review nhl 11
L'hoquei definitivament no és l'esport més popular d'Amèrica del Nord, però fins i tot els no afeccionats poden reconèixer que les dues últimes entrades a EA Sports ' NHL franquícia es troba entre els grans videojocs esportius de sempre. Però amb el seu competidor d’hoquei de simulació, NHL 2K Després de començar un any a les consoles HD per reconstruir-se, el desenvolupador EA Canada podria haver enviat fàcilment aquest missatge a la iteració de la seva venerada sèrie d'hoquei.
Afortunadament, mantenir l’estat quo de la franquícia sembla un anatema per a EA Canada - NHL 11 empeny l’hoquei sim a altures cada cop més altes amb addicions que defineixen la sèrie. En alguns casos, l’equip pot haver arribat massa lluny, però el seu percentatge de tir és impressionant.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: EA Canada
Editor: EA Sports
Llançat: 7 de setembre de 2010 (NA) / 17 de setembre de 2010 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Cada nova entrada d'una franquícia anualitzada ha de diferenciar-se del seu predecessor immediat; el desenvolupador ha de donar als jugadors algunes bones raons per comprar iteracions consecutives d'una sèrie. L’addició del joc de taula de l’any passat va ser suficient per garantir que no pogués tornar-hi NHL 09 després de jugar NHL 10 durant algunes hores, i aquesta vegada, el debut d’un motor de física en temps real proporciona el canvi més significatiu de la franquícia des de la introducció del Skill Stick a NHL 07 . El sistema no és tan realista com les col·lisions impulsades per l'Eufòria Backbreaker , però aquest és només el primer any del pla de tres anys d'EA Canada per incorporar la física en temps real NHL sèrie, i ja està molt per davant del motor basat en l'animació dels jocs anteriors.
Els grans cops semblen més dolorosos que mai i, en la seva majoria, els jugadors reaccionen de forma realista quan entren en contacte entre ells i amb els taulers. (Haureu d’excusar la por escarmentada, però veure que un tipus s’esmuny cap al gel quan el condueu als taulers amb un cop de persiana és totalment val la pena el temps d'espera de dos minuts per fer una penalització de revisió des de darrere.) I la nova opció de revisió de maluc (feu clic al pal dret) us permet enviar als nois capgrossos per sobre de patins, si podeu contactar. Potser encara és més destacable la capacitat de subtilesa del motor: un defensor que et persegueix en un trencament pot aconseguir-te i donar-te una lleugera espantada, que t'encomana prou del puck per evitar que aconsegueixi sortir amb un tret ideal.
En passat NHL els jocs, els xecs solen ser qüestions puntuals; ara, gràcies al motor de física, notareu que els èxits tenen graus d’èxit. Pot ser que aplanis al teu oponent, però, de nou, només et pot arruïnar o perdre el control de la merda si no aconsegueixes colpejar-lo. El motor de la física està lligat al nou joc de pal trencat. De tant en tant, acabareu fent una bufetada, només perquè el puck llisqui inofensivament en la direcció general en què apuntaven després que el pal s’enredés en dos. De manera predeterminada, això passa massa sovint pels meus gustos; un dels primers ajustaments de control lliscant que vaig fer era disminuir la freqüència de pals trencats. Però no deixa de ser fantàstic veure tot el que pot passar després que un pal es trenqui.
Si el pal s’enganxa, podeu patinar cap a la vostra banqueta per agafar-ne un de nou, o - si és que, per exemple, a la vostra pròpia zona - podeu fer que un company d'equip us faci la mà del pal. No és completament inútil sense un pal, però: es pot passar el puck i bloquejar trets. De vegades, un xec fins i tot desactivarà el pal. Sempre que estigui en una sola peça, simplement podeu recollir-lo i continuar endavant. I els pals al gel no són només aparadors; són objectes físics actius, que vaig trobar de la manera més difícil quan un tros d'un em va disparar mentre estava en una escapada. La nova configuració física no només es veu bé; ofereix una experiència molt més dinàmica i imprevisible, de la qual es tracta la NHL.
EA Canada també ha renovat completament les eliminatòries. Abans només havies de programar-les correctament. Ara, teniu un conjunt d’estratègies molt més àmplia per triar i haureu d’esbrinar quan utilitzar què. Podeu canviar de puny al cap endavant i al darrere a la vareta per intentar guanyar el puck enrere de forma neta o podeu lligar el centre de l'altre equip, confiant en els vostres alerons per entrar i agafar-se. També es poden fer dispars directament des de la cara i, si teniu ganes de volar, podeu intentar patinar per davant del centre amb el vostre cop d’ull. Em vaig enganxar principalment amb un cop de mà enrere per intentar tornar a guanyar els meus defensors, ja que semblava tenir la millor oportunitat d’èxit. Però és fantàstic que hi hagi opcions disponibles.
La nova manera principal d’enguany és la EA Sports Ultimate Hockey League, que sembla ser un punt d’interès per evitar els fanàtics fins que EA Canada pugui implementar una correcta configuració de la dinastia en línia. La seva fundació inclou un joc de cartes de comerç similar al dels modes 'Ultimate Team' en Madden i FIFA . Comenceu amb un conjunt de fregues de baixa qualificació i després compreu paquets de cartes amb 'EA Pucks' del joc (guanyat jugant a jocs EAUHL) o amb diners reals a la Xbox Live Marketplace o PlayStation Store. Com més gasteu en un paquet, més sereu les possibilitats d’aconseguir millors cartes per millorar el vostre equip.
EAUHL és molt més complicat que això, i això no és necessàriament una cosa bona. La interfície és de molt la pitjor part. És maldestre i poc intuïtiu, amb massa pressions de botons (o pales analògiques) necessàries per realitzar tasques i no ofereix cap manera d'organitzar els jugadors. Així que si busqueu un extrem esquerre, haureu de desplaçar-vos per les tres pàgines del vostre programa per assegurar-vos que les heu vist. També disposeu de cartes 'consumibles', que ofereixen increments per aplicar als jugadors. Per exemple, cada jugador té un 'contracte' que els limita a jugar a un determinat nombre de jocs; heu d’aplicar un contracte consumible quan aquest número arribi a zero o trobar un reemplaçament.
Tot i que és bo que els equips de la Lliga d'Hockey canadencs estiguin inclosos en el joc enguany, la presència dels seus jugadors a EAUHL em va impedir que estigués tan embolicat en la modalitat com estic a Be A Pro. Vaig ser difícil connectar-me amb patinadors dels quals no estic familiaritzat amb equips de ciutats de les quals no he sentit a parlar, i aquesta connexió sol ser el que em fa jugar a aquest tipus de modes. Un altre obstacle és que com que podeu jugar a jocs EAUHL en línia, el mode requereix que esteu connectat a Xbox Live / PlayStation Network i que inicieu la sessió als servidors d’EA (si perdeu la connexió per qualsevol motiu, el joc us envia al menú principal. ). Per descomptat, hi ha molta quantitat de persones disposades a afrontar la corba d'aprenentatge i la idiosincràsia del mode; No sóc una d'aquestes persones. (No va ajudar que el joc em recordés que EAUHL és 'portat per Honda!' Abans de cada joc.)
Be A Pro torna amb alguns canvis notables. Encara podeu situar-vos directament a la filial AHL d’un equip de NHL, però també us podeu endinsar al torneig de la Copa Memorial de la CHL, on el vostre rendiment determina la vostra posició en les set proves del NHL Entry Draft. Vaig estar molt content de veure el meu jugador classificant-se molt més ràpidament: obtindreu uns 70 XP per a actuacions mig decents (en lloc de 15 XP més o menys) i més de 90 per a bons jocs. I els vostres companys d'equip de la IA són finalment competents, a diferència de ser maleïts gairebé inútils, tot i que de vegades podran fer coses que us facin desitjar que estigueu al gel durant tot el partit.
Vaig notar un problema estrany i inexplicable amb Be A Pro: sempre que esteu a les cantonades de la pista, la taxa de fotogrames té un èxit notable. No estic segur del canvi que va causar aquest problema, ja que abans no era present. No és un joc innovador, però és sens dubte una molèstia.
pregunta de l'entrevista pl sql per a experimentats
El joc en línia no pateix cap problema com aquest. Vaig jugar a diversos jocs, tots sense retard. No importava si el partit era un partit per un, un joc en línia en equip o un concurs EAUHL; l'experiència va ser fluida, independentment de les circumstàncies. (No he pogut acabar uns quants partits, però: en tres ocasions diferents, he estat 3-0 en un partit i el meu oponent ha sortit. Suposo que sóc massa bo.)
NHL 11 aquest any no té competència per bufar l'aigua (congelada), però això no va impedir que els fruits secs d'hoquei d'EUA Canadà fossin tan atrevits com mai amb les millores i complements que van aportar a la vintena iteració de la franquícia. Potser no sóc fan de EAUHL, però no m'importa que existeixi, ja que definitivament generarà dades i comentaris de valor que ajudaran els desenvolupadors a crear un mode de dinastia online real. (A més, el joc és el millor que ha estat mai.) Una vegada més, sense igual NHL L'equip ha elaborat un clàssic modern que segurament s'asseurà al cim dels llançaments esportius de l'any. Probablement sigui el millor joc d’hoquei que s’ha fet fins ara NHL 12 surt, és a dir.
Puntuació : 9,5 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem. )