review nhl 15
Primera estrella sobre gel, distracció fora del gel
quines eines utilitzen els analistes de negocis
Pel que fa als jocs esportius, la faceta més important de qualsevol títol determinat ha de ser sempre el joc real de l’esport. Així és com NHL 15 és. Brilla principalment quan esteu gelats, dirigint la càrrega a la zona neutra o alineant un cop d’os triturant els ossos en un cap endavant inesperat. Maleït EA per fer-me voler dir això, però amb NHL 15 , quan estàs en el joc, estàs en el joc .
Però, si tot això és realment important, per què és impossible superar la sensació que els seus problemes fora de gel arrosseguen NHL 15 com un jugador que acaba d'enganxar-se malament per darrere?
NHL 15 (Xbox One (revisat), PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolupador: EA Canada
Editor: EA Sports
Estrena: 9 de setembre de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
La direcció del focus de EA Canada en el desenvolupament d'un títol d'hoquei per a Xbox One i PlayStation 4 és clara: prioritzar el joc real d'hoquei. Mitjançant una profunda renovació del sistema físic, l’acció és més convincent que mai. Si el puck actua com un puck i no com una pilota esfèrica, es produeixen petites jugades peculiars amb regularitat, com ara una passada saltant per sobre del pal del davanter.
Així mateix, la nova física fa el seu impacte en els 12 jugadors sobre gel. Encara no ha estat tan divertit, ja que les enormes acumulacions poden comportar moltíssimes possibilitats de puntuació. És també un goig veure els porters guanyar estalvis després d’estalviar-se de manera diferent ja que reaccionen a la naturalesa caòtica tant dels jugadors com de la merda. És difícil estimar amb exactitud com és de matisat i profund aquest recorregut físic, com si els taulers de Joe Louis Arena estiguessin més animats que altres pistes, però n’hi ha prou per fer una impressió marcada i constant.
Per a tots els treballs que es dediquen a la física, seria un tema important si NHL 15 L’AI no va actuar com ho farien els jugadors d’hoquei. Per sort, sí. Els defensors gairebé sempre es quedaran a casa, cosa que fa que sigui increïblement difícil anar només de costa a costa. Cap endavant saltarà immediatament a la tornada després d'una rotació, aconseguint el cap en recuperar el control. Tothom sol sentir-se com si estigués al lloc on haurien d’estar.
Aquesta competència de IA significa que realment no hi ha res a la manera de trobar un glitch o estratègia coherent que pugués trobar. Potser els canells a la meitat de la zona atacant entraven més sovint del que necessàriament haurien de fer, però no hi ha cap trucament inclinat ni un combinat d'una sola temporització que gairebé sempre funcionarà.
Malgrat el seu lloc de joc sobretot, NHL 15 No és sense els seus moments puntuals que et recorden que això és només un videojoc. Al mode Be GM, vaig perdre Gabriel Landeskog durant un període prolongat de temps, però no abans de patinar sense problemes i va marcar un gol immediatament després que el comentarista declarés que 'sembla agitat'. Igualment, una vegada vaig rendir un llançament de penal per una infracció a l’ala, tot i tenir un altre defensor directament davant de la xarxa. Moments com aquests són recordatoris que, tot i que el joc és bo, encara està lluny de ser perfecte.
De debò, l’única cosa que pot anar més lluny cap a unir-se NHL 15 La il·lusió de 'això és autèntic hoquei' és la presentació. Mike Emrick, Eddie Olczyk i Ray Ferraro, un equip de comentaris de NBC Sports, els fans tindrien molt de pressa per demanar una millor presentació del joc (excepte per a vosaltres, tots al Canadà). El començament de cada partit comença amb una 'transmissió en directe' que fa que cada partit sembli més important del que realment.
El més impressionant de la presentació és el profund i dinàmic que és. L’equip parlarà sobre diferents angles al joc, perfilarà determinats personatges o discutirà qui hi ha una sèrie de calor recent. Tot i que penses que saps què diuen, el comentari gairebé sempre és una sorpresa, ja que hi ha moltes línies per a moltes situacions. A això s'afegeix la contribució a mig joc de Ray Ferraro, que es troba a nivell de gel, i analitzarà periòdicament el joc d'un jugador, tant si es mostren els seus grans èxits com si es parlen de les seves magnífiques estalvis.
c ++ emet caràcters a cadena
Per descomptat, aquesta excel·lència en la producció es tradueix en els gràfics visuals, com s'esperaria d'un joc a les consoles actuals. Tot el que passa és més nítid i detallat. Els models de jugadors semblen fantàstics i ofereixen moltes raons per veure celebracions post-objectiu. Quan observeu els encenalls de gel quan el porter talla el plegat després d'una intermissió, així, obtindreu una mena de nostàlgia per l'olor de la pista de hoquei marca.
Però, per tot el que faci just sobre el gel, NHL 15 passa malament horriblement fora del gel. La iteració d’enguany és senzillament mancada de modes i opcions de joc, especialment en comparació amb NHL 14 . És probable que els aficionats a la franquícia quedin afectats d’alguna manera, ja que la llista de coses que s’expressa és massa gran per ignorar-la. Igual que una mostra, hi ha la lliga EA Sports Hockey League, GM Connected, Winter Classic, Be a Legend i la modalitat regular de temporada antiga. Aquests són només alguns dels exemples més grans.
Fins i tot per a les modes que queden, moltes es reducen de manera inexplicable. Per exemple, a Be Pro, ja no és una opció de simular al següent canvi. Només està obligat a mirar sense compte des de la banqueta. ¿Desafortunadament per sancionar? Llavors, també podeu simplement anar a fer un sandvitx o fer un descans al bany.
Sigui un GM és despullat de la mateixa manera. Per a un mode que prospera en el control, NHL 15 et dóna al costat de cap. Els equips d'AHL s'han eliminat i els jugadors de menors no acumulen estadístiques de la temporada; només existeixen sense cap progrés que puguis controlar. Ja no hi ha objectius per apuntar-los que no sigui guanyar (suposo). Probablement el més àgil, el projecte de final d’any és completament gestionat per la CPU, i els esborranys de pretemporada i fantasia han desaparegut.
Previsiblement, el mode Equip d’Hockey Ultimate està molt intacte. Després de tot, EA ho considera com una peça central per aconseguir mil milions de dòlars de contingut addicional aquest any. Tot i això, l’única manera de guanyar pucs ara sembla ser jugant en línia, ja no recollir-ne uns quants del temps dedicat a les modalitats de singleplayer. O, (com segur que voldria EA), només obriu la cartera vostra.
preguntes d’entrevistes per a un analista de negocis
Per la qual cosa val la pena, EA incloïa algunes d'aquestes funcions que faltaven NHL 15 . Ja s’hi afegeixen el mode de playoff, la retroalimentació dels entrenadors a Be Pro, i les tres estrelles del joc (com es va passar per alt aquest últim, mai ho sabré). Properament hi haurà joc en línia i l’esmentada capacitat de controlar l’esborrany en Be a GM. Aquest és l’extensió dels plans que EA ha exposat fins ara.
Tot és una vergonya perquè en el seu fons NHL 15 és un joc d’hoquei molt sòlid. Simplement no fa res de les coses que no són d'hoquei. Sincerament, els nouvinguts a la franquícia potser no es van adonar. Però, els veterans de la sèrie es sentirien increïblement estafats. Si no és res, aquest és un fonament fonamental perquè EA Canada es construeixi a mesura que es desenvolupi més còmode per a Xbox One i PS4.
Sens dubte, hi ha coses fantàstiques en la línia de conductes NHL franquícia, però NHL 15 no forma part d'aquests plans.