden interactuar amb determinats objectes ambientals de maneres petites; es menja menjar (presumptament per Luke), olles i paelles sonades, escletxes de pedra i trencaments per revelar objectes ocults i molt més. Una idea d’exploració que no s’explica és de temps. En un carreró particular, tocar un bàsquet el deixa rodar, mentre que toqueu una boca d’obertura s’obre i posteriorment el tanca. Si s'inicia en l'ordre correcte, el bàsquet cau a la boca i només aleshores el jugador es recompensa amb una moneda de trucada. Més interaccions com aquesta haurien mantingut les coses una mica més fresques.
unió interior esquerra vs unió exterior esquerra
Tot i així, també es poden trobar altres coses tocant. Els trencaclosques s’amaguen a tot el paisatge, com també són petits trinquets inútils fora de l’obsessió finalista. Llegat Azran La funcionalitat de StreetPass entra en joc aquí, on els jugadors poden trobar articles amb nom a tot el paisatge i establir reptes perquè altres jugadors trobin els mateixos elements. En trobar articles enviats a través de StreetPass, els jugadors poden guanyar un tipus de moneda diferent per comprar trucs, trencaclosques i fins i tot ubicacions bloquejades.
El més important, la força d’un determinat Professor Layton el joc baixa a la qualitat dels trencaclosques. Com era d'esperar, els trencaclosques es van trobar a Llegat Azran són “hit-or-miss”, tot i que hi ha més visites que faltes. Hi ha trencaclosques aritmètics, trencaclosques de raonament espacial, trencaclosques de lògica, trencaclosques de preguntes trucades i alguns trencaclosques menys salats. Tot i que no hi ha gairebé tants trencaclosques de blocs corredissos com hi ha hagut en el passat, s'han substituït per puzles diferents mecànicament, però que es reprodueixen de manera similar a la mateixa manera: prova i error, frustració, suggeriments que només revelen la seqüència exacta. de moviments necessaris per completar-los. Quan altres trencaclosques se centren en les habilitats de pensament crític, són tan desacordats que acaben caient al ras.
Per sort, hi ha més de 100 trencaclosques a l’arc principal de Llegat Azran de manera que els que no estimulen el cervell es salten fàcilment amb poca pena. A més dels trencaclosques inclosos, el trencaclosques diari torna a comptar amb 385 més, alimentats per degoteig als jugadors un cop al dia durant un any (amb 20 per començar).
També un element bàsic de la sèrie, en el transcurs del joc apareixen tres minijuegos únics. Aquesta vegada, els minijocs són Dress Up, Nutty Roller i Bloom Burst. Nutty Roller fa que els jugadors tinguin una femella esfèrica a una plaça de gol, colpejant-la amb còdols rodants, i funciona prou bé a part de la seva càmera immòbil i de vegades obscure elements importants del mapa. Bloom Burst compta amb jugadors que col·loquen flors en una quadrícula quadrada per tal de provocar una reacció en cadena per fer que els arbres floreixin evitant els bolets, i la seva combinació de pensament previ i raonament deductiu seria suficient per justificar el seu propi joc, si es disposessin més trencaclosques. .
Dress Up és una idea interessant en la qual Layton té un inventari limitat d’articles de roba i ha d’adaptar-los a cada sol·licitud individual. Tanmateix, donada la forma en què s’aconsegueixen nous elements (mitjançant la resolució d’altres trencaclosques al llarg del joc), es produeix un gran trencaclosques interconnectats que no es poden resoldre veritablement fins que no es recullin totes les parts necessàries, en lloc de vuit trencaclosques individuals que puguin s'intentarà amb èxit ja que es desbloqueja. Si bé la idea és bona, en realitat no funciona bé com es presenta.
Considerant-ho tot, Professor Layton i el llegat d'Azran Resulta sobre com esperarien els fans de la sèrie. Al llarg de la campanya de les 25 hores, els jugadors gaudiran d’un diàleg encantador de personatges estimats al costat de trencaclosques que ofereixen una gamma entre avorrit i provocador, tots plegats d’animació i art d’última generació.
per què les pel·lícules solars no funcionen?
El que fa per diferenciar-se d’entrades anteriors a la sèrie és majoritàriament superficial, però Layton els aficionats i els amants del trencaclosques no necessiten realment o volen una gran sortida per a la sèrie. Tot el que volem és una aventura de resolució de trencaclosques i Llegat Azran n’ofereix un de bo.