review pro evolution soccer 2011
“El futbol és un joc senzill; 22 homes persegueixen una pilota durant 90 minuts i al final guanyen els alemanys. Va desaprofitar Gary Lineker, un internacional anglès, després de perdre davant l'Alemanya de l'Oest al Mundial de 1990. Com a la vida, també en l'art: Pro Evolution Soccer 2011 , de vegades subtitulada pel seu tradicional Guanyant onze moniker, també és un joc senzill.
Si més no, la darrera encarnació de la web Pro Evo franquícia és un familiar joc: té un mode de directiu, anomenat 'Master League'; un bon grapat de modes de torneig; 'Converteix-te en una llegenda', en què guies un jugador durant la seva carrera; i un joc en línia estàndard, reforçat per un codi net remarcablement estable.
El joc fa una lluentor brillant i polida i una interfície d'interès elegant i intuïtiva que desitjo més jocs esportius adoptats, però malauradament està marcat pels models i les animacions de personatges que es proposen, amb una gran trepidació, cap a la fantàstica vall.
És, més o menys, la continuació lògica de Pro Evo sèries que ho hem conegut durant els últims anys, oh, quatre o cinc anys.
Pro Evolution Soccer 2011 / Winning Eleven 2011 (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC)
Desenvolupador: Konami Computer Entertainment Tokyo
Editor: Konami
Publicat:
20 d'octubre de 2010 (UE)
22 d'octubre de 2010 (Regne Unit)
23 de novembre de 2010 (NA)
MSRP: 59,99 dòlars
PES 2011 és un joc en conflicte: la mateixa mecànica que la marca com una contribució crucial (encara que incremental) al gènere sim esportiu la minva a cada pas, revelant esquerdes en el disseny fonamental del joc.
quina diferència hi ha entre garantia de qualitat i control de qualitat
Però primer, els problemes evidents amb el joc: és poc intuïtiu i no respondre. Els jugadors se senten lents pel que fa a la vostra entrada, les animacions de personatges no reflecteixen o reaccionen amb precisió a la detecció de la col·lisió del joc, i passos i trets volen en angles incongruents amb coses molestes com la física, el centre de massa o la fisiologia humana. En resum, PES 2011 fa un treball terrible de convèncer els jugadors que les seves entrades tenen resultats a la pantalla perceptibles: no hi ha cap feedback visual.
Tot i això, pot ser un joc molt fluid, bonic i emocionant. Perquè PES 2011 L’assistència de passada és relativament fluixa en comparació amb altres sims de futbol, passar a l’espai és notablement eficaç: penseu més contraatacs alemanys i menys espanyols tiki-taka .
Aprendre a jugar PES 2011 es tracta de convertir-se en un jugador més intel·ligent o més experimentat tècnicament, però és un exercici per fer massatges i noodling el motor, aprendre les seves paparres i adaptar-se en conseqüència. El retard d’entrada es nota, i odiava jugar a la partida fins que vaig saber com i quan compensar-ho. He vingut a gaudir del sistema, però les barreres d’entrada són elevades.
Altres problemes tècnics, com ara la física i l'animació, són els jugadors AI PES 2011 és, uh ... peculiars. La IA defensiva és útil per bloquejar les vies de pas i arrossegar pilotes soltes, però no per afrontar-se. De la mateixa manera, quan la jugador està defensant, prement el botó d'abordatge és més un suggeriment que una ordre.
L’AI ofensiva es troba en un moment similar, a diferència de la majoria de sims de futbol, no hi ha cap botó dedicat a enviar jugadors atacants en pistes penetrants. Per tant, els jugadors han de confiar en la IA del joc per fer jugades en lloc de dictar ells mateixos el joc. El problema: la IA és fonamentalment defectuosa per a tots, tret dels millors futbolistes del joc.
tipus de casos de prova en proves de programari
Evidentment, cada jugador té una qualificació i els jugadors més valorats es regeixen per una IA millor que els de menor qualificació. Això pot semblar intuïtiu: els jugadors millors són jugadors més intel·ligents, oi? - però exposa un malentès per part de Konami sobre el desenvolupament de futbolistes reals. Fins i tot els noms que no tenen llengües més arruïnades a la tercera i quarta divisió del món saben millor que quedar-se a peu o situar-se al costat. Ara, quan aquestes rutines d'AI fer pateixen, ho fan de forma molt maca, però els jugadors fora de la pilota trobaran la seva ofensa massa sovint. (És a dir, tret que només jugui com a Reial Madrid, Manchester United o A.C. Milan. Benvingut a PES 2011 comunitat en línia!)
Per sort per PES 2011 , moltes de les males opcions de disseny del joc no dificulten els punts forts del joc: 'Master League', Pro Evo La versió del mode de gestor ara estàndard és, simplement, la millor del tipus que he jugat en un sim de futbol. És intuïtiu, accessible i funcional. La Lliga Mestra és a fons sense ser opac i personalitzable sense ser aclaparadora. Els jugadors poden controlar tots els aspectes del creixement d'un equip (reclutament, equips juvenils, diferents règims d'entrenament) i cavar en diferents esquemes d'entrenament, formacions i estratègies ofensives i defensives.
Per descomptat, això sembla una tarifa estàndard per a sims esportius, però mai he jugat a un partit de futbol en què aquest tipus de canvis es converteixin tan completament en partits del motor. Podeu, per exemple, configurar una sèrie de declaracions if / then a la pantalla de l’entrenador que, en teoria, us enviaran els vostres retrocés a les cares profundes per les ales en cas de perdre després de 70 minuts de joc. Quan comencen aquestes rutines creades per reproductors, es notaran i són dramàtiques, i fan molt per mitigar els antiavalots de l'AI que he esmentat anteriorment.
PES 2011 està ple d’aquestes mecàniques d’interbloqueig que posen de manifest la distància que hi ha entre les responsabilitats directives de la “Lliga Mestre” i els partits que jugaràs (o similitzaràs, si ho prefereixes). Les formacions i esquemes que trieu afecten la felicitat del jugador, la qual cosa pot afectar-los al mercat de transferències. Guanya jocs i els teus exploradors tindran un temps més fàcil per signar bons jugadors. De nou, aquest tipus de funcionalitats hauria de Ara per ara ara no serà la indústria, però el fet continua PES 2011 allotja un conjunt de sistemes altament sensible: 'Master League' és un plaer i les possibilitats són legionàries, totes integrades amb una interfície d'usuari arrossegable i fàcil d'utilitzar.
com es crea una llista a Java
La meva única queixa és que, malgrat tota la vostra preparació i retocs, PES 2011 sovint es controla i fa els seus propis canvis tàctics durant els partits. A mi em sembla que això no perjudica només el vostre treball dur, sinó també els objectius de disseny d’alguna cosa com la “Master League”. Aquesta molèstia es veu mitigada pel fet que els canvis de l’ordinador són generalment força intel·ligents.
Konami va aconseguir un cop d’estat quan va obtenir els drets d’ús de la UEFA Europa i les Lligues de Campions a Pro Evo i la sinergia del futbol professional europeu es presta molt a la 'Master League': cada partit té importància perquè el joc domèstic determina la seva baga Europa, que es pot traduir en una aparició a la Lliga de Campions, etc. Cada temporada es nodreix de la que hi ha abans, i cada partit alimenta les opcions que feu com a directiu del club. Segur, gran part Pro Evo L’apel·lació es basa en la part posterior de la Lliga de Campions, però Konami ha aprofitat amb èxit aquesta apel·lació, tot treballant-la en tots els aspectes PES 2011 .
El mode 'Convertir-se en una llegenda' del joc, per contra, només agreuja els problemes del motor sense la macroadministració de 'Master League' per mitigar-los. La idea darrere de 'Legend' no és una nova: controlar un jugador durant la seva carrera, gestionant el seu creixement fins a assolir la superstela internacional. El creixement es regeix per la distribució de punts de talent, que s’obtenen jugant bé, entre setmana i fora de setmana.
Malauradament, el mode no es pot reproduir: l’angle de la càmera és poc útil, no es pot demanar una passada i, si aconseguiu guanyar la pilota, no hi haurà ningú disponible com a suport. Sense cap manera de dictar el flux del joc, els jugadors simplement s’abandonen a través dels partits. És frustrant, no és divertit i PES 2011 hauria estat millor sense ell.
Malgrat les notables mancances de 'Convertir-te en una llegenda', PES 2011 té molt a oferir. És un joc altament tàctic que premia els jugadors que puguin mantenir i desenvolupar objectius a llarg termini. La 'Lliga mestra' representa una cohesió de disseny que fa molt per negar les moltes mancances dels partits reals. Fer que la densitat de la gestió esportiva sigui divertida i divertida no és una cosa fefaent, però l’enfocament desconegut de Konami a les preses i cargols dels sims esportius (animació, física, controls, detecció de col·lisions, retroalimentació). Pro Evolution Soccer 2011 esquena.