dragon ball fighterz vs
Aplicar la font al joc o aplicar el joc a la font?
Parlant amb Chris Moyse aquest cap de setmana sobre les nostres experiències a Eurogamer Expo (EGX) i Tokyo Game Show (TGS), vam arribar al tema de Dragon Ball FighterZ . Tot i que vaig dir que probablement era el millor joc que vaig jugar a TGS, vaig sentir que havia perdut alguna cosa que l'anterior bola de Drac els jocs tenien.
com trobar la clau de xarxa al router
Una cosa és veure captures de pantalla i vídeos, però tenir el joc en temps real davant vostre és un altre. Dragon Ball FighterZ sembla absolutament impressionant i realment em va fer desaparèixer amb les seves visuals i presentacions. Va funcionar increïblement fluix, sonava molt bé i controlava bé. No hi ha dubte, aquest és un joc de lluita d'alta qualitat d'un dels millors del negoci, però és la millor manera d'adaptar una cosa com bola de Drac ?
El Xenoverse els jocs no són només lluites, sinó també jocs de rol amb molt més. Creeu el vostre propi personatge al nostre entorn bola de Drac personatges amb els quals podreu entrenar, així com jugadors en línia amb els quals podeu formar equip. Recolliu diverses habilitats i peces de vestir de la sèrie per personalitzar i desenvolupar el vostre personatge.
No només això, sinó que reculles Boles de Drac, fa desitjos a Shenron i desbloqueja càrregues i càrrecs de personatges de la llarga història de la sèrie (inclosos vestits diversos). La lluita és en 3D, de manera que teniu un camp de batalla sencer per volar, amb edificis, roques i altres objectes ambientals per destruir el vostre oponent. Fins i tot jocs més antics com el Budokai La sèrie compta amb recollida de boles de drac i càpsules, molts combatents i camps de batalla en 3D.
Potser cap dels combats dels partits anteriors va ser tan ajustat ni equilibrat FighterZ , però no són més fidels al material d'origen? Dins FighterZ no voles i hi ha una transformació limitada. Simplement heu de lluitar en un pla 2D, principalment a terra i amb personatges que majoritàriament no evolucionen a mitja lluita. Hi ha un mode de història on tot el joc serà només aquestes baralles, i no hi ha cap forma de vestuari ni obtenció de boles de drac. Tots els vestits alternatius dels personatges són només intercanvis de colors, que se m’explica per algun tipus d’equilibri, més que per mandra.
Així, tot i que Dragon Ball FighterZ és un gran joc de lluita mecànicament, és la millor manera d’adaptar alguna cosa així bola de Drac en contraposició a alguna cosa així Xenoverse, que s'aplica molt més del que a la gent li encanta el manga / l'anime en forma de joc? Ens beneeix amb la vergonya de la riquesa bola de Drac específicament; podem tenir tots dos el FighterZ i la Xenoverse experiència. No obstant això, no totes les IP que no siguin de videojocs considerats per a una adaptació de videojocs tindran tantes opcions com bola de Drac .
Tot i que tinc curiositat per escoltar què prefereixen entre vosaltres bola de Drac FighterZ i Xenoverse concretament, crec que el cor de la qüestió és més general: si algun manga, anime, pel·lícula o espectacle que t’encanta hauria d’adaptar una única adaptació al joc, preferiria que adaptés els personatges i la història a un format de joc existent, com FighterZ, o per crear un joc únic al voltant d’aspectes específics del material font, fins i tot si la mecànica del joc no està tan pulida?