review redeemer
Aquí arriba la venjança
Les trames de venjança s’utilitzen excessivament als nostres mitjans. Estic segur que a la part superior del cap, podríeu trobar-vos amb aproximadament 15 a 20 pel·lícules que tenen un personatge que té un personatge de venjança pels errors que es van fer contra ells. Probablement podríeu anomenar també un bon grapat de videojocs, ja que matar una família o humiliar un personatge és una manera senzilla de construir nois com a 'malvats'.
Redemptor no intenta trencar aquest motlle, cosa que va bé una estona. Aquest és un joc sobre el fet de ser brutal, sagnant i difícil, i encertarà el primer terç. Aviat, però, les coses marxen cap al sud i el joc mai es recupera.
Redemptor (PC)
Desenvolupador: Sobaka Studio
Editor: Gambitious Digital Entertainment
Estrenada: 1 d’agost de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
Redemptor s’inicia d’una manera decent que recorda a molts fragments de kung fu de la vella escola. El teu personatge principal, anomenat Vasily, tenia un passat terrible on era un assassí per contractar-se per a una empresa malvada. Quan van començar a cavar en l’augment cibernètic, Vasily va voler sortir. Després d'una enorme lluita, es va escapar, però va acabar aterrant un accident en un monestir en alguna vessant no revelada.
Després de aproximadament vint anys de pau amb els monjos, la malvada corporació rastreja finalment Vasily i procedeix a destruir la vida que havia construït. Incapaç d’escapar del seu atormentat passat, Vasily finalment abraça la ràbia dins d’ell i comença una viciosa matriu de mort per acabar amb la corporació d’una vegada per totes.
Amb aquesta senzilla configuració establerta, el joc ràpidament us entra en l’acció i us fa assassinar enemics en pocs minuts. El primer cutcene és curt i dolç i no perdis el temps per entrar a la carn del joc. Mentre que la càmera evoca una mena de Línia directa de Miami encant, aquest no és un tirador de bessons. Redemptor és bàsicament un ritme de ritme, amb tots els avantatges i els contres que tenia el gènere.
Teniu un atac fort i lleuger que podeu agrupar en alguns combos forts, la capacitat de portar armes (armes de cos a cos i de foc), un rotlle d’esquiva, un bloc, una retirada furtiva i la possibilitat de desarmar-vos. Us ofereix un munt d’opcions per fer front a enemics, de les quals hi ha diversos dissenys.
Una de les funcions més interessants (possiblement inspirada en les de 2016) Condemna ) és que matar enemics regenera la vostra salut. Tot i que sempre es recuperarà al voltant d’un 25% quan es faci malbé, si voleu curar-ne més, haureu de pressionar sobre els enemics i utilitzar matances sensibles al context o enderrocs ambientals per restaurar qualsevol cosa més. Continua l'acció, ja que fugir per amagar-se no et beneficia gaire.
Començareu a enfrontar-vos a alguns humans bàsics i, finalment, es progressarà en gruixuts gruixuts, gruixuts amb armes de foc, unitats de flamets protegits i enemics temibles com els zombis. El combat gairebé se sent com el Batman Arkham sèrie, ja que podeu tancar els blocs per iniciar un comptador que aturi temporalment els enemics. Tot i que no podeu bloquejar el correu brossa, no heu de tenir molt en compte quan premeu el botó.
què és un bon bloquejador d'anuncis
Per poc, tot funciona bé. El joc té un ritme ràpid i li agrada oferir una àmplia oportunitat de provar coses com els esmentats retocs ambientals i llançar objectes. Després del sisè nivell, però, tota l’energia i la diversió es xuclen. Atès que els zombies són força resistents als atacs físics, el joc es converteix en una consigna de cerca per trobar armes cos a cos mentre són perseguits per més de 10 enemics alhora. Les mides de nivell també es van convertir en graus insensats, convertint el que es tractava de seccions aproximadament de 10 minuts en qüestions de 40 minuts.
Estaria bé si els punts de control estiguessin espaiats de forma uniforme, però alguns nivells posteriors ni tan sols ofereixen la possibilitat de donar-li un respir. Si moriu, cal que torneu a situar a l'alça de 10 minuts o haureu de reiniciar el nivell que es convertirà en infuriant. No només això, però deixar de sortir en qualsevol moment restableix el progrés a un nivell específic, així que és millor que espereu completar la totalitat d'una secció difícil o simplement haureu de reviure aquesta agonia.
No ajuda que el disseny de nivells realment no faci res interessant. Està bé tenir al principi dissenys més simplistes per conèixer els jugadors al règim de control, però totes les idees fantàstiques com amagar-se darrere de parets i colar-se contra enemics per matar-se furtivament acaben d’aturar-se a la meitat. A mesura que arribeu a enemics més durs, no podeu ni matar-los furtivament, de manera que la tàctica sencera esdevé inútil.
Les pistoles comencen a assumir un paper més gran, ja que es converteix en la forma més eficaç de fer front a enemics que no es molesten en atordir-se. Per descomptat, podeu carregar un cop de puny per un atordiment, però quan cinc o sis nois us atropellen, intentar trobar un moment per aturar l'atac és gairebé impossible. Seria comprensible si l'AI enemiga consistís en més que simples nois que corrien directament a tu, però això no canvia mai (ni tan sols en batalles de caps).
No serveix per res que, enmig d'una animació de retirada, sigueu vulnerables als atacs enemics. Hi va haver un munt de moments en què vaig començar a assassinar a un noi, però va ser assassinat durant el procés i només vaig haver d’esperar que l’animació s’aturés abans que aparegués la pantalla de “You Died”. Es torna doblement estrany quan el bar de la teva salut es reomple, però encara et consideren mort.
Preguntes i respostes de l’entrevista de selenium webdriver
Així, fins i tot sense aspirar a ser-ho, Redemptor acaba sentint-se com una extrema realment pobra Línia directa de Miami i això és una vergonya total. Mostra moltes idees fantàstiques i té una trama útil, però principalment se sent com el resultat final es va apagar per simplement acabar el joc. Potser Sobaka Studio no tenia pressupost, però no tinc ni idea de per què els nivells posteriors són tan pobres en comparació amb els inicials.
Almenys el rendiment és agradable. Amb un motor d’Unreal 4, aquest joc té una aparença bastant decent i s’adapta bé a diferents maquinaris. No hi ha una gran quantitat d’opcions per ajustar la qualitat gràfica, però podeu desactivar funcions típicament altament exigents, com les ombres per suavitzar la imatge. No estic segur per què tot sembla semblar que estava untat amb vaselina.
Malauradament, moltes animacions són desenfadades i sovint podreu veure Vasily flotar lluny d’un enemic durant una animació de retirada. També he aconseguit quedar-me rebaixat darrere d'alguna geometria en pocs nivells, però, per sort, podeu reiniciar els punts de control mentre esteu al mig d'un nivell. Això no ajuda gaire al mal nivell de disseny o a la detecció de col·lisions tan resistents, però és alguna cosa.
El disseny d'àudio també és poc deficient. L’actuació de la veu està bé, tot i que per sort no massa freqüent. El que no funciona és com de minimalista és la música. Viatjarà per nivells amb només sorolls ambientals per acompanyar-te i fins i tot escenes d’acció intensa no mostren res. Els efectes sonors són prou i tenen molt d’impacte, cosa que xucla quan trosseu una destral pel cap d’un noi. Vull escoltar la picadura de sang i ossos, no només un cop genèric.
Un cop hàgiu completat el joc principal, que em va portar aproximadament sis hores al mode 'Hardcore', desbloqueareu un mode horda estil arena on us enfrontareu a onades interminables de enemics. Al veure com dura el joc aproximadament quatre hores de durada, ni tan sols em vaig molestar en veure de què es tractava. No puc pensar en combatre les onades d’enemics ja que la majoria de les trobades de la campanya se senten exactament com un mode d’horda.
Així que, en general, Redemptor és una mica de dud. Tot i que sens dubte té una bona premissa i aporta la seva promesa de sang i brutalitat, només sembla que el joc va sortir del forn massa d’hora. Tant de bo després d’uns pedaços i una mica més de poliment, Sobaka Studio pugui fer fora els errors presents i estrenyir el flux per crear un petit brawler decent. Fins llavors, feu-ho una passada.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)