destructoid review geometry wars
com obrir fitxers bin al Windows 8
pew pew pew
Al novembre de 2005, la Xbox 360 es va llançar amb diversos jocs basats en venda al detall. Si bé els jocs de llançament eren (probablement) sòlids, no tots seran recordats com a clàssics. Però el títol de Xbox Live Arcade de Bizarre Creation, Guerres de Geometria: Evolució Retro no seran oblidats aviat.
Fins al dia d’avui, el tirador de bessons XBLA continua sent un dels millors valors de la cartera de distribució digital de Microsoft. Senzill i addictiu, Guerres de Geometria Va aconseguir molts primers usuaris a través d'aquests primers temps entre el llançament de Xbox 360 i el llançament de títols sòlids.
Ara el títol ha aconseguit una actualització, però no està disponible al sistema que el va fer famós entre les masses. Aquesta vegada, Kuju Entertainment i Bizarre Creations han aportat una versió completa del joc, anomenada Guerres de Geometria: Galàxies , a la Wii (juntament amb una versió per a la Nintendo DS). Però, és aquest el cas d’agafar addicions i complicacions no desitjades en un títol ja gairebé perfecte per fer-ne un cop més ràpid? O els propietaris de Xbox 360 haurien de tenir gelosia?
Guerres de Geometria: Galàxies (Wii)
Desenvolupat per Kuju Entertainment
Publicat per Sierra
Estrenat el 23 de novembre de 2007
Al seu nucli central, Guerres de Geometria: Galàxies s’assembla molt al títol (s) Bizarre Creations del qual ha generat. En allò senzill (però benèfic) Guerres de Geometria: Evolució Retro , controlàveu un vaixell amb aparença que arrossega i teixeix entre els enemics, trencant-los a trossos o explotant-los a trossos amb les bombes que oblidaven la pantalla. Galàxies No s’allunya massa d’aquest format, tret que aquesta vegada no estiguis confinat a una zona i deixeu-ho per fer front a infinites eixams d’enemics. En aquest cas, se't proporcionen diverses àrees ... i et deixen fer front a infinites eixams d'enemics.
Fidel al seu nom, lluitareu per deu galàxies, totalitzant més de 60 planetes diferents. Aquí és on Galàxies en realitat es millora respecte als seus predecessors: el seu caràcter addictiu està casat amb un sentiment real de progressions cap endavant. A cada planeta, se li proporcionen objectius de puntuació, que estan units a una medalla (bronze, plata, or), donant-li alguna cosa per treballar en cada àrea. Mentre retro Evolucionat la zona de joc era un rectangle buit, els planetes eren Galàxies Són variades i increïblement úniques, amb algunes de les clares influències de títols d'arcades de principis dels anys 80 com Asteroides o Galaxian.
Des del primer planeta formador (Traeis a la galàxia Alpha) fins als planetes més avançats a la galàxia de Kappa (que vol iniciar un Guerres de Geometria frat?), la introducció de nous enemics i tipus d’àrea manté el joc fresc. Un, per exemple, pot tenir parets que es mouen, canviant la manera de maniobrar al voltant del terreny de joc. Un altre pot tenir una piscina de gravetat semblant a una màquina de rentar al seu centre, que arrasa constantment la zona, tirant cap a tu, el foc i els enemics en totes direccions. S’introdueixen nous enemics a mesura que desbloquegeu més galàxies i veterans Guerres de Geometria els jugadors tindran un munt de nous mals per afrontar, com els gegantins asteroides, que en ser destruïts es van produir versions més petites de si mateixos a tot el terreny de joc. Alguns dels nous enemics fins i tot poden ser útils: la capa de mina, per exemple, es mou lentament per les mines caient; toca les mines amb el seu vaixell i esclataran, creant una reacció en cadena que destruirà enemics i l'ajudarà a acumular punts. En definitiva, no hi falta varietat Galàxies disseny de nivell.
Una altra nova incorporació és la del drone, una versió més petita autònoma del vostre vaixell, que reflecteix els vostres moviments i us ajuda a explotar (o defensar-vos) d'enemics. Els drons tenen diverses formes: atacar, defensar, recol·lectar, esbossar, escombrar, moltó, torreta i esquer. Es poden comprar i actualitzar drons mitjançant 'Geoms', la forma intergalactica de moneda utilitzada a Galàxies , que feu fora dels enemics caiguts mentre jugueu. Heu de triar el drone abans d’entrar a un planeta, i escollir el drone adequat per a cada situació és crucial per aconseguir una medalla d’or o per assolir puntuacions altes.
Parlant de puntuacions altes, si vau lluitar per aconseguir aquesta marca del milió de punts Retro Evolucionat , prepareu-vos per sorprendre’s. És més fàcil que mai augmentar els multiplicadors que augmenten la puntuació Galàxies i no és estrany tenir ràpidament un multiplicador de 100+ si jugueu bé les vostres cartes. Realment això no té un impacte en el balanç del joc, ja que els objectius objectius tenen molt clar en compte, però serà un xoc per als que han treballat tan dur simplement per obtenir un multiplicador de deu vegades més. Retro Evolucionat .
La varietat afegida en el nivell de disseny i el nivell de llista enemic són complements benvinguts. Si bé fàcilment podrien haver complicat massa el bonic i senzill disseny de l'original, tot se sent com una evolució evident a la sèrie. Kuju va fer un treball brillant de crear àrees i enemics que encaixen perfectament amb els Guerres de Geometria univers; res al respecte se sent forçat o innecessari. Però per als puristes, Retro Evolucionat també es pot reproduir com a mode separat i manté tots els mateixos enemics i els punts que l'original.
Galàxies també fa que la brillant (i molt exigida) tria d’incloure modes multijugador cooperatius i competitius al joc. Sembla que només t’agradaria que t’imaginessis: tu i un amic passeu junts i tracteu amb infinits eixams d’enemics ... junts. Competitivament, cada jugador té el seu propi joc de vides i bombes, i l’objectiu és matar més geometria que el teu oponent per obtenir una puntuació més alta. De forma cooperativa, compartireu bombes, vides i la vostra puntuació; per a un jugador avançat, jugar amb un novell és frustrant, ja que sovint bufaran totes les seves bombes i viuen durant els primers minuts de joc.
Com si Guerres de Geometria El ritme agitat no era prou confús, el fet de tenir dos vaixells disparant a la pantalla podria convertir-se en un malson per a alguns. Cada jugador té una forma de navegació única i un color lleugerament diferent, però no n’hi ha prou per distingir-los els uns dels altres, sobretot amb tot el que passa a la pantalla. Allunyar els ulls de la pantalla o de la nau durant un moment pot provocar una frustració greu, i és una bona manera de perdre la vida ràpidament. Els modes cooperatius són sens dubte divertits (més que veure un amic jugar a un sol joc) Guerres de Geometria durant dues hores), però és una llàstima que només es puguin jugar localment: el joc és compatible amb les taules de classificació mitjançant la connexió Wi-Fi de Nintendo, però no hi ha opcions multijugador en línia.
Com a joc, Guerres de Geometria: Galàxies és un paquet fantàstic, i amb totes les edicions d’un sol jugador i multijugador, és la millor versió del joc encara. Tanmateix, hi ha una cosa que es manté Galàxies del fet de ser perfecte, és a Wii. Ara sé que tindré una mica de calor amb aquesta afirmació, però permeteu que us expliqui.
Guerres de Geometria , per naturalesa, és un tirador de bessons. Kuju va fer un treball admirable de traduir això als controls Wiis i, en la seva majoria, funciona ... una mica. Feu servir el pal analògic del nunchuck per moure la nau a la pantalla, que no només se sent familiar, sinó que la sent dret . Com disparar amb el control remot de Wii és una altra història, tot i que sona senzill; només cal fer un lleuger moviment amb el canell en la direcció que vulgueu disparar. El problema és que simplement no és prou exacte, sobretot quan es tracta de multituds d'enemics que s'apropen des de tots els costats a gran velocitat. No és infreqüent voler disparar bé, però el joc està traduint els vostres moviments remots de Wii en el vostre vaixell disparant cap amunt. Hi ha una rèplica a la pantalla per facilitar les coses, però fer un seguiment d'una altra cosa en un joc que ja sobrecarrega els sentits no funciona res. Després de passar una estona amb els controls, trobareu que el tret és més fàcil i suau, però és extremadament difícil obtenir la precisió que necessitareu en situacions difícils.
És una sort que el joc també és compatible amb el controlador clàssic de Wii, que té doble pal analògic, de manera que es pot jugar com es volia jugar ... com Robotró . Fins i tot amb el controlador clàssic, hi ha problemes. Per començar, si encara no en teniu, us haureu de costar 19,99 dòlars addicionals per jugar correctament al joc. Senzillament, els clàssics bastons analògics dels controladors no es tradueixen bé en tiradors bessons. El moviment i disparar en totes direccions requereixen moviments ràpids i suaus, però les vuit osques direccionals que envolten el pal analògic fan que sigui una mica difícil. Enrotllant la barra analògica en un cercle, fareu freqüents 'parades' en cadascuna d'aquestes osques, provocant un problema de precisió i velocitat. És possible jugar i, sens dubte, millor que l'alternativa Wii, però no és tan còmode com jugar amb un controlador Xbox 360 a la mà.
Fins i tot amb problemes de control lleugers (i desitjo poder jugar-lo a la Xbox 360 per això), Guerres de Geometria: Galàxies és una millora increïble per a un joc d'arcades ja sorprenent. El cost de sortida de 39,99 dòlars podria desactivar-ne alguns en comparació amb els 5 dòlars Retro Evolucionat costos en Xbox Live Arcade. La veritat és, Galàxies és tan addictiu com sempre, i val la pena guanyar diners addicionals per als amants dels tiradors d’estil arcade que busquen endinsar-se hores per assolir puntuacions altes.